设计模式
程式设计是思维具体化的一种方式,是思考如何解决问题的过程,设计模式是在解 决问题的过程中,一些良好思路的经验集成,最早讲设计模式,人们总会提到 Gof 的著作,它最早将经典的 23 种模式集合在一起说明,对后期学习程式设计,尤其是对从事物件导向程式设计的人们起了莫大的影响。
- 创建型模式
- 简单工厂模式 SimpleFactory
- 抽象工厂模式 AbstractFactory
- 建造者模式 Builder
- 工厂方法模式 Factory Method
- 原型模式 Prototype
- 单例模式 Singleton
- 结构型模式
- 适配器模式 Adapter
- 桥接模式 Bridge
- 组合模式 Composite
- 装饰模式 Decorator
- 外观模式 Facade
- 享元模式 Flyweight
- 代理模式 Proxy
- 行为模式
- 职责链模式 Chain of Responsibility
- 命令模式 Command
- 解释器模式 Interpreter
- 迭代器模式 Iterator
- 中介者模式 Mediator
- 备忘录模式 Memento
- 观察者模式 Observer
- 状态模式 State
- 策略模式 Strategy
- 模板方法模式 Template Method
- 访问者模式 Visitor