MFC中利用FindFile函数在文件夹路径下连续读取多个文件

MFC利用文件夹路径连续读取多张图片

利用FindFile函数进行查找和读取

1、CFileFind类的声明文件保存在afx.h头文件中。

2、该类的实现的功能:执行本地文件的查找(查找某个具体的文件,查找某类文件x*.x*,查找所有文件.)

3、CFileFind类是CGopherFileFind和CFtpFileFind类的基类。

4、CFileFind类的构造函数::CFileFind()和关闭函数::Close()我会成对使用。

5、CFileFind类的成员函数我根据其操作特性划分为3类:查找操作类、获得文件属性类、判断文件属性类。(下面我先进行函数罗列并没有完整的描述函数的参数)

virtual BOOL FindFile( LPCTSTR pstrName = NULL, DWORD dwUnused = 0 );

参数

pstrName以一个包含该文件的名称来找到指针。如果你传递pstrName空,FindFile (.)做了通配符搜索。
dwUnused保留作出FindFile多态性与派生类。必须为0。返回值非零如果成功,否则为0。为了获得更多的错误信息,调用Win32函数GetLastError函数
备注:在调用FindFile开始搜索该文件,调用FindNextFile检索后续文件。您必须调用至少一次,然后再调用下面的属性成员函数任何FindNextFile:

查找操作类

::virtual BOOL FindFile();该函数返回值非0 还有符合条件的文件, 0表示是最后一个文件。
::FindNextFile();

获得文件属性类

::GetCreationTime();
virtual BOOL GetCreationTime(FILETIME *pFileTime) const;
virtual BOOL GetCreationTime(CTime& refTime) const;
FILETIME  *:容纳时间的结构指
CTime&:容纳时间的对象地址
该函数用来获得查找到的某个文件的创建时间,返回值非0 获得创建时间成功操作,0表示执行获得创建时间失败或者FindNextFile()没有被执行的时候。
::GetLastAccessTime();
virtual BOOL GetLastAccessTime(FILETIME *pFileTime) const;
virtual BOOL GetLastAccessTime(CTime& refTime) const;
该函数用来获得某个文件最后被访问的时间,非0表示执行成功,0表示执行失败或者FindNextFile()函数没有执行的时候。
::GetLastWriteTime();
virtual BOOL GetLastWriteTime(FILETIME *pFileTime) const;
virtual BOOL GetLastWriteTime(CTime& refTime) const;
该函数用来获得某个文件最后被访问的时间,非0表示执行成功,0表示执行失败或者FindNextFile()函数没有执行的时候。
::GetFileName();
virtual CString GetFileName() const;

该函数用来获得查找到的文件的全称,必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功。返回的结果是CString对象,例“MFC.rar”
::GetRoot();
virtual CString GetRoot() const;
该函数用来获得查找到的文件的根目录,必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功。返回的结果是CString对象,例“E:\编程工具\VC++\”
::GetFilePath();
virtual CString GetFilePath() const;
该函数用来获得查找到的文件绝对路径,必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功。返回的结果是CString对象,例“E:\编程工具\VC++\MFC.rar”
::GetFileTitle();
virtual CString GetFileTitle() const;
该函数用来获得查找到的文件的名称,必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功。返回的结果是CString对象,例“MFC”
::GetFileURL();
irtual CString GetFileURL() const;
该函数用来获得查找到的文件的URL路径,必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功。返回的结果是CString对象,例“file://E:\编程工具\VC++\MFC.rar”
::GetLength();
DWORD GetLength() const;
该函数返回值获得查找到的文件的长度,必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功。

判断文件属性类

::IsArchived();该函数用来判断查找的文件属性是否是档案文件,非0表示是,0表示不是。必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功
::IsCompressed();该函数用来判断查找的文件属性是否是压缩文件,非0表示是,0表示不是。必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功
::IsDirectory();该函数用来判断查找的文件属性是否是路径文件,非0表示是,0表示不是。必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功
::IsDots(); 该函数用来判断查找的文件属性是否是“.”,“..”,非0表示是,0表示不是。必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功
::IsHidden(); 该函数用来判断查找的文件属性是否隐藏文件,非0表示是,0表示不是。必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功
::IsNormal();该函数用来判断查找的文件属性是否正常文件,非0表示是,0表示不是。必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功
::IsReadOnly();该函数用来判断查找的文件属性是否只读文件,非0表示是,0表示不是。必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功
::IsSystem();该函数用来判断查找的文件属性是否系统文件,非0表示是,0表示不是。必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功
::IsTemporary();该函数用来判断查找的文件属性是否临时文件,非0表示是,0表示不是。必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功
::MatchesMask(); 该函数用来判断查找的文件的综合属性,非0表示是,0表示不是。必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功

BOOL MatchesMask(DWORD dwMask) const;
dwMask参数的使用方法:几种文件属性采用或运算(|)
文件属性的结构定义:
FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:档案文件
FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:压缩文件
FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY:路径文件
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:正常文件
FILE_ATTRIBUTE_READONLY:只读文件
FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:系统文件
FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY:临时文件
FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件

例子

void C图像检索系统Dlg::TraverseDir(CString &dir,std::vector <CString >&vec)
{
    CFileFind ff;
    if(dir.Right (1)!="\\")
        dir+="\\";
    dir+="*.jpg*";//用来查找jpg格式的图片
    BOOL ret=ff.FindFile (dir);//FindFile()和FindNextFile()为查找操作符
    while(ret)
    {
        ret=ff.FindNextFile();
        if(ret!=0)
        {
            if(ff.IsDirectory ()&&!ff.IsDots ())
            {
                CString path=ff.GetFilePath ();/*该函数用来获得查找到的文件绝对路径,必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功*/
                TraverseDir (path,vec);
            }
            else if(!ff.IsDirectory ()&&!ff.IsDots ())//IsDots该函数用来判断查找的文件属性是否是“.”,“..”,非0表示是,0表示不是。必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功
            {
                CString name=ff.GetFileName ();//该函数用来获得查找到的文件的全称,必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功。
                CString path=ff.GetFilePath ();
                vec.push_back (path);
            }
        }
    }
}
然后在需要调用的函数中调用TraverseDir()函数即可

参考链接

http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2011/11/22/2258773.html
http://blog.csdn.net/yy13210520/article/details/5761627

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转载自blog.csdn.net/u010623565/article/details/60348467
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