1. 享元模式
应用享元模式设计一个黑白棋落子界面,用两个棋子图像构建两个Image享元类,在界面上相应鼠标事件,获取鼠标单击是的坐标,在坐标点上交替绘制黑白棋子。
2. 代理模式
Java RMI是代理模式的典型应用。Java编程实现远程对象方法调用过程:
1) 编写远程对象接口,定义RMI方法:
2) 编写远程对象实现类,注意要继承UnicastRemoteObject类。实现接口的RMI方法。
3) 编写RMI Server类。
4) 编写远程访问客户端,调用远程对象方法。
1.代码
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
class Five extends Frame {
Image bimg= Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("black.png");
Image wimg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("white.png");
boolean b=true;
int m,n;
public Five() {
setSize(1000, 600);
setBackground(Color.GREEN);
addMouseListener(new MouseListener()
{
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mousePressed(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){
m=e.getX();
n=e.getY();
repaint(m,n,36,36);
}
});
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
if(b)
{
g.drawImage(bimg,m,n,this);
b=!b;
}else
{
g.drawImage(wimg,m,n,this);
b=!b;
}
}
public static void main(String[] args) {
Five gd=new Five();
gd.setVisible(true);
gd.repaint();
}
}