pomelo的rpc服务器–remote组件

前面的文章已经讲过了pomelo框架是如何进行rpc调用的,不过主要涉及到的是客户端方面,例如rpc调用的消息格式等。。。那么这篇文章就来讲讲rpc的server部分究竟是怎么运行的。。。

在开始之前,我们先来看看pomelo的配置信息:

{"id":"connector-server-1", "host":"127.0.0.1", "port":4050, "clientPort": 3050, "frontend": true},

上面是一个connector服务器的定义,frontend属性表示这个服务器会接受客户的连接(如果没有这个属性,那么表示这个服务器不会与用户进行直接的连接),这里还有比较有意思的地方,那就是配置了两个端口。。。

clientport:用于接受用户的连接

port:用于pomelo内部服务器之间的连接,也就是用于rpc用的。。。(如果服务器配置了这个端口,那么pomelo在启动服务器的时候就会加载remote组件,用于rpc的监听)

(刚开始还被这两种类型的port给弄郁闷了。不知道他们干吗要用两个端口)

好了,那么现在进入正题,开始来看这个remote组件,首先来看看它是怎么创建的。。。

 //这个是用于创建rpc server的,用于接收别的服务器的远程调用的消息,并执行相应的方法
module.exports = function(app, opts) {
  opts = opts || {};
  opts.cacheMsg = opts.cacheMsg || false;
  opts.interval = opts.interval || 30;
  return new Remote(app, opts);  //创建remote组件
};

/**
 * Remote component class
 *
 * @param {Object} app  current application context
 * @param {Object} opts construct parameters
 */
 //这里其实没有什么意思吧,无非就是将一些数据保存下来而已
var Remote = function(app, opts) {
  this.app = app;
  this.opts = opts;
};

好像这部分进行创建的过程并没有太大的意思吧,无非是保存一些信息。。。。真正进行创建的过程则是在于remote组件的启动。。。好吧,我们来看看:

pro.start = function(cb) {
  this.opts.port = this.app.getCurServer().port;  //用于接受远程服务器连接的端口进行rpc
  this.remote = genRemote(this.app, this.opts);  //创建remotes服务器,用接受远程调用的信息,其实这里是gateway
  this.remote.start();  //启动rpc server 
  process.nextTick(cb);
};

这里可以分为两个主要的部分,首先是创建pomelo自定义的rpc服务器,然后在启动它。。。

那么我们先来看看这个rpc服务器是怎么创建的吧:

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 //创建rpc服务器
var genRemote = function(app, opts) {
  opts.paths = getRemotePaths(app);  //执行远程rpc的源代码放的目录
  opts.context = app;
  return RemoteServer.create(opts);
};

这部分代码比较少,首先是获取执行远程调用的源代码文件路径,待会用于载入它们,在上面的一篇文章中就已经知道,远程调用分为sys空间和user空间,那么在这里也是一样的,用于执行远程调用的也分为这两个部分,那么如何获取path这部分就不看了,自己看看代码很容易明白的,我么着重来看看这个server的create过程。。

 //创建gateway,用于接收远程rpc的连接
module.exports.create = function(opts) {
  if(!opts || !opts.port || opts.port < 0 || !opts.paths) {
    throw new Error('opts.port or opts.paths invalid.');
  }

  var services = loadRemoteServices(opts.paths, opts.context);  //创建远程服务执行的方法,这里也分为sys空间和user空间
  opts.services = services;  //保存刚刚创建的service
  var gateway = Gateway.create(opts);  //创建gateway
  return gateway;
};

这个过程也主要是分成了两个部分,首先是创建服务,接下来则是创建gateway,这里service的创建其实很简单,无非就是将路径下的源文件读进来,将他们里面定义的方法保存起来,用于执行远程的调用,那么这里gateway则是用于监听端口,接受远程调用发送过来的信息。。。

//将path下面的源文件读取进来,他们里面定义的方法将会用于执行远程的调用
var loadRemoteServices = function(paths, context) {
  var res = {}, item, m;
  for(var i=0, l=paths.length; i<l; i++) {
    item = paths[i];
    m = Loader.load(item.path, context);

    if(m) {
      createNamespace(item.namespace, res);
      for(var s in m) {  //这里可以理解为遍历读进来的源文件
        res[item.namespace][s] = m[s];  //用于将方法保存起来,s就是源文件的名字,也就是所谓的service的名字,然后里面还要分method的名字
      }
    }
  }

  return res;
};

var createNamespace = function(namespace, proxies) {
  proxies[namespace] = proxies[namespace] || {};
};

service的创建就是这么简单,待会执行远程调用的时候就在里面直接索引相应的方法进行执行就可以了。。。

那么接下来来看这个gateway的创建过程吧:

module.exports.create = function(opts) {
  if(!opts || !opts.services) {
    throw new Error('opts and opts.services should not be empty.');
  }

  return new Gateway(opts);
};
var Gateway = function(opts) {
  EventEmitter.call(this);
  this.port = opts.port || 3050;
  this.started = false;
  this.stoped = false;
  this.acceptorFactory = opts.acceptorFactory || defaultAcceptorFactory;  //用于创建acceptor的工厂
  this.services = opts.services;
  var self = this;
  this.acceptor = this.acceptorFactory.create(opts, function(msg, cb) {  //创建acceptor,用于接受远程调用的信息
    dispatcher.route(msg, self.services, cb);
  });
};
util.inherits(Gateway, EventEmitter);

这里gateway的创建又创建了一个acceptor,这个是干吗用的,凭名字应该就已经很清楚了吧。。无非就是用于接收远程服务器发送过来的远程调用信息。。。

好吧,那么我们来看看这个acceptor是怎么搞的吧、、、、(这里分为几种,tcp的和websocket,就直接来看websocket的了)

module.exports.create = function(opts, cb) {
  return new Acceptor(opts || {}, cb);
};
var Acceptor = function(opts, cb){
  EventEmitter.call(this);
  this.cacheMsg = opts.cacheMsg;
  this.interval = opts.interval;  // flush interval in ms
  this._interval = null;          // interval object
  this.sockets = {};
  this.msgQueues = {};
  this.cb = cb;  //回调函数,用于处理接收到的rpc消息
};
util.inherits(Acceptor, EventEmitter);

整个创建过程还是比较的简单的,这里需要注意的一个地方是,传进来了一个回调函数,用于处理acceptor接收到的消息这个回调函数的定义在前面就已经给出来了,它的作用就是调用dispatchor的route方法,根据接收到的消息里面的namespace,service,method,args等参数的信息,调用相应的函数来处理,然后将数据返回回去。。

我们来看看这个route函数吧:

module.exports.route = function(msg, services, cb) {
  var namespace = services[msg.namespace];
  if(!namespace) {
    utils.invokeCallback(cb, new Error('no such namespace:' + msg.namespace));
    return;
  }

  var service = namespace[msg.service];
  if(!service) {
    utils.invokeCallback(cb, new Error('no such service:' + msg.service));
    return;
  }

  var method = service[msg.method];  //获取需要调用的发那个发
  if(!method) {
    utils.invokeCallback(cb, new Error('no such method:' + msg.method));
    return;
  }

  var args = msg.args.slice(0);
  args.push(cb);
  method.apply(service, args);  //用需要调用的方法来处理数据
};

好了,到这里为止,真个rpc服务器的创建就差不太多了。。那么接下来我们来看看remote组件的启动过程吧。。也可以了解一下整个remote组件的运行。。。

这里的启动其实主要就是gateway的启动。。来看看这个启动过程吧:

//启动acceptor,监听端口
pro.start = function() {
  if(this.started) {
    throw new Error('gateway already start.');
  }
  this.started = true;

  var self = this;
  this.acceptor.on('error', self.emit.bind(self, 'error'));
  this.acceptor.on('closed', self.emit.bind(self, 'closed'));
  this.acceptor.listen(this.port);   //监听端口
};

这里其实主要就是调用acceptor来监听端口。。。那么主要的工作其实还是在acceptor里面完成的。。。

来看看它的listen过程。。。

//用于监听端口
pro.listen = function(port) {
  //check status
  if(!!this.inited) {
    utils.invokeCallback(this.cb, new Error('already inited.'));
    return;
  }
  this.inited = true;

  var self = this;

  this.server = sio.listen(port);  //用websocket来监听端口

  this.server.set('log level', 0);

  this.server.server.on('error', function(err) {
    self.emit('error', err);
  });

//接收到了远程服务器的连接
  this.server.sockets.on('connection', function(socket) {
    self.sockets[socket.id] = socket;

//当接收到了数据之后执行的操作
    socket.on('message', function(pkg) {
      try {
        if(pkg instanceof Array) {
          processMsgs(socket, self, pkg);
        } else {
          processMsg(socket, self, pkg);
        }
      } catch(e) {
        // socke.io would broken if uncaugth the exception
      }
    });

    socket.on('disconnect', function(reason) {
      delete self.sockets[socket.id];
      delete self.msgQueues[socket.id];
    });
  });

  if(this.cacheMsg) {
    this._interval = setInterval(function() {
      flush(self);
    }, this.interval);
  }
};

好了,到这里为止,整个rpc服务器的运行原理就看的差不多了吧。。。。还算是比较简单。。不过感觉有地方写得稍微有一点繁琐了。。。

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