Unity excel转protobuf工具

这次放出一个excel导protobuf工具

先上个图

使用方法

导出proto以及对应cs文件和配置bytes文件

1.设置好上图路径

2.一键导出proto(等编译完)

3.一键导出数据(数据导出在resources目录下,可以设Assetbundle不过要自己改导出路径)

注意删掉要删掉配置表路径下的excel表,以及proto文件,bytes文件,还有unity工程Plugins/proto路径下的对应的proto文件

unity里面使用

1.一句初始化配置代码

2.获取单个配置的方法(里面传id第一列作为唯一id)

        //只执行一次
        CfgMgr.GetIns().LoadAllConfig();

        //获取配置
        buffConfig cf = CfgMgr.GetCfg().Getbuff(1);
        Debug.LogError(cf.buff_name);

工具原理

1.规范excel规范只支持.xlsx 前三行(描述,类型,字段名)如下图

2.读取每个excel表前三行,自动创建单个proto文件,proto文件包括单个配置已经这个配置列表(如下图)

3.最后根据所有表创建一个总表proto

4.利用protobuf工具把proto文件生成cs文件(放在unity里面,需要编译)

5.自动生成获取配置代码GetConfig(不用反射获取)

5.遍历总表代码属性把对应的excel表数据读取出来

6.最后导出bytes文件

下面放出工程地址

https://github.com/PieKen/Excel2Protobuf

这个工程目前不支持ilruntime,如果换成protobuf 3 ilruntime版本,也类似只是部分工具改改,我这边已经把工具集成ilruntime unity工程

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转载自blog.csdn.net/SnoopyNa2Co3/article/details/102612929
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