本篇博文的知识点,在我们的日常生活中,应用十分广阔。比如:每个学生,都有自己的对应的学号、每一个公民,都有自己的身份证号… … 相信看到这里,有的同学基本上已经猜到了这个类的主要用途。那么,话不多说,我们开始主题的讲解吧!
(有关Map集合的基本性质,请观看本人博文—— 《详解 Map集合》)
HashMap:
特点:
允许插入null键 null值
线程不安全,效率高
注意事项:
注意 键 的类型是否重写了equals()方法:
(是否录入是靠 已存在HashMap集合中的键值对的 键 与 要录入的键值对的 键 的equals()的返回值:
- 返回true,则 用新键值对覆盖旧键值对
- 返回false,则 直接录入新键值对)
HashMap在Map集合中,基于Map接口,并没有专属常用API,所以,本人在这里就直接来展示下对这个类的使用:
首先,本人来给出一个例子:
package about_hashtable;
import java.util.HashMap;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, String> hashMap = new HashMap<>();
hashMap.put(new String("古巨基"),"s001");
hashMap.put(new String("张根硕"), "s002");
hashMap.put(new String("吴孟达"), null);
hashMap.put(null, null);
System.out.println(hashMap.values());
}
}
现在让我们来看一下运行结果:
可以看到,我们用HashMap存储的键值对:
键和值都可以是null。
本人再来给出一个奇怪的例子:
首先本人给出一个存储“键”信息的People类:
package about_hashtable;
public class People{
private String name;
private int age;
public People() {
}
public People(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
现在,本人再来给出一个测试类:
package about_hashtable;
import java.util.HashMap;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
HashMap<People, String> hashMap = new HashMap<>();
hashMap.put(new People("古巨基", 23),"s001");
hashMap.put(new People("张根硕", 26), "s002");
hashMap.put(new People("古巨基", 23), "s003");
hashMap.put(new People("张根硕", 26), "s004");
System.out.println(hashMap.values());
}
}
那么,让我们来看一下运行结果:
这时候可能有同学会产生疑问:
在《详解 Map集合》的讲解中,说到:
若录入 “键相同” 的键值对,则会 覆盖旧的键值对
那么,为什么还是录入了四个信息呢?
答曰:每个录入的信息是通过new出来的,它们的地址值是不同的。
而我们若是想根据“键的内容”去存储,而不是根据“键的地址”去存储的话,就要重写键的类的equals()方法
现在,本人来重写下People类的equals()方法:
package about_hashtable;
public class People{
private String name;
private int age;
public People() {
}
public People(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + age;
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
People other = (People) obj;
if (age != other.age)
return false;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
那么,现在我们再来看一下运行结果:
可以看到,在我们重写了“键”所属的类的equals()方法后,当我们再次向HashMap中存放数据时,就会按照“键的equals()的返回值”来决定存放不存放了。
那么,相对地,本人再来提出一个奇怪的例子:
现在本人来对测试类做些修改:
package about_hashtable;
import java.util.HashMap;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, String> hashMap = new HashMap<>();
hashMap.put(new String("古巨基"),"s001");
hashMap.put(new String("张根硕"), "s002");
hashMap.put(new String("古巨基"), "s003");
hashMap.put(new String("张根硕"), "s004");
System.out.println(hashMap.values());
}
}
那么,现在我们来看一下运行结果:
可以看到,我们并没有重写String的equals()方法,但是却按照每个键的内容是否相同决定存储了。
相信看过前几篇博文的同学现在已经知道了答案——String类内部已经重写了equals()方法。
那么,有关HashMap的基本知识点也就这些了。
(有关Map集合的基本性质,请观看本人博文—— 《详解 Map集合》)
(本人 集合框架 的总集篇博文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45238600/article/details/103975226)