设计模式第三弹------观察者模式

观察者模式的定义

        观察者模式也叫发布订阅模式,它是一个在项目中经常使用的模式,其定义如下:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

        观察者模式通用类图如下所示:

        

        我们先来解释一下观察者模式的几个角色:

  •    Subject被观察者,定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态的增加、取消观察者。它一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者。
  •    Observer观察者,观察者接收到消息后,即进行更新操作,对接收到的信息进行处理
  •    ConcreteSubject具体的被观察者,定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。
  •    ConcreteObserver具体的观察者,每个观察在接收到消息后,根据自己的处理逻辑进行业务处理。

        我们来看看通用的代码,先看被观察者角色,代码清单如下

public abstract class Subject{
    //定义一个观察者数组
    private Vector<Observer> obsVector = new Vector<Observer>();
    //增加一个观察者
    public void addObserver(Observer o){
        this.obsVector.add(o);
    }
    //删除一个观察者
    public void delObserver(Observer o){
        this.obsVector.remove(o);
    }
    //通知所有观察者
    public void notifyObservers(){
        for(Observer o:this.obsVector){
            o.update();
        }
    }
}

        被观察者的职责非常简单,就是定义谁能够观察,谁不能观察。我们再来看具体的被观察者,代码清单如下所示

public  class ConcreteSubject extends Subject{
     //具体的业务
     public  void  doSomething(){
        super.notifyObservers();
     }
}

        我们再来看看观察者角色,代码清单如下

public  interface Observer{
    //更新方法
    public void update();
}

        我们再来看看具体观察者,代码清单如下

public  class  ConcreteObserver implements Observer{
     //实现更新方法
     public void update(){
        System.out.println("接收到消息,并进行处理");
     }
}

        在编写一个Client类来描述,代码清单如下

public class Client{
   public static void main(String[] args){
      //创建一个被观察者
      ConcreteSubject  subject = new ConcreteSubject();
      //定义一个观察者
      Observer obs = new ConcreteObserver();
      //添加一个观察者
      subject.addObserver(obs);
      //观察者开始活动
      subject.doSomething();
   }
}

观察者模式的优点

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  •    观察者和被观察者之间是抽象耦合,不管是增加观察者还是增加被观察者都非常容易扩展
  •    可以形成一个触发链。

观察者模式的缺点

  •    需要考虑开发效率和运行效率问题,在JAVA中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体效率,此时采用异步的方式。      

观察者模式的使用场景

  •    事件多级触发场景
  •    消息队列的处理机制

参考书目《设计模式之禅》

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转载自my.oschina.net/u/3475585/blog/1803147