贪吃蛇/C语言实现(课程设计)

贪吃蛇

课程设计:
我在原版的贪吃蛇加入了一点点创新。加入了用户系统、背景音乐、和界面(开始和结束界面),有分数,提示性文字等。
玩家系统:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <windows.h>

//定义变量
char reg_name[30]="",reg_pwd[10]="";
char on_name[30],on_pwd[10];

//用户注册系统
void regist()
{
	//清屏
	system("pause");
	system("cls");

	printf("\n\n\t\t\t欢迎使用注册系统\n\n");
	while(1)
	{
		//输入用户名
		printf("\t\t请输入用户名[不能大于10个字符]:");
		scanf("%s",reg_name);

		//判断用户名
		if(strlen(reg_name)<=10)
		{
			while(1)
			{
				//输入密码
				printf("\n\t\t请输入密码[密码长度为八位]:");
				scanf("%s",reg_pwd);

				//判断密码
				if(strlen(reg_pwd)==8)
				{
					printf("\n\n\t\t注册成功,您的用户名是%s,密码是%s\n\n",reg_name,reg_pwd);
					break;
				}
				else
				{
					printf("\n\t\t密码的长度为%d,请重新输入\n",strlen(reg_pwd));
				}
			}
			break;
		}
		else
		{
			printf("\n\t\t用户名的长度为%d,请重新输入\n\n",strlen(reg_name));
		}
	}
}

//判断是否注册
int judge()
{
	if(strcmp(reg_name,"")==0&&strcmp(reg_pwd,"")==0)
	{
		printf("\n\n\t\t您尚未注册,请先注册!\n\n");
		return 0;
	}
	else
	{
		return 1;
	}
}

//用户登录
void dl()
{
	int i;
	system("pause");
	system("cls");

	printf("\n\n\t\t\t欢迎登录系统\n\n");
	//三次登录验证
	for(i=1;i<=3;i++)
	{
		printf("\t\t请输入用户名:");
		scanf("%s",on_name);
		printf("\n\t\t请输入密  码:");
		scanf("%s",on_pwd);
		if(strcmp(reg_name,on_name)==0&&strcmp(reg_pwd,on_pwd)==0)
		{
			printf("\n\n\t\t登录成功,祝您游戏愉快\n\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("\n\n\t\t登录失败,请重新登录,您还有%d次机会\n\n",3-i);
		}

	}

}
void main()//注册登陆系统
{
	//定义变量
	int id;
	while(1)
	{
		system("pause");
		system("cls");
		//输出界面
		printf("\n\n\t\t\t用户管理系统\n\n");

		printf("\t\t\t1:注册\n");
		printf("\t\t\t2:登录\n");
		printf("\t\t\t0:退出\n\n");

		//输入功能编号
		printf("\t\t请选择功能编号:");
		scanf("%d",&id);

		//判断
		switch(id)
		{
			case 1:regist();break;
			case 2:
				if(judge()==1)
				{
					dl();
				}
				break;
			case 0:exit(1);break;
			default:
				printf("\n\t\t您输入的功能编号有误,请重新输入!\n");
		}

	}
}

音乐需要自己设置,需要下载音乐,把下好的音乐放在bin文件夹下的Debug文件夹下。新建一个文件夹,然后才能使用。而且音乐的格式要是wav格式,不能为mp3格式,下载后看看文件格式。如果不是wav就转换一下。

完整游戏代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include<windows.h>    //光标设计API
#include<time.h>       //食物随机
#include<conio.h>      //按键监控

//音乐
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")

//用户系统
//定义变量
char reg_name[30]="",reg_pwd[10]="";
char on_name[30],on_pwd[10];


//宏定义属性
//窗口属性
#define SNAKESIZE 100   //蛇的最大节数
#define MAPHEIGHT 40    //地图高度
#define MAPWIDTH  70    //地图宽度


void gotoxy(int x,int y);//1.辅助函数:光标移动
void drawMap();//2.画地图
void keyDown();//3.按键操作
void creatFood();//4.食物的产生
int  snakeStatus();//5.蛇的状态:判断是否结束游戏
void welcometogame();//6.开始界面
void gamecircle();//7.控制游戏
void endgame();//8.游戏结束界面
//9.背景音乐
void bgm1();//音乐1
void bgm2();//音乐2
void bgm3();//音乐3
void regist();//10.用户注册系统
void dl();//11.用户登录
void HideCursor();//12.隐藏光标


//1.辅助函数:光标移动
void gotoxy(int x,int y)
{
    //光标结构体
    COORD coord;
    //设置坐标
    coord.X=x;
    coord.Y=y;
    //同步到控制台/设置控制台光标位置
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}
//食物结构体
struct
{
    int x;
    int y;
} food;
//蛇结构体
struct
{
    int speed;          //蛇的速度
    int len;            //蛇的长度
    //记录每一节蛇的坐标
    //一条蛇有多少节
    int x[SNAKESIZE];
    int y[SNAKESIZE];
} snake;

//全局变量
int i;
int key=72;         //初始化移动方向,表示蛇移动的方向,72为按下“↑”所代表的数字
int changeFlag=0;   //蛇变化标记,判断蛇是否吃掉了食物
int score=0;        //记录玩家的得分
//2.画地图
void drawMap()
{
    //左右边框
    for(i=1; i<=MAPHEIGHT; i++)
    {
        gotoxy(0,i);
        printf("■");
        gotoxy(MAPWIDTH,i);
        printf("■");
    }
    //上下边框
    for(i=0; i<=MAPWIDTH; i+=2)
    {
        gotoxy(i,0);
        printf("■");
        gotoxy(i,MAPHEIGHT);
        printf("■");
    }


    //食物刷新,画食物
    while(1)

    {
        srand((unsigned int)time(NULL));
        food.x=rand()%(MAPWIDTH-4)+2;
        food.y=rand()%(MAPHEIGHT-2)+1;
        if(food.x%2==0) break;
    }

    //产生新的食物
    gotoxy(food.x,food.y);      //食物的光标
    printf("●");
    snake.len=3;                //蛇初始长度
    snake.speed=200;            //蛇初始速度
    snake.x[0]=MAPWIDTH/2+1;
    snake.y[0]=MAPHEIGHT/2;
    gotoxy(snake.x[0],snake.y[0]);
    printf("■");
    for(i=1; i<snake.len; i++)
    {
        snake.x[i]=snake.x[i-1]+2;
        snake.y[i]=snake.y[i-1];
        gotoxy(snake.x[i],snake.y[i]);
        printf("■");
    }
    gotoxy(MAPWIDTH-2,0);
    return ;
}
//3.按键操作
void keyDown()
{
    //无按键操作,缓冲
    int pre_key=key;
    if(_kbhit())
    {
        //有按键接收
        fflush(stdin);
        key=_getch();
        key=_getch();
    }
    //擦除
    if(changeFlag==0)
    {
        gotoxy(snake.x[snake.len-1],snake.y[snake.len-1]);
        printf("  ");
    }

    //后面蛇身的结束
    for(i=snake.len-1; i>0; i--)
    {
        snake.x[i]=snake.x[i-1];
        snake.y[i]=snake.y[i-1];
    }


    /*
	*控制台按键所代表的数字
	*“↑”:72
	*“↓”:80
	*“←”:75
	*“→”:77
	*/



    //移动方向处理
    if(pre_key==72&&key==80)
        key=72;
    if(pre_key==80 && key==72)
        key=80;
    if(pre_key==75 && key==77)
        key=75;
    if(pre_key==77 && key==75)
        key=77;
    switch(key)
    {
    case 75:
        snake.x[0]-=2 ;
        break;
    case 77:
        snake.x[0]+=2;
        break;
    case 72:
        snake.y[0]--;
        break;
    case 80:
        snake.y[0]++;
        break;
    }
    gotoxy(snake.x[0],snake.y[0]);
    printf("■");
    gotoxy(MAPWIDTH-2,0);       //移动不能一直看着光标
    changeFlag=0;
    return ;

}
//4.食物的产生
void creatFood()
{
    //蛇把食物吃了
    if(snake.x[0]==food.x && snake.y[0]==food.y)
    {
        //产生的食物不能在蛇身上
        while(1)
        {
            int flag=1;
            srand((unsigned int)time(NULL));
            food.x=rand()%(MAPWIDTH-4)+2;
            food.y=rand()%(MAPHEIGHT-2)+1;
            //产生的食物不能在蛇身上
            for(i=0; i<snake.len; i++)
            {
                if(snake.x[i]==food.x && snake.y[i]==food.y)
                {
                    flag=0;
                    break;
                }
            }
            if(flag && food.x%2==0)
                break;
        }
        //产生新的食物
        gotoxy(food.x,food.y);
        printf("●");

        snake.len++;
        score += 10;      //每个食物得10分

        changeFlag=1;   //很重要,因为吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一节,以此来造成蛇身体增长的效果
    }
    return ;
}
//5.蛇的状态:判断是否结束游戏
int  snakeStatus()
{
    if(snake.y[0]==0 || snake.y[0]==MAPHEIGHT)
        return 0;
    if(snake.x[0]==0 || snake.x[0]==MAPWIDTH)
        return 0;

    //蛇头不能撞自己
    for(i=1; i<snake.len; i++)
    {
        if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
            return 0;
    }
    return 1;
}
//6.开始界面
void welcometogame()
{

    gotoxy(45,12);
    printf("欢迎来到贪吃蛇游戏\n");
    gotoxy(45,25);
    system("pause");
    system("cls");
    gotoxy(30,12);
    printf("请用↑ ↓ ← → 分别控制蛇的移动\n");
    gotoxy(30,13);
    system("pause");
    system("cls");
}
//7.控制游戏
void gamecircle()//控制游戏
{

    gotoxy(90,7);
    printf("蛇吃得越长,游戏结束后的得分越高。");
    gotoxy(90,20);
    printf("游戏小提示:");
    gotoxy(90,22);
    printf("1.蛇不能穿墙,也不能咬到自己哦。");
    gotoxy(90,23);
    printf("2.如果撞墙或者咬到自己游戏会失败哦。");
    gotoxy(90,24);
    printf("3.请用↑ ↓ ← → 分别控制蛇的移动。");
    /*gotoxy(64,18)
    printf("F1 为加速,F2 为减速\n");*/
    gotoxy(90,25);
    printf("4.鼠标点击暂停游戏。");
}
//8.游戏结束界面
void endgame()//游戏结束
{

    system("cls");
    system("color 8E");
    gotoxy(4,2);
    printf("玩家需要多加练习才能得到更高的分数啊,加油哦!!!\n");
    gotoxy(18,7);
    printf("游戏结束。");
    gotoxy(17,8);
    printf("Game Over!!!");
    gotoxy(14,10);
    printf("本次游戏的得分为: %d",score);

    exit(0);
}

//9.BGM
//9.1
void bgm1()
{
    //播放音乐
    PlaySound(TEXT("sounds\\bgm.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
}
//9.2
void bgm2()
{
    //播放音乐
    PlaySound(TEXT("sounds\\b我是小绿.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
}

//9.3
void bgm3()
{
    //播放音乐
    PlaySound(TEXT("sounds\\a赛车.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
}

//10.用户注册系统
void regist()
{
	//清屏
	system("pause");
	system("cls");

	printf("\n\n\t\t\t欢迎使用注册系统\n\n");
	while(1)
	{
		//输入用户名
		printf("\t\t请输入用户名[不能大于10个字符]:");
		scanf("%s",reg_name);

		//判断用户名
		if(strlen(reg_name)<=10)
		{
			while(1)
			{
				//输入密码
				printf("\n\t\t请输入密码[密码长度为八位]:");
				scanf("%s",reg_pwd);

				//判断密码
				if(strlen(reg_pwd)==8)
				{
					printf("\n\n\t\t注册成功,您的用户名是%s,密码是%s\n\n",reg_name,reg_pwd);
					break;
				}
				else
				{
					printf("\n\t\t密码的长度为%d,请重新输入\n",strlen(reg_pwd));
				}
			}
			break;
		}
		else
		{
			printf("\n\t\t用户名的长度为%d,请重新输入\n\n",strlen(reg_name));
		}
	}
}

//判断是否注册
int judge()
{
	if(strcmp(reg_name,"")==0&&strcmp(reg_pwd,"")==0)
	{
		printf("\n\n\t\t您尚未注册,请先注册!\n\n");
		return 0;
	}
	else
	{
		return 1;
	}
}

//11.用户登录
void dl()
{
	int i;
	system("pause");
	system("cls");

	printf("\n\n\t\t\t欢迎登录系统\n\n");
	//三次登录验证
	for(i=1;i<=3;i++)
	{
		printf("\t\t请输入用户名:");
		scanf("%s",on_name);
		printf("\n\t\t请输入密  码:");
		scanf("%s",on_pwd);
		if(strcmp(reg_name,on_name)==0&&strcmp(reg_pwd,on_pwd)==0)
		{
			printf("\n\n\t\t登录成功,祝您游戏愉快\n\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("\n\n\t\t登录失败,请重新登录,您还有%d次机会\n\n",3-i);
		}

	}

}

//12隐藏光标
void HideCursor()  //隐藏光标,防止干扰视线
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
	cursor.bVisible = FALSE;
	cursor.dwSize = sizeof(cursor);
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}



int main()
{

    SetConsoleTitle("贪吃蛇小游戏");  //编译控制栏信息

    HideCursor();//隐藏光标

    //用户系统
    system("color 70");
    bgm2();
    //定义变量
	int id;
	while(1)
	{
	    HideCursor();//隐藏光标
		system("pause");
		system("cls");
		//输出界面
		printf("\n\n\t\t\t用户管理系统\n\n");

		printf("\t\t\t1:注册账号\n");
		printf("\t\t\t2:登录账号\n");
		printf("\t\t\t0:退出游戏\n\n");

		//输入功能编号
		printf("\t\t请选择功能编号:");
		scanf("%d",&id);

		//判断
		switch(id)
		{
			case 1:regist();break;
			case 2:
				if(judge()==1)
				{
					dl();
					goto skip;
				}
				break;
			case 0:exit(1);break;
			default:
				printf("\n\t\t您输入的功能编号有误,请重新输入!\n");
		}

	}




    //贪吃蛇游戏
    skip:;
    system("pause");
    system("cls");

    system("color 70");
    bgm3();
    welcometogame();
    gamecircle();

    drawMap();
    while(1)
    {
        HideCursor();//隐藏光标
        keyDown();
        if(!snakeStatus()) break;
        creatFood();
        Sleep(snake.speed);
    }
    endgame();
    Sleep(5000);
    return 0;
}

我备注写的挺详细的,每个函数的用途,定义的参数的意义什么的。所以就不多加赘述了。

课程设计主要是为了练习自己的能力,自己的思考能力和对C语言的掌握,代码能力。同时平时要养成写注释的好习惯,以防到时候出错的时候不知道自己写的都是什么意思。尽量自己写一下。

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