Godot引擎的一些踩坑记录(不断更新中)

版本号 Godot 3.1.2

  1. 文件夹名称使用小写。编译\导出时有的tscn文件的引用路径, 有可能会变成小写路径(怀疑是bug),导致启动失败。
  2. ttc字体(文泉驿微米黑)导出时需要手动设置包含*.ttc
  3. GDScript, 继承自Object的对象(所有使用extends的), 在autorun的singleton中创建, 需要在_exit_tree()中手动free()

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/lunoctis/p/12232993.html