一个对战程序的C++源代码

说明:

人物和怪物属性用结构——string名字,double力量,敏捷,速度,体质

全局变量hp[0]和hp[1],用于储存人物血量和怪物血量。

力量:影响基础攻击力

敏捷:倍击系数(根据敏捷差随机产生)

速度:速度高可以多次出手,出手次数根据速度差

体质:影响最大血量,影响免伤


人物属性和怪物属性,都是全局变量


人物属性,在主函数进行初始化;

怪物属性,第一个怪物在声明时初始化;

之后的怪物在使用的时候,进行初始化;


战斗函数(调用敏捷函数)

敏捷函数(影响倍击)

技能函数(用于释放技能,坑未埋)

人物属性函数(输出人物属性)

怪物属性函数(输出怪物属性,根据调用的怪物编号)

战斗结束函数(用于输出战斗结果)

—————————————— 以下是代码 ——————————————

#include<iostream>  
#include<string>  
#include<ctime>   //用clock()%100 求余,做随机数种子  
using namespace std;  
  
struct shuxing  
{  
    string name;    //名字  
    double str; //力量  
    double dex;     //敏捷  
    double sudu;    //速度  
    double tizhi;   //体质  
};  
  
shuxing player; //声明全局变量角色,类型为结构  
shuxing enemy[10] = { "史莱姆",6,6,3,5 };//声明全局变量 怪物,类型为结构数组  
  
double hp[2];   //声明全局变量数组hp,hp[0]为玩家的,hp[1]为怪物的  
int ski;    //ski决定玩家有什么技能  
double def=1;   //def防御参数,和伤害数值相乘  
string laji;    //用于吃掉没意义的输入  
  
bool combat(int);   //guai为怪物编号  
void playershuxing();   //玩家属性  
void guaiwushuxing(int);    //怪物属性  
int minjie(int);    //敏捷带来的倍击函数  
int skill();    //技能函数,用于释放技能  
void combatend(int,bool);  
  
int main()  
{  
    int guai = 0;  
    bool zhandou;  
    cout << "欢迎来到游戏世界——《LOL世界冒险》" << endl;  
    cout << "请先输入你的名字:";  
    getline(cin, player.name);  
  
    player.str = 5;  
    player.dex = 5;  
    player.sudu = 1;  
    player.tizhi = 5;  
    hp[0] = int(player.tizhi * 5);  //初始化属性  
  
    playershuxing();    //调用函数,查看用户属性  
      
    cout << "糟糕,你遇见了第一只怪物!" << endl;  
    hp[1] = int(enemy[guai].tizhi * 4); //给怪物进行初始化血量  
    guaiwushuxing(guai);    //显示怪物属性  
    zhandou =combat(guai);  //战斗,并输出战斗结果  
    combatend(guai, zhandou);   //输出战斗结算  
  
  
  
    system("pause");  
    return 0;  
}  
  
void playershuxing()    //查看 玩家的 属性调用本函数  
{  
    cout << "你好,---" << player.name << "---。你的属性为:" << endl;  
    cout << "力量(影响伤害):" << player.str << endl;  
    cout << "敏捷(触发倍击):" << player.dex << endl;  
    cout << "速度(影响攻速):" << player.sudu << endl;  
    cout << "体质(影响免伤):" << player.tizhi << endl;  
    cout << "最大生命值:" << player.tizhi * 5 << "(体质的5倍)" << endl;  
    if (hp[0] > player.tizhi * 5)hp[0] = player.tizhi * 5;  
    cout << "当前生命值:" << hp[0] << endl;  
    system("pause");  
    cout << endl;  
}  
  
void guaiwushuxing(int guai)//查看 怪物 的属性调用本函数  
{  
    cout << "当前怪物***" << enemy[guai].name << "***的属性为:" << endl;  
    cout << "力量(影响伤害):" << enemy[guai].str << endl;  
    cout << "敏捷(触发倍击):" << enemy[guai].dex << endl;  
    cout << "速度(影响攻速):" << enemy[guai].sudu << endl;  
    cout << "体质(影响免伤):" << enemy[guai].tizhi << endl;  
    cout << "最大生命值:" << enemy[guai].tizhi * 4 << "(体质的4倍)" << endl;  
    if (hp[1] >enemy[guai].tizhi * 4)hp[1] = player.tizhi * 4;  
    cout << "当前生命值:" << hp[1] << endl;  
    system("pause");  
    cout << endl;  
}  
  
bool combat(int guai)  
{  
    double lun = 1, V[2], v;    //lun回合数,V[2]数组(2成员,分别是玩家和怪物速度),v速度基数  
    char i,act; //i行动参数(1为怪物,0为玩家),act为行动参数  
    double minguai; //怪物攻击带来的参数  
    int dam;    //dam为伤害,每次实时计算  
  
    if (player.sudu < enemy[guai].sudu)   
    {   
        v = player.sudu;  
    }  
    else {  v = enemy[guai].sudu; } //双方速度低的,为速度基数  
    V[0] = V[1] = 0;  
    cout << "进入战斗。" << endl;  
      
  
    for (;hp[0] > 0 && hp[1] > 0;)    //血量都大于0,则执行战斗循环  
    {  
        cout << "*********** 这 *** 是 *** 新 *** 的 *** 回 *** 合 ***********" << endl;  
        cout << "现在是第--->>> " << lun << " <<<---回合。" << endl;  
        V[0] = V[0] + player.sudu;  
        V[1] = V[1] + enemy[guai].sudu; //回合开始,两人速度都增加  
        while (V[0] >= v || V[1] >= v)    //只要有一个人速度比速度基数高,就判断速度,速度高的出手  
        {  
            if (V[0] < V[1]) { i = 1; }  
            else { i = 0; } //根据行动快慢,决定谁先动  
            if (i == 0) //玩家行动轮  
            {  
                cout << "现在轮到你行动了!" << endl;  
                cout << "请决定你的动作:" << endl;  
                cout << "1.攻击\n2.防御\n3.使用技能\n你的动作是: ";  
                act = cin.get();  
                getline(cin,laji);  
                cout << endl;  
                if (act == '1') //攻击  
                {  
                    dam = int(player.str*minjie(guai)*(player.str / enemy[guai].tizhi));  
                    cout << "你对 " << enemy[guai].name << " 造成了 " << dam << " 点伤害。";  
                    hp[1] = hp[1] - dam;  
                    cout << "敌人还有 " << hp[1] << " 点生命值。" << endl << endl;  
                    V[0] = V[0] - v;  
                }  
                else if (act == '2')    //防御  
                {  
                    V[0] = 0;  
                    def = 0.25;  
                    cout << "你进行了防御,你的防御指数提高了!" << endl << endl;  
                }  
                else if (act == '3')    //使用技能  
                {  
                    act=skill();  
                }  
                else { cout << "输入错误,请重新输入动作代码:"; }  
            }  
            if (i == 1) //怪物行动轮  
            {  
                cout << enemy[guai].name << "  进行攻击!" << endl;  
                  
                minguai=minjie(guai);  
                if (0==minguai) { minguai = 3; }  
                else if (1 == minguai) { minguai = 1; }  
                else if (2 == minguai) { minguai = 1 / 2; }  
                else if (3 == minguai) { minguai = 1 / 3; }  
  
                dam = int(def*enemy[guai].str*minguai*(enemy[guai].str / player.tizhi));  
                hp[0] = hp[0] - dam;    //血量减少  
                cout << "你受到了 " << dam << " 点伤害。你当前血量为: " << hp[0] << endl << endl;  
                if(def<=1)def = def + 0.1;  
                V[1] = V[1] - v;  
            }  
            if (hp[0] <= 0 || hp[1] <= 0)break;  
        }  
        lun++;//当两人速度都小于速度基数时,回合数+1  
        def = 1;    //防御系数归1  
    }  
    if (hp[1] <= 0)  
    {  
        return 1;  
    }  
    else  
    {  
        return 0;  
    }  
}  
  
int skill()  
{  
    if (ski == 0) { cout << "你并未学会技能,行动失败。" << endl;    return 4;}  
  
}  
  
int minjie(int guai)    //敏捷参数,用于计算伤害倍数  
{  
    double a, b;  
    if (player.dex >= enemy[guai].dex * 2)return 3;  
    else if (player.dex >= enemy[guai].dex*1.5)return 2;  
    else if (player.dex >= enemy[guai].dex )  
    {  
        a = player.dex / enemy[guai].dex;   //取值范围1.5~1  
        b = clock() % 100 ; //在0~99之间随机一个数  
        a = (a * 100 - 100) * 2;  
        if (b <= a)return 2;  
        else return 1;  
    }  
    else  
    {  
        a= player.dex / enemy[guai].dex;    //取值范围1~0  
        a = a * 100;  
        b = clock() % 100;  //在1~100之间随机一个数  
        if (b <= a)return 1;  
        else return 0;  
    }  
}  
  
void combatend(int guai,bool a)  
{  
    double heal;  
    if (a == true)  
    {  
        cout << "战斗结束........." ;  
        system("pause");  
        system("cls");  
        cout << "***" << enemy[guai].name << "***死亡!你胜利啦!" << endl;  
        if (hp[0] <= 0)hp[0] = 1;  
        cout << "你当前生命值为:" << hp[0] << "点。" << endl;  
        heal = int(player.tizhi * 2 + enemy[guai].tizhi * 1);  
        hp[0] = hp[0] + heal;  
        if (hp[0] >= player.tizhi * 5)hp[0] = player.tizhi * 5;  
        cout << "由于战斗胜利,你获得了 " << heal << " 点治疗,你当前生命值为   " << hp[0] << " 点。" << endl;  
        player.str = player.str + 1;  
        player.dex = player.dex + 1;  
        player.sudu = player.sudu + 1;  
        player.tizhi = player.tizhi + 1;  
        playershuxing();  
    }  
    else if (a == false)  
    {  
        cout << "战斗结束.........";  
        system("pause");  
        system("cls");  
        cout << "---" << player.name << "---可耻的失败了!" << endl;  
        cout << "你被一个大汉爆了菊花!" << endl;  
        cout << "你被两个基佬爆了菊花!" << endl;  
        cout << "你被三个人妖爆了菊花!" << endl;  
        cout << "你被送到泰国,然后做了切除jj手术!" << endl;  
        cout << "你被送进外国某个地下红灯区!" << endl;  
        cout << "————十八禁内容————" << endl;  
        cout << "真是惨不忍睹啊!" << endl;  
        cout << "创世神看不下去了,将你复活了" << endl;  
        player.tizhi = player.tizhi + 4;  
        heal = int(player.tizhi * 2 + enemy[guai].tizhi * 1);  
        hp[0] = 1;  
        hp[0] = hp[0] + heal;  
        if (hp[0] >= player.tizhi * 5)hp[0] = player.tizhi * 5;  
        cout << "创世神对你进行了治疗,你回复了 " << heal << " 点血量。" << endl;  
        cout << "你的当前血量为 " << hp[0] << " 点。" << endl;  
        cout << "由于沐浴了创世神的光辉,你的体质提高了 4 点。这说明你更抗揍了。" << endl;  
        playershuxing();  
    }  
}



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