c#设计模式之单例模式和简单工厂

复习一下这两种设计模式

单例模式

什么是单例设计模式?

单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。
具体实现
先明白静态非静态的区别
静态成员:静态成员变量是和类相关联的,可以作为类中"共"有的变量(是一个共性的表现),他不依赖特定对象的存在,访问的时候通过类名加点操作符加变量名来访问.https://www.jianshu.com/p/e1fee3558cb6
需要:

(1)将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。

(2)在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型。

(3)定义一个静态方法返回这个唯一对象。
具体实现方式https://www.cnblogs.com/binaway/p/8889184.html

简单工厂

简单工厂模式基本实现流程
具体产品类:将需要创建的各种不同产品对象的相关代码封装到具体产品类中
抽象产品类:将具体产品类公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中
工厂类:提供一个工厂类用于创建各种产品,在工厂类中提供一个创建产品的工厂方法,该方法可以根据所传入参数的不同创建不同的具体产品对象
客户端:只需调用工厂类的工厂方法并传入相应的参数即可得到一个产品对象

abstract class Product
{
//所有产品类的公共业务方法
public void MethodSame()
{
//公共方法的实现
}

//声明抽象业务方法
public abstract void MethodDiff();
}

典型的具体产品类代码:
class ConcreteProductA : Product
{
//实现业务方法
public override void MethodDiff()
{
//业务方法的实现
}
}

class Factory
{
//静态工厂方法
public static Product GetProduct(string arg)
{
Product product = null;
if (arg.Equals(“A”))
{
product = new ConcreteProductA();
//初始化设置product
}
else if (arg.Equals(“B”))
{
product = new ConcreteProductB();
//初始化设置product
}
return product;
}
}

典型的客户端代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Product product;
product = Factory.GetProduct(“A”); //通过工厂类创建产品对象
product.MethodSame();
product.MethodDiff();
}
}

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