数据结构
数据结构有什么用?
当你用着java里面的容器类很爽的时候,你有没有想过,怎么ArrayList就像一个无限扩充的数组,也好像链表之类的。好用吗?好用,这就是数据结构的用处,只不过你在不知不觉中使用了。现实世界的存储,我们使用的工具和建模。每种数据结构有自己的优点和缺点,想想如果Google的数据用的是数组的存储,我们还能方便地查询到所需要的数据吗?而算法,在这么多的数据中如何做到最快的插入,查找,删除,也是在追求更快。我们java是面向对象的语言,就好似自动档轿车,C语言好似手动档吉普。数据结构呢?是变速箱的工作原理。你完全可以不知道变速箱怎样工作,就把自动档的车子从 A点 开到 B点,而且未必就比懂得的人慢。写程序这件事,和开车一样,经验可以起到很大作用,但如果你不知道底层是怎么工作的,就永远只能开车,既不会修车,也不能造车。当然了,数据结构内容比较多,细细的学起来也是相对费功夫的,不可能达到一蹴而就。我们将常见的数据结构:堆栈、队列、数组、链表和红黑树 这几种给大家介绍一下,作为数据结构的入门,我们必须了解它们的特点。
常见的数据结构
数据存储的常用结构有:栈、队列、数组、链表和红黑树。我们分别来了解一下:
栈
栈:stack,又称堆栈,它是运算受限的线性表,其限制是仅允许在标的一端进行插入和删除操作,不允许在其他任何位置进行添加、查找、删除等操作。
简单的说:采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点
- 先进后出(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,子弹压进弹夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹在上面,当开枪时,先弹出上面的子弹,然后才能弹出下面的子弹。
- 栈的入口、出口的都是栈的顶端位置。
这里两个名词需要注意:
- 压栈:就是存元素。即,把元素存储到栈的顶端位置,栈中已有元素依次向栈底方向移动一个位置。
- 弹栈:就是取元素。即,把栈的顶端位置元素取出,栈中已有元素依次向栈顶方向移动一个位置。
队列
队列:queue,简称队,它同堆栈一样,也是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。
简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
- 先进先出(即,存进去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,小火车过山洞,车头先进去,车尾后进去;车头先出来,车尾后出来。
- 队列的入口、出口各占一侧
数组
数组:Array,是有序的元素序列,数组是在内存中开辟一段连续的空间,并在此空间存放元素。就像是一排出租屋,有100个房间,从001到100每个房间都有固定编号,通过编号就可以快速找到租房子的人。
简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
- 查找元素快:通过索引,可以快速访问指定位置的元素
- 增删元素慢
- 指定索引位置增加元素:需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置。
- 指定索引位置删除元素:需要创建一个新数组,把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置,原数组中指定索引位置元素不复制到新数组中。
链表
链表:linked list,由一系列结点node(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时i动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。我们常说的链表结构有单向链表与双向链表。单向列表:列表中只有一条链子,不能保证元素的顺序。双向列表:列表中专门有一条链子记录元素的顺序,是一个有序的集合。
- 多个结点之间,通过地址进行连接。
- 查找元素慢:想查找某个元素,需要通过连接的节点,依次向后查找指定元素
- 增删元素快:
- 增加元素:只需要修改连接下个元素的地址即可。
-
删除元素:只需要修改连接下个元素的地址即可
红黑树
二叉树:binary tree ,是每个结点不超过2的有序树(tree) 。简单的理解,就是一种类似于我们生活中树的结构,只不过每个结点上都最多只能有两个子结点。二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。顶上的叫根结点,两边被称作“左子树”和“右子树”。我们要说的是二叉树的一种比较有意思的叫做红黑树,红黑树本身就是一颗二叉查找树,将节点插入后,该树仍然是一颗二叉查找树。也就意味着,树的键值仍然是有序的。
简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
- 速度特别快,趋近平衡树,查找叶子元素最少和最多次数不多于二倍
List接口介绍
java.util.List 接口继承自 Collection 接口,是单列集合的一个重要分支,习惯性地会将实现了 List 接口的对象称为List集合。在List集合中允许出现重复的元素,所有的元素是以一种线性方式进行存储的,在程序中可以通过索引来访问集合中的指定元素。另外,List集合还有一个特点就是元素有序,即元素的存入顺序和取出顺序一致。看完API,我们总结一下
List接口特点:
- 它是一个元素存取有序的集合。例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、22、33的顺序完成的)。
- 它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。
- 集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。
注意:
- 操作索引的时候,一定要防止索引越界异常
- IndexOutOfBoundsException:索引越界异常,集合会报
- ArrayIndexOutOfBoundsException:数组索引越界异常
- StringIndexOutOfBoundsException:字符串索引越界异常
List接口中常用方法
List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操作集合的特有方法,如下:
- public void add(int index, E element) : 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
- public E get(int index) :返回集合中指定位置的元素。
- public E remove(int index) : 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
- public E set(int index, E element) :用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
List集合特有的方法都是跟索引相关,我们代码举例说明下:
package demo01; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; /* java.util.List接口 extends Collection接口 List接口的特点: 1.有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的(存储123 取出123) 2.有索引,包含了一些带索引的方法 3.允许存储重复的元素 */ public class Demo01List { public static void main(String[] args) { //创建一个List集合对象,多态 List<String> list = new ArrayList<>(); //使用add方法往集合中添加元素 list.add("a"); list.add("b"); list.add("c"); list.add("d"); list.add("a"); //打印集合,不是地址重写了toString System.out.println(list);//[a, b, c, d, a] //public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。 //在c和d之间添加一个w list.add(3, "w"); System.out.println(list);//[a, b, c, w, d, a] //public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。 String removeE = list.remove(2); System.out.println("被移除的元素:" + removeE);//被移除的元素:c System.out.println(list); //public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。 //把最后一个a,替换为A String setE = list.set(4, "A"); System.out.println("被替换的元素:" + setE);//被替换的元素:a System.out.println(list);//[a, b, w, d, A] //List集合遍历有3种方式 //使用普通的for循环 for (int i = 0; i < list.size(); i++) { //public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。 String s = list.get(i); System.out.println(s); } System.out.println("-----------------"); //使用迭代器 Iterator<String> it = list.iterator(); while (it.hasNext()) { String s = it.next(); System.out.println(s); } System.out.println("-----------------"); //使用增强for for (String s : list) { System.out.println(s); } } }
List的子类
ArrayList集合
java.util.ArrayList 集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,所以 ArrayList 是最常用的集合。许多程序员开发时非常随意地使用ArrayList完成任何需求,并不严谨,这种用法是不提倡的。
LinkedList集合
java.util.LinkedList 集合数据存储的结构是链表结构。LinkedList是一个双向链表,方便元素添加、删除的集合。LinkedList是List的子类,List中的方法LinkedList都是可以使用,我们需要了解LinkedList的特有方法即可。在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈,队列的结构使用。
总结一下LinkedList集合的特点:
- 底层是一个链表结构:查询慢,增删快
- 里边包含了大量操作首尾元素的方法
- java.util.LinkedList集合 implements List接口
实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法:
- public void addFirst(E e) :将指定元素插入此列表的开头。
- public void addLast(E e) :将指定元素添加到此列表的结尾。
- public E getFirst() :返回此列表的第一个元素。
- public E getLast() :返回此列表的最后一个元素。
- public E removeFirst() :移除并返回此列表的第一个元素。
- public E removeLast() :移除并返回此列表的最后一个元素。
- public E pop() :从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。
- public void push(E e) :将元素推入此列表所表示的堆栈。
- public boolean isEmpty() :如果列表不包含元素,则返回true。
代码演示
package demo01; import java.util.LinkedList; public class Demo02LinkedList { public static void main(String[] args) { show03(); show02(); show01(); } /* - public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。 - public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。 - public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。此方法相当于 removeFirst */ private static void show03() { //创建LinkedList集合对象 LinkedList<String> linked = new LinkedList<>(); //使用add方法往集合中添加元素 linked.add("a"); linked.add("b"); linked.add("c"); System.out.println(linked);//[a, b, c] //String first = linked.removeFirst(); String first = linked.pop(); System.out.println("被移除的第一个元素:"+first);//被移除的第一个元素:a String last = linked.removeLast(); System.out.println("被移除的最后一个元素:"+last);//被移除的最后一个元素:c System.out.println(linked);//[b] } /* - public E getFirst():返回此列表的第一个元素。 - public E getLast():返回此列表的最后一个元素。 */ private static void show02() { //创建LinkedList集合对象 LinkedList<String> linked = new LinkedList<>(); //使用add方法往集合中添加元素 linked.add("a"); linked.add("b"); linked.add("c"); //linked.clear();//清空集合中的元素 在获取集合中的元素会抛出NoSuchElementException //public boolean isEmpty():如果列表不包含元素,则返回true。 if(!linked.isEmpty()){ String first = linked.getFirst(); System.out.println(first);//a String last = linked.getLast(); System.out.println(last);//c } } /* - public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。 - public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。 - public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈。此方法等效于 addFirst(E)。 */ private static void show01() { //创建LinkedList集合对象 LinkedList<String> linked = new LinkedList<>(); //使用add方法往集合中添加元素 linked.add("a"); linked.add("b"); linked.add("c"); System.out.println(linked);//[a, b, c] //public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。 //linked.addFirst("www"); linked.push("www"); System.out.println(linked);//[www, a, b, c] //public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。此方法等效于 add() linked.addLast("com"); System.out.println(linked);//[www, a, b, c, com] } }
Set接口
java.util.Set 接口和 java.util.List 接口一样,同样继承自 Collection 接口,它与 Collection 接口中的方法基本一致,并没有对 Collection 接口进行功能上的扩充,只是比 Collection 接口更加严格了。与 List 接口不同的是, Set 接口中元素无序,并且都会以某种规则保证存入的元素不出现重复。Set 集合有多个子类,这里我们介绍其中的 java.util.HashSet 、 java.util.LinkedHashSet 这两个集合。Set集合取出元素的方式可以采用:迭代器、增强for。
总结一下set接口的特点
- 不允许存储重复的元素
- 没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历
- java.util.Set接口 extends Collection接口
HashSet集合介绍
java.util.HashSet 是 Set 接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不一致)。 java.util.HashSet 底层的实现其实是一个 java.util.HashMap 支持,由于我们暂时还未学习,先做了解。HashSet 是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一性的方式依赖于: hashCode 与 equals 方法。
总结一下HashSet的特点
- 不允许存储重复的元素
- 没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历
- 是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致
- 底层是一个哈希表结构(查询的速度非常的快)
- java.util.HashSet集合 implements Set接口
遍历Set集合
package demo02; import java.util.HashSet; import java.util.Iterator; import java.util.Set; public class Demo01Set { public static void main(String[] args) { Set<Integer> set = new HashSet<>(); //使用add方法往集合中添加元素 set.add(1); set.add(3); set.add(2); set.add(1); //使用迭代器遍历set集合 Iterator<Integer> it = set.iterator(); while (it.hasNext()) { Integer n = it.next(); System.out.println(n);//1,2,3 } //使用增强for遍历set集合 System.out.println("-----------------"); for (Integer i : set) { System.out.println(i); } } }
HashSet集合存储数据的结构(哈希表)
哈希值:
是一个十进制的整数,由系统随机给出(就是对象的地址值,是一个逻辑地址,是模拟出来得到地址,不是数据实际存储的物理地址)在Object类有一个方法,可以获取对象的哈希值
- int hashCode() 返回该对象的哈希码值。
什么是哈希表呢?
在JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的。总而言之,JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能,那么对于我们来讲保证HashSet集合元素的唯一,
其实就是根据对象的hashCode和equals方法来决定的。如果我们往集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一,就必须复写hashCode和equals方法建立属于当前对象的比较方式。
HashSet存储自定义类型元素
给HashSet中存放自定义类型元素时,需要重写对象中的hashCode和equals方法,建立自己的比较方式,才能保证HashSet集合中的对象唯一
创建自定义Person类
package com.itheima.demo02.Set; import java.util.Objects; public class Person { private String name; private int age; public Person() { } public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Person person = (Person) o; return age == person.age && Objects.equals(name, person.name); } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(name, age); } @Override public String toString() { return "Person{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
定义测试类
package demo02; import java.util.HashSet; /* HashSet存储自定义类型元素 set集合报错元素唯一: 存储的元素(String,Integer,...Student,Person...),必须重写hashCode方法和equals方法 要求: 同名同年龄的人,视为同一个人,只能存储一次 */ public class Demo03HashSetSavePerson { public static void main(String[] args) { //创建HashSet集合存储Person HashSet<Person> set = new HashSet<>(); Person p1 = new Person("小美女", 18); Person p2 = new Person("小美女", 18); Person p3 = new Person("小美女", 19); System.out.println(p1 == p2);//false System.out.println(p1.equals(p2));//true set.add(p1); set.add(p2); set.add(p3); System.out.println(set);//[Person{name='小美女', age=19}, Person{name='小美女', age=18}] } }
LinkedHashSet类
我们知道HashSet保证元素唯一,可是元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,怎么办呢?在HashSet下面有一个子类 java.util.LinkedHashSet ,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。
举例:
package demo02; import java.util.HashSet; import java.util.LinkedHashSet; /* java.util.LinkedHashSet集合 extends HashSet集合 LinkedHashSet集合特点: 底层是一个哈希表(数组+链表/红黑树)+链表:多了一条链表(记录元素的存储顺序),保证元素有序 */ public class Demo04LinkedHashSet { public static void main(String[] args) { HashSet<String> set = new HashSet<>(); set.add("www"); set.add("abc"); set.add("abc"); set.add("1"); set.add("3"); System.out.println(set);//[1, abc, 3, www] LinkedHashSet<String> linked = new LinkedHashSet<>(); linked.add("www"); linked.add("abc"); linked.add("abc"); linked.add("1"); linked.add("3"); System.out.println(linked);//[www, abc, 1, 3] } }
可变参数
在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其
简化成如下格式:
只是后面这种定义,在调用时必须传递数组,而前者可以直接传递数据即可。JDK1.5以后。出现了简化操作。... 用在参数上,称之为可变参数。 同样是代表数组,但是在调用这个带有可变参数的方法时,不用创建数组(这就是简单之处),直接将数组中的元素作为实际参数进行传递,其实编译成的class文件,将这些元素先封装到一个数组中,在进行传递。这些动作都在编译.class文件时,自动完成了。
可变参数的注意事项
- 一个方法的参数列表,只能有一个可变参数
- 如果方法的参数有多个,那么可变参数必须写在参数列表的末尾
举例
package demo03; /* 可变参数:是JDK1.5之后出现的新特性 使用前提: 当方法的参数列表数据类型已经确定,但是参数的个数不确定,就可以使用可变参数. 使用格式:定义方法时使用 修饰符 返回值类型 方法名(数据类型...变量名){} 可变参数的原理: 可变参数底层就是一个数组,根据传递参数个数不同,会创建不同长度的数组,来存储这些参数 传递的参数个数,可以是0个(不传递),1,2...多个 */ public class Demo01VarArgs { public static void main(String[] args) { int i = add(10,20,30,40,60); System.out.println(i);//160 } /* 可变参数的注意事项 1.一个方法的参数列表,只能有一个可变参数 2.如果方法的参数有多个,那么可变参数必须写在参数列表的末尾 */ public static int add(int...arr){ //System.out.println(arr);//[I@2ac1fdc4 底层是一个数组 //System.out.println(arr.length);//0,1,2,10 //定义一个初始化的变量,记录累加求和 int sum = 0; //遍历数组,获取数组中的每一个元素 for (int i : arr) { //累加求和 sum += i; } //把求和结果返回 return sum; } //可变参数的特殊(终极)写法 public static void method(Object...obj){ } }
Collections类
java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。
部分方法:
- public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements) :往集合中添加一些元素。
- public static void shuffle(List<?> list) 打乱顺序 :打乱集合顺序。
方法使用,代码演示:
package demo04; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /* - java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下: - public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素。 - public static void shuffle(List<?> list) 打乱顺序:打乱集合顺序。 */ public class Demo01Collections { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); //往集合中添加多个元素 //public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素。 Collections.addAll(list, "a", "b", "c", "d", "e"); System.out.println(list);//[a, b, c, d, e] //public static void shuffle(List<?> list) 打乱顺序:打乱集合顺序。 Collections.shuffle(list); System.out.println(list);//[b, d, c, a, e] } }
- public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。
注意:
- sort(List<T> list)使用前提,被排序的集合里边存储的元素,必须实现Comparable,重写接口中的方法compareTo定义排序的规则
Comparable接口的排序规则:
- 自己(this)-参数:升序
举例
定义person类实现Comparable接口
package demo04; public class Person implements Comparable<Person>{ private String name; private int age; public Person() { } public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public String toString() { return "Person{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } //重写排序的规则 @Override public int compareTo(Person o) { //return 0;//认为元素都是相同的 //自定义比较的规则,比较两个人的年龄(this,参数Person) //return this.getAge() - o.getAge();//年龄升序排序 return o.getAge() - this.getAge();//年龄升序排序 } }
定义测试类
package demo04;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
/*
- java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:
public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。
注意:
sort(List<T> list)使用前提
被排序的集合里边存储的元素,必须实现Comparable,重写接口中的方法compareTo定义排序的规则
Comparable接口的排序规则:
自己(this)-参数:升序
*/
public class Demo02Sort {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Person> list03 = new ArrayList<>();
list03.add(new Person("张三",18));
list03.add(new Person("李四",20));
list03.add(new Person("王五",15));
System.out.println(list03);//[Person{name='张三', age=18}, Person{name='李四', age=20}, Person{name='王五', age=15}]
//按照年龄降序
Collections.sort(list03);
System.out.println(list03);//[Person{name='李四', age=20}, Person{name='张三', age=18}, Person{name='王五', age=15}]
}
}
- public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):将集合中元素按照指定规则排序。
Comparator和Comparable的区别
- Comparable:自己(this)和别人(参数)比较,自己需要实现Comparable接口,重写比较的规则compareTo方法
- Comparator:相当于找一个第三方的裁判,比较两个
Comparator的排序规则:
- o1-o2:升序
自定义类型Student类
package demo04; public class Student { private String name; private int age; public Student() { } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public String toString() { return "Student{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
定义测试类
package demo04; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Comparator; /* - java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下: public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):将集合中元素按照指定规则排序。 Comparator和Comparable的区别 Comparable:自己(this)和别人(参数)比较,自己需要实现Comparable接口,重写比较的规则compareTo方法 Comparator:相当于找一个第三方的裁判,比较两个 Comparator的排序规则: o1-o2:升序 */ public class Demo03Sort { public static void main(String[] args) { ArrayList<Student> list02 = new ArrayList<>(); list02.add(new Student("a迪丽热巴",18)); list02.add(new Student("古力娜扎",20)); list02.add(new Student("杨幂",17)); list02.add(new Student("b杨幂",18)); /*Collections.sort(list02, new Comparator<Student>() { @Override public int compare(Student o1, Student o2) { //按照年龄升序排序 return o1.getAge()-o2.getAge(); } });*/ Collections.sort(list02, new Comparator<Student>() { @Override public int compare(Student o1, Student o2) { //按照年龄升序排序 int result = o1.getAge()-o2.getAge(); //如果两个人年龄相同,再使用姓名的第一个字比较 if(result==0){ result = o1.getName().charAt(0)-o2.getName().charAt(0); } return result; } }); System.out.println(list02);//[Student{name='杨幂', age=17}, Student{name='a迪丽热巴', age=18}, Student{name='b杨幂', age=18}, Student{name='古力娜扎', age=20}] } }
简述Comparable和Comparator两个接口的区别。
- Comparable:强行对实现它的每个类的对象进行整体排序。这种排序被称为类的自然排序,类的compareTo方法被称为它的自然比较方法。只能在类中实现compareTo()一次,不能经常修改类的代码实现自己想要的排序。实现此接口的对象列表(和数组)可以通过Collections.sort(和Arrays.sort)进行自动排序,对象可以用作有序映射中的键或有序集合中的元素,无需指定比较器。
- Comparator强行对某个对象进行整体排序。可以将Comparator 传递给sort方法(如Collections.sort或Arrays.sort),从而允许在排序顺序上实现精确控制。还可以使用Comparator来控制某些数据结构(如有序set或有序映射)的顺序,或者为那些没有自然顺序的对象collection提供排序。