TouchGFX 4.13版本的移植及STM32贪吃蛇源码分享

使用touchgfx做了个简单的贪吃蛇小游戏

touchgfx更新到4.13后,进一步的降低了UI与系统的联系的复杂度,移植难度下降了好多
但目前网上移植的教程大多是早期的版本,与现有差别较大,所以这个源码可以做移植参考。
有原子767开发板和800*480RGB屏的同学可以直接运行。

从设计UI到完成程序花了一天多的时间,所以可能会有许多设计不合理的地方,就当做特性吧

演示效果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
编写的环境:
touchgfx4.13;
cubeMX5.5;
keil5;
vs2019;

keil工程对应的硬件:
正点原子F767开发板 + 7寸RGB800*480液晶屏

移植到其它硬件的说明:
1、根据具体硬件情况修改cubemx的配置并生成工程;
2、Src\touchgfxMiddleTier\touchgfxMiddleTier_MCU.c文件里的函数根据实际硬件情况修改

使用vs仿真及修改程序说明:
1、vs工程目录Src\simulator\msvs\Application.sln
2、如需修改系统与GUI的交互,请在Src\touchgfxMiddleTier\touchgfxMiddleTier.h申明接口
并且将touchgfxMiddleTier_PC.c调试好接口实现。完成调试后更新touchgfxMiddleTier_MCU.c

电脑端游戏说明:
1、点击“开始游戏.bat”即可直接运行编译好的程序
2、方向键为:W,A,S,D或上下左右键
3、开始暂停键为:空格
4、程序运行后按任意方向键可以直接开始游戏。
5、从“开始游戏.bat”和vs编译运行的程序存档不共用,因为使用相对路径的原因。

作者:`*希冀.de 星空ヾ
日期:2020年1月18日

版本更新说明:
v0.2 2020.01.18
1、移植到开发板
2、移除vecto数组,替换为普通数组,因为touchgfx不支持动态内存

v0.1: 2020.01.17
1、在vs上初步实现贪吃蛇的基本功能

下载链接

链接: https://pan.baidu.com/s/11tq84gHar0j1srMYzNYccQ
提取码: 37wc

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