2.socket编程

套接字:进行网络通信的一种手段socket
1.流式套接字(SOCK_STREAM):传输层基于tcp协议进行通信
2.数据报套接字(SOCK_DGRAM):传输层基于udp协议进行通信
3.原始套接字(SOCK_RAW):访问底层协议的套接字
套接字编程:
1.TCP服务端()
0.导入socket模块
from socket import *
1.创建套接字
socket(socket_family=AF_INET,socket_type=SOCK_STREAM,proto=0)
功能:创建套接字
参数:socket_family:选择地址族种类 AF_INET(UNIX)
socket_type:套接字类型 SOCK_STREAM(流式套接字)
SOCK_DGRAM(数据报套接字)
proto:子协议类型默认为0
返回值:返回创建的套接字
2.绑定IP和端口号(上一步返回套接字对象名为sockfd)
sockfd.bind()
功能:绑定IP和端口
参数:是一个元组,第一项是字符串形式的IP,第二项是端口号,示例("192.168.1.2",8888)
返回值:无
3.让套接字具有监听功能
sockfd.listen(n)
功能:是套接字变为监听套接字,同时创建监听队列
参数:n 监听队列大小(n在linux下不起作用)
返回值:无
4.等待客户端连接
sockfd.accept()
功能:阻塞等待客户端连接
参数:无
返回值:1.返回一个客户端专属的新套接字用来和客户端通信
2.返回连接的客户端地址
示例:connfd,addr = sockfd.accept()
5.消息的收发(用上一步返回的新套接字connfd)
1.recv(buffer)
功能:接收消息
参数:一次接收消息的大小,单位:字节
返回值:返回接收到的内容
示例:connfd.recv(1024)
2.send(data)
功能:发送消息
参数:发送的内容(发送byte格式的)
返回值:发送了多少字节(整数)
示例:connfd.send(b"你好,客户端--服务端发送");
3.sendall()
功能:同send
返回值:发送成功返回none,失败产生异常

注意:当没有接收端的时候,send操作会导致broken pipe

6.关闭套接字
close()
功能:关闭套接字(所有套接字都要关闭)
示例:sockfd.close()
connfd.close()

2.TCP客户端流程
1.创建流式套接字
2.发起连接请求
connect()
功能:发起连接
参数:元组 (1.服务器ip,2.port)
返回值:无
3.收发消息
4.关闭套接字

3.示例
#tcp测试服务端 my_tcp_server.py
from socket import *
# 创建连接
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
#绑定ip和端口号
sockfd.bind(("0.0.0.0",18888))
#设置监听套接字
sockfd.listen(10)
while True:
#等待连接
print("waiting for connect...")
connfd,addr = sockfd.accept()
print("connect from",addr)
#收发消息
while True:
cli_msg = connfd.recv(5)
if not cli_msg:
break
print(cli_msg.decode())
serv_msg = input("服务端消息>")
connfd.send(serv_msg.encode())
connfd.close()

sockfd.close()
=========================================
#TCP测试客户端 my_tcp_clinet.py
from socket import *

sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
sockfd.connect(("192.168.1.4",18888))
while True:
cli_msg = input("客户端消息>")
if not cli_msg:
break
sockfd.send(cli_msg.encode())
serv_msg = sockfd.recv(1024)
print(serv_msg.decode())

sockfd.close()

4.UDP通信
1.创建数据报套接字
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
2.绑定服务端地址
ipaddr = ("192.168.1.4",18888)
sockfd.bind(addr)
3.收发消息
1. data,addr = sockfd.recvfrom(buffersize)
功能:接收数据报套接字消息
参数:每次最多接收消息的大小 字节
返回值:data: 接收到的消息
addr:消息发送者的地址
注意:一次接收一个数据包,如果数据包一次没有接收完则会丢失没接收的内容
2. sockfd.sendto(data,addr)
功能:发送消息
参数: data 要发送的消息
addr 发送给某个主机的地址
返回值:发送消息的字节数
4.关闭套接字
sockfd.close()
5.示例:
#UDP测试服务端 udp_server.py
from socket import *
import sys
from time import ctime
#从命令行传入参数
#python3 udp_server.py 192.168.1.4 18888
HOST = sys.argv[1]
PORT = int(sys.argv[2])
ADDR = (HOST,PORT)
BUFFERSIZE = 1024

#创建数据报套接字
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
#绑定地址
sockfd.bind(ADDR)
print("udp已启动...")
#收发消息
while True:
data,addr = sockfd.recvfrom(BUFFERSIZE)
print("recv from %s : %s" % (addr,data.decode()))
sockfd.sendto(f"{ctime()} 接收到 {addr} 的消息".encode(),addr )

sockfd.close()
=============================================
#udp测试客户端 udp_client.py
from socket import *
import sys
from time import ctime
#从命令行传入参数
#python3 udp_client.py 192.168.1.4 18888
HOST = sys.argv[1]
PORT = int(sys.argv[2])
ADDR = (HOST,PORT)
BUFFERSIZE = 1024
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)

while True:
msg = input("发往服务端数据>>")
if not msg:
break
sockfd.sendto(msg.encode(),ADDR)
data,addr = sockfd.recvfrom(BUFFERSIZE)
print("从服务端收到:",data.decode())

sockfd.close()

套接字属性:
1.创建套接字
s = socket.socket() #示例创建流式套接字,使用默认参数
2.属性:
1. s.fileno()
功能:获取套接字的描述符
*描述符:每一个IO操作系统都会分配一个不同的整数与之对应,该整数即为此IO操作的描述符
返回值:整数
2. s.type (属性):套接字的类型
3. s.getsockname()
功能:获取套接字bind以后绑定的地址
返回值:元组,("ip",port)
4. conn.getpeername()
功能:使用s.accept生成的conn套接字调用,获取该套接字对应客户端的地址
返回值:元组,("ip",port)
5. s.setsockopt(level,optname,value)
功能:设置套接字选项
参数: level: 要定义的选项类型
常用的可选值: IPPROTO_TCP IPPROTP_IP SOL_SOCKET(这个最常用)
optname:根据level确定的子选项
value: 根据选项设置的值
* 选项太多,应用时需要参考手册
示例: s.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)
设置服务器程序结束之后,端口号可以立马被重用
s.getsockopt(level,optname)
功能:获取套接字选项
参数:同setsockopt
返回值:返回相应选项的值

应用:
1.udp应用之广播(要将套接字设置为允许接收广播)
功能:将消息发送给局域网内所有终端,所以需要发送到.255地址来广播
示例:
#广播测试发送端 broadcast_send.py
from socket import *
from time import sleep
# "192.168.1.255" 可以用 <broadcast> 代替
dest = ("192.168.1.255",19999)
s= socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
s.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,1)
print("发送端已运行...")
while True:
sleep(1)
s.sendto("坚决拥护张大大".encode(),dest)
data,addr = s.recvfrom(1024)
print(f"从{addr}接收到:{data.decode()}")
s.close()
===================================
#广播测试接收端 broadcast_recv.py
from socket import *
HOST = ""
PORT = 19999
#create socket
s = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
# set socket can receive broadcast
s.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,1)
#绑定接收端的端口号
s.bind((HOST,PORT))
print("接收端已运行.....")
while True:
try:
message,addr = s.recvfrom(4096)
print(f"从{addr}获取信息:{message.decode()}")
s.sendto(b"I am here",addr)
except Exception as e:
print(e)
s.close()
注意:
广播风暴:在一个网络中大量发送广播会占用大量带宽

2.TCP应用之 http传输
1.http协议(超文本传输协议)
1.客户端(浏览器)发起http请求
2.传输层使用TCP协议建立连接,层层打包将请求内容发送给服务器
3.web服务器解包后解析http请求,交给后端应用程序处理
4.后端应用得到结果,通过web服务器回发给前端
2.用途:网站中网页的传输和数据传输,也可用作基于http协议的编程传输数据
3.特点:
1.应用层协议,传输层用tcp连接,简单,灵活,连接使用方便
2.几乎支持所有的数据类型
3.是无状态的
4.持续连接

4.步骤
请求(request)
格式:
请求行:确定具体的请求类型
请求头:对请求内容的信息描述
空行
请求体:具体的请求参数
详细:
请求行:GET /index.html HTTP/1.1
请求方法 请求资源 协议版本
请求方法:
GET 获取网络资源
POST 提交一定的附加数据,得到返回结果
HEAD 获取响应的头信息
PUT 获取服务器资源
DELETE 删除服务器资源
TRACE 用于测试
CONNECT 保留方法
OPTIONS 请求获取服务器性能和信息
*一般只用GET和POST
请求头:很多内容
请求体:
get请求:get参数 示例:&a=1&b=2
post请求:post内容
响应(response)
格式:
响应行:反馈响应的情况
响应头:对响应的具体描述
空行
响应体:具体返回给用户的内容
详细:
响应行:HTTP/1.1 200 OK
协议版本 响应码 信息
响应码:
1xx:提示信息,表示请求已经接收,正在处理
2xx:请求响应成功
3xx:重定向,完成任务需要的其他操作
4xx:客户端错误
5xx:服务端错误
示例:
200 成功
401 没有访问权限
404 资源不存在
500 服务器发生未知错误
503 服务器暂时无法执行
响应头:同请求头
响应体:文件,图片....

知识点
1.发送接收缓冲区
1.发送和接收消息均线放到缓冲区再进行处理
2.recv接收消息,当一次接收不完的时候,下次会继续接收
3.当recv阻塞时,如果客户端断开,则recv立即返回空字符串

2.TCP粘包处理
1.定义:TCP中数据以数据流的方式发送接收,每次发送的数据间没有边界,在接收时可能造成数据的粘连即为粘包
2.处理:
1.每次发送消息结束为止加标志
2.发送的消息添加结构描述
3.当连续发送时每次发送有一个短暂延迟 sleep(0.1)

3.argv命令行传参
import sys
1.传入的参数都是字符串
2.空格分隔各个参数
3.sys.argv 自动收集命令行内容为一个列表,返回一个列表,第一个元素是命令本身
4.如果要使用本身带空格的参数,可以把参数用""括起来

4.TCP和UDP的区别
1.TCP传输数据使用字节流的方式传输,UDP是数据包
2.TCP会产生粘包现象,UDP不会
3.TCP对网络条件要求高,UDP更适合实时传输
4.TCP可以保证传输的可靠性,UDP则不保证
5.TCP使用listen accept保证连接性,UDP不需要
6.TCP收发消息使用recv send sendall,udp使用recvfrom sendto

5.模块中的属性名字含义(dir(模块名)
1.全部大写的名字:一般为变量,常量,标示量
2.前后带__的名字:内置方法
3.大驼峰的名字:模块里的类
4.全部小写:模块中的方法或属性

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