Java 中的封装、继承与多态

在前面的Java — 面向对象的编程语言》里,介绍了面向对象的三大特征:封装、继承、多态,主要是概念上的讲解,本篇文章将从代码出发,看看 Java 中的封装、继承与多态。

一、封装

在编程时,把数据(属性)和有关属性的一些操作(方法)绑定在一起,形成一个不可分开的集合(类),这个过程就是封装(Encapsulation)。

封装时,我们需要隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,并控制在程序中属性的读和写的访问级别

一般情况下,我们会把所有的属性都私有化,对每个属性提供 getter (读) 和 setter(写) 方法,供外界使用:

public class Person {
  private String name;
  private int age;

  public String getName() {
    return name;
  }

  public void setName(String name) {
    this.name = name;
  }

  public int getAge() {
    return age;
  }

  public void setAge(int age) {
    this.age = age;
  }
}

public class Me {
  public static void main(String[] args) {
    Person person = new Person();
    person.setName("Deepspace");
    person.setAge(24);
    System.out.println(person.getName()); // Deepspace
    System.out.println(person.getAge()); // 24
  }
}

当然这只是一个很基础的封装,如果想封装出一个好的程序,还得多花很多心思。

1、构造函数

什么是构造函数呢?举个通俗的例子来理解。

宝宝在出生的时候,有的宝宝是出生后再取名字;而有的父母会在宝宝出生之前就取好名字,这样的宝宝一生下来就有名字了。

那在 Java 中,怎么在对象被创建的时候就给对象赋值呢?答案就是通过构造函数对对象进行初始化。还是以给宝宝取名字为例。

出生后再取名字的宝宝

public class Person {
  String name;
  int age;

  public static void main(String[] args) {
    Person person = new Person();
    person.name = "陈星星";
    person.age = 1;
    System.out.println("姓名: " + person.name + ". 年龄: " + person.age); // 姓名: 陈星星. 年龄: 1
  }
}

一生下来就有名字的宝宝:

public class Person {
  String name;
  int age;

  Person(String myName, int myAge) {
    this.name = myName;
    this.age = myAge;
  }

  public static void main(String[] args) {
    Person person = new Person("陈星星", 1);
    System.out.println("姓名: " + person.name + ". 年龄: " + person.age); // 姓名: 陈星星. 年龄: 1
  }
}

上面的代码中,Person 类中的 Person() 方法就是构造函数,也叫作构造方法或者构造器

构造函数在类实例化的过程中自动执行,不需要手动调用。构造函数可以在类实例化的过程中做一些初始化的工作。

其实,每个类都有构造函数。如果没有显式地为类定义构造函数,**Java 编译器将会为该类提供一个默认的构造函数。**如:

public class Person {
  String name;
  int age;

  // 编译器会默认加上
  Person() {
  }

  public static void main(String[] args) {
    Person person = new Person();
    System.out.println("姓名: " + person.name + ". 年龄: " + person.age); // 姓名: null. 年龄: 0
  }
}

这一点可以查看编译后的 *.class 文件来验证。

2、构造函数与普通函数的区别

那构造函数和普通函数有什么区别呢?

  • 构造函数的函数名要与类名一样,而普通的函数只要符合标识符的命名规则即可;
  • 一般函数是用于定义对象应该具备的功能,而构造函数定义的是,对象在在创建时,应该具备的一些内容。也就是对象的初始化内容
  • 构造函数是在对象建立时由 jvm 调用(不能被显示调用),用作对象初始化,不需要手动调用;而一般函数是对象建立后,当对象调用该功能时才会执行,需要手动调用;
  • 构造函数没有返回值类型,也就是说不能有返回值。

3、重载

什么是重载呢?

重载(Overloading):方法名字相同,而参数(参数的个数或者类型)不同,返回类型可以相同也可以不同。

为什么会出现重载?

在大多数程序设计语言中要求为每个方法提供唯一的标识符。如:不能使用 add () 的函数计算整数相加的和之后,又用一个名为 add() 的函数去计算浮点数的和,即每个函数(方法)都要有唯一的名称,但是我们又觉得 add() 这个方法名非常适合,不想更换。

若是 add() 函数可以被重载了,那么就既可以计算整数也可以计算浮点数。所以我们可以这样设计方法为:

int add(int a, int b)

调用 add(10,10) 我们就可以知道是计算两个整数相加。此时,我们又想计算两个浮点数相加,如果想继续使用 add 这个方法名,那就将 add() 方法重载:

double add(double a, double c)

这是重载出现的一个原因。

Java 里,构造函数(也说构造器、构造方法)是强制重载方法出现的另一个原因。构造函数的名字由类名决定,那么就只能有一个构造函数。但是,又想使用多种方式用于初始化对象该怎么办呢?那么就只有重载构造函数,使得同名不同参的构造函数同时存在。

4、构造函数的重载

**通过重载,在一个类中可以定义多个构造函数,以进行不同的初始化。**比如有的孩子出生前,父母就会为他/她选择好以后要从事的职业,而有的孩子的父母会让孩子长大后自己选择喜欢的职业。看下面的例子:

public class Person {
  String name;
  int age;
  String job;

  Person(String myName, int myAge) {
    name = myName;
    age = myAge;
  }

  Person(String myName, int myAge, String myJob) {
    name = myName;
    age = myAge;
    job = myJob;
  }

  public static void main(String[] args) {
    Person person1 = new Person("陈星星", 1);

    Person person2 = new Person("Deepspace", 1, "software engineer");
    System.out.println("姓名: " + person1.name + ". 年龄: " + person1.age); // 姓名: 陈星星. 年龄: 1
    System.out.println("姓名: " + person1.name + ". 年龄: " + person1.age + ". 职业: " + person2.job); // 姓名: 陈星星. 年龄: 1. 职业: software engineer
  }
}

4、构造代码块

因为构造函数会重载,那就会有一个问题。比如:如果需要每个小孩出生都要哭的话,那就需要在不同的构造函数中都调用 cry() 这个方法,这就会造成代码重复的问题。怎么解决呢?—— 构造代码块。

public class Person {
  String name;
  int age;
  String job;

  // 构造代码块
  {
    cry(); // 每个 Person 对象创建出来时都会执行这里的代码
  }

  Person(String myName, int myAge) {
    name = myName;
    age = myAge;
  }

  Person(String myName, int myAge, String myJob) {
    name = myName;
    age = myAge;
    job = myJob;
  }

  public static void main(String[] args) {
    Person person1 = new Person("陈星星", 1); // 哇哇哇....
    Person person2 = new Person("Deepspace", 1, "software engineer"); // 哇哇哇....

    System.out.println("姓名: " + person1.name + ". 年龄: " + person1.age); // 姓名: 陈星星. 年龄: 1
    System.out.println("姓名: " + person1.name + ". 年龄: " + person1.age + ". 职业: " + person2.job); // 姓名: 陈星星. 年龄: 1. 职业: software engineer
  }

  public void cry() {
    System.out.println("哇哇哇....");
  }
}

构造代码块的作用就是将所有构造函数中公共的信息进行抽取,用一对花括号包裹起来,每次创建对象时,构造代码块会对所有对象进行统一初始化。

二、继承

我们先看看没有继承的时候,会怎样写代码。

以学生类和老师类为例,学生和老师都会吃饭、睡觉,如果没有继承,代码是这样的:

class Teacher {
  public void eat() {
    System.out.println("吃饭");
  }

  public void sleep() {
    System.out.println("睡觉");
  }
}

class Student {
  public void eat() {
    System.out.println("吃饭");
  }

  public void sleep() {
    System.out.println("睡觉");
  }
}

分别定义了 Teacher 类和 Student 类,吃饭和睡觉是学生和老师共有的行为,但是却写了两遍;并且,如果需要给 Teacher 类和 Student 类再添加一个 walk 方法,则需要给两个类都分别添加,没有一点的复用性可言,随着逻辑变得复杂,代码的可维护性也会变差。

有了继承,上面的问题就很好解决了。

1、extends

Java 通过 extends 关键字来实现继承。

学生和老师都是人类,人类都要吃饭和睡觉。所以我们可以提取一个叫作 Person 的类:

public class Person {
  public void eat() {
    System.out.println("吃饭");
  }

  public void sleep() {
    System.out.println("睡觉");
  }
}

然后让 Student 类和 Teacher 类都继承 Person 类:

class Teacher extends Person {
}

class Student extends Person {
}

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Student s = new Student();
    s.eat(); // 吃饭
    s.sleep(); // 睡觉

    System.out.println("-------------");

    Teacher t = new Teacher();
    t.eat(); // 吃饭
    t.sleep(); // 睡觉
  }
}

这里要注意:父类中通过 private 修饰的变量和方法不会被继承,也就是说不能在子类中直接操作父类通过 private 修饰的变量以及方法。

通过继承,我们实现了下面几个好处:

  • 提高了代码的复用性
    • 多个类相同的成员可以放到同一个类中
  • 提高了代码的维护性
    • 如果功能的代码需要修改,修改一处即可
  • 让类与类之间产生了关系(是多态的前提)

但是继承也带来了一些弊端:

  • 类的耦合性很强,打破了封装性
    • Person 类发生了更改或者出现了错误,Teacher 类和 Student 类就无法正常工作了。

所以,我们在编程的时候,需要优先考虑组合,谨慎使用继承

2、单继承、多层继承

Java 只支持单继承,不支持多继承。也就是说一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。

class SubDemo extends Demo {} // ok

class SubDemo extends Demo1,Demo2 … // error

但是 Java 支持多层继承(单链条):

class A {}
class B extends A {}
class C extends B {}

3、继承中成员变量之间的关系

继承时,如果子类中的成员变量和父类中的成员变量名称不一样,那就很好办,没有任何问题发生;如果子类中的成员变量和父类中的成员变量名称一样,会发生什么呢?看段代码:

class Father {
  public int num = 10;
  public int num4 = 90;

  public void method() {
    int num = 50;
  }
}

class Son extends Father {
  public int num2 = 20;
  public int num = 30;

  public void show() {
    int num = 40;
    System.out.println(num); // 40
    System.out.println(num2); // 20
    // 找不到,报错
    //System.out.println(num3);
  }
}

public class ExtendsDemo {
  public static void main(String[] args) {
    // 创建对象
    Son s = new Son();
    s.show();
    System.out.println(s.num); // 30
    System.out.println(s.num4); // 90
  }
}

所以,在子类方法中访问一个变量的查找顺序是:

  • 在子类方法的局部范围找,有就使用;
  • 在子类的成员范围找,有就使用;
  • 在父类的成员范围找,有就使用;
  • 如果还找不到,就报错。

2、重写

为什么会出现重写(Overriding)呢?看下面的例子:

class Animal {
  public void printWhoIAm() {
    System.out.println("Animal");
  }
}

public class Dog extends Animal {
  public static void main(String[] args) {
    Dog dog = new Dog();
    dog.printWhoIAm(); // Animal
  }
}

继承时,当 dog 调用 printWhoIAm() 方法时,其实希望的是输出 dog,而不是 Animal。要实现输出 Dog,该怎么办?

想到了重载,可是重载要求被重载的方法具有不同的形参列表,所以这个方法行不通。

代码中,dog 调用的 printWhoIAm() 是父类中的,在子类中如果可以重写这个方法,那么就可以实现目的了。于是,重写(覆写)便产生了。

**重写可以解决父类方法在子类中不适用的问题 —— 让子类重写父类的方法。**我们用重写解决上面的问题:

class Animal {
  public void printWhoIAm() {
    System.out.println("Animal");
  }
}

public class Dog extends Animal {
  public static void main(String[] args) {
    Dog dog = new Dog();
    dog.printWhoIAm(); // Dog
  }

  @Override
  public void printWhoIAm() {
    System.out.println("Dog");
  }
}

@Override 是伪代码,表示重写(当然不写也可以),不过写上有如下好处:

  1. 可以当注释用,方便阅读;
  2. 编译器可以验证 @Override 下面的方法名是否是父类中所有的,如果没有则报错;
  3. 如果没写 @Override,而下面的方法名又不是父类中的方法,这时编译器是可以编译通过的,因为编译器会认为这个方法是子类中自己增加的方法。

所以,为了避免发生错误,我们在重写时,需要加上 @override

这里需要特别注意:如果重写时,子类中的方法和父类中方法,返回值类型不一致的时候,则会发生报错。

另外,子类中的方法和父类中方法的参数不一致,则并不会发生重写:

class Animal {
  private String name;

  public void setName(String name) {
    this.name = name;
  }

  public String getName(String hello) {
    return this.name + hello;
  }
}

class Dog extends Animal {
  public String getName() {
    return "123";
  }
}

public class App {
  public static void main(String[] args) {
    Dog dog = new Dog();
    dog.setName("小黄");
    System.out.println(dog.getName("hello"));
  }
}

可以看到,在 App 这个类中,当我们给 getName 传递参数时,执行的是 Animal 中的方法,而非 Dog 中的 getName 方法。也就是说如果参数不一致最后执行的就不是重写的那个方法。

重写时也不可以将父类公开的方法或变量改成私有(如将 public 改成 private ),否则也会报错。也就是说重写的时候,方法的访问控制权限不能比父类更严格。

3、super

重写可以解决父类方法在子类不适用的问题,但是会有另外一个问题:子类若是重写了父类的方法,那么父类原来的这个方法还可以被调用吗?答案是可以的。可以使用 super 关键字。看下面的例子:

class Animal {
  public void printWhoIAm() {
    System.out.println("Animal");
  }
}

public class Dog extends Animal {
  public static void main(String[] args) {
    Dog dog = new Dog();
    dog.print();
  }

  public void print() {
    super.printWhoIAm(); // Animal
    printWhoIAm(); // Dog,这里也可以使用 this.printWhoIAm();
  }

  @Override
  public void printWhoIAm() {
    System.out.println("Dog");
  }
}

super 代表父类存储空间的标识,可以理解为父类引用,可以操作父类的成员。

访问父类中的属性也是一样的:

public class Animal {
  public String name;
}

public class Cat extends Animal {
  private String name;

  public Cat(String aname, String dname) {
    super.name = aname;    // 通过 super 关键字来访问父类中的 name 属性
    this.name = dname;    // 通过 this 关键字来访问本类中的 name 属性
  }

  public static void main(String[] args) {
    Animal cat = new Cat("动物", "喵星人");
    System.out.println(cat); // 我是动物,我的名字叫喵星人
  }

  @override
  public String toString() {
    return "我是" + super.name + ",我的名字叫" + this.name;
  }
}

使用 super 调用父类的构造函数

既然是父类的引用,那父类里的构造函数,自然也是可以通过 super 来调用的:

class Person {
  private String name;
  private int age;
  private String sex;

  Person(String name, int age, String sex) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sex = sex;
  }

  public Person(String name) {
    this.name = name;
  }

  public String getName() {
    return name;
  }

  public int getAge() {
    return age;
  }

  public void setAge(int age) {
    this.age = age;
  }

  public String getSex() {
    return sex;
  }

  public void setSex(String sex) {
    this.sex = sex;
  }
}

class Student extends Person {
  private String stuNo;
  private String department;

  Student(String name, String stuNo) {
    super(name);    // 调用父类中含有一个参数的构造函数
    this.stuNo = stuNo;
  }

  Student(String name, int age, String sex, String stuno, String department) {
    super(name, age, sex);    // 调用父类中含有三个参数的构造函数
    this.stuNo = stuno;
    this.department = department;
  }

  public String getStuNo() {
    return stuNo;
  }

  public void setStuNo(String stuNo) {
    this.stuNo = stuNo;
  }

  public String getDepartment() {
    return department;
  }

  public void setDepartment(String department) {
    this.department = department;
  }
}

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Student stu = new Student("Deepspace", "141508926");
    System.out.println(stu.getStuNo()); // 141508926
    System.out.println(stu.getName()); // Deepspace

    Student stu1 = new Student("chenxingxing", 23, "Male", "141508927", "Sales");
    System.out.println(stu1.getStuNo()); // 141508927
    System.out.println(stu1.getDepartment()); // Sales
    System.out.println(stu1.getAge()); // 23
    System.out.println(stu1.getSex()); // Male
  }
}

从上面的代码可以看出,使用 super 直接调用父类中的构造函数,可以使书写代码更简洁方便。

在继承中使用构造函数时需要注意:

子类中所有的构造函数默认都会访问父类中空参数的构造函数。因为子类继承父类之后,获取到了父类的内容(属性/字段),而这些内容在使用之前必须先初始化,所以子类初始化之前,一定要先调用父类的构造函数完成父类数据的初始化。可以用下面的代码来验证:

class Father {
  int age;

  public Father() {
    System.out.println("Father 的无参构造函数");
  }

  public Father(String name) {
    System.out.println("Father 的带参构造函数");
  }
}

class Son extends Father {
  public Son() {
    //super();
    System.out.println("Son 的无参构造函数");
  }

  public Son(String name) {
    //super();
    System.out.println("Son 的带参构造函数");
  }
}

public class ExtendsDemo {
  public static void main(String[] args) {
    Son s = new Son();
    System.out.println("------------");
    Son s2 = new Son("孩子");
  }
}

运行结果为:

Father 的无参构造函数
Son 的无参构造函数
------------
Father 的无参构造函数
Son 的带参构造函数

如果父类没有无参构造函数,那么子类的构造函数会出现什么现象呢?直接报错了,父类无法完成初始化。也就是说子类中一定要有一个去访问了父类的构造函数,否则父类数据就没有初始化。

有下面几种方式解决:

  • 在父类中加一个无参构造函数,必须显式定义;
  • 通过使用 super 关键字去显示的调用父类的带参构造函数;
  • 子类通过 this 去调用本类的其他构造函数(前提是子类这个构造函数满足了前面两者其一);

代码如下:

class Father {
  int age;

//  public Father() {
//    System.out.println("Father 的无参构造函数");
//  }

  public Father(String name) {
    System.out.println("Father 的带参构造函数");
  }
}

class Son extends Father {
  public Son() {
    super("Deepspace");
    System.out.println("Son 的无参构造函数");
  }

  public Son(String name) {
    this();
    System.out.println("Son 的带参构造函数");
  }

  public Son(String name, int age) {
    this("Deepspace");
    System.out.println("Son 的带参构造函数-1");
  }
}

这里要注意:调用父类构造函数调用代码必须放在子类构造函数中的第一行!目的是在初始化当前对象时,先保证了父类对象先初始化,防止异常。

同时,同一个构造函数里面,是不能够同时出现 super()this() 的,会发生冲突。

4、this

很多时候,初学者会把 Java 中的 superthis 混淆,这里也介绍下它们两个的区别。

当一个对象创建后,JVM 就会给这个对象分配一个引用自己的指针,这个指针就是 this。所以,this 只能用在非静态方法中。

this 的主要用途有下面三种。

this.<属性名>

大部分时候,一个方法访问其他方法、成员变量时,无须使用 this 前缀;但如果方法里有个局部变量和成员变量同名,则必须使用 this 前缀。

public class Teacher {
  private String name;

  public Teacher(String name) {
    this.name = name; // 这里就需要使用到 this 来访问成员变量
  }

  public static void main(String[] args) {
    Teacher teacher = new Teacher("Deepspace");
    System.out.println(teacher.name); // Deepspace
  }
}

this.<方法名>

this 关键字最大的作用就是让类中一个方法,访问该类里的另一个方法或成员变量。

package packageOne;

public class Teacher {
  private String name;

  public Teacher(String name) {
    this.name = name; // 这里就需要使用到 this 来访问成员变量
  }

  public static void main(String[] args) {
    Teacher teacher = new Teacher("Deepspace");
    System.out.println(teacher.name);
    teacher.calling(); // I am teaching
  }

  public void calling() {
    this.teaching(); // 通过 this 调用其他方法,this 可以省略
  }

  private void teaching() {
    System.out.println("I am teaching");
  }
}

虽然可以省略调用 teaching() 方法之前的 this,但实际上这个 this 依然是存在的。

注意:对于 static 修饰的方法而言,可以使用类来直接调用该方法;如果在 static 修饰的方法中使用 this 关键字,此时 this 就无法指向合适的对象。所以,static 修饰的方法中不能使用 this 。并且 Java 语法规定,静态成员不能直接访问非静态成员。

this 访问构造函数:

this() 用来访问本类的构造函数,如果括号内有参数,就是调用指定的有参构造函数。

public class Student {
  String name;

  // 无参构造函数(没有参数的构造函数)
  public Student() {
    this("张三");
  }

  // 有参构造函数
  public Student(String name) {
    this.name = name;
  }

  public static void main(String[] args) {
    Student stu = new Student();
    stu.print();
  }

  // 输出 name 和 age
  public void print() {
    System.out.println("姓名:" + name); // 姓名:张三
  }
}

注意:

  • this() 不能在普通方法中使用,只能写在构造函数中;
  • 在构造函数中使用时,必须是第一条语句。

三、多态

先看看抽象类和接口这两个概念。

1、抽象类和抽象方法

abstract 修饰的方法称为抽象方法,修饰的类称为抽象类

抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现,该方法的的具体实现由子类提供。抽象方法的声明格式为:

abstract void fun();

抽象方法必须用 abstract 关键字进行修饰。

如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用 abstract 关键字修饰。

在《 Java 编程思想》一书中,将抽象类定义为 包含抽象方法的类,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用 abstract 修饰的话也是抽象类。也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。这个问题其实并不冲突,如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以抽象类这个概念(包含抽象方法的类)是没有问题。

由于抽象类中含有无具体实现的方法(抽象方法),所以不能用抽象类创建对象

因此,抽象类就是为了继承而存在的。如果定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,不能用它来做任何事情。

什么时候要用到抽象类?

对于一个父类,如果它的某个方法在类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为 abstract 方法,此时这个类也就成为 abstract 类了。

包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。

看个完整的例子:

abstract class Person {
  private String name;
  private int age;

  public Person(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  public String getName() {
    return this.name;
  }

  public void setName(String name) {
    this.name = name;
  }

  public int getAge() {
    return this.age;
  }

  public void setAge(int age) {
    this.age = age;
  }

  public abstract String getInfo(); // 抽象方法,父类实现没有意义,所以把父类变成了抽象类
};

class Student extends Person {
  private String school;

  public Student(String name, int age, String school) {
    super(name, age);    // 指定要调用抽象类中有两个参数的构造函数
    this.school = school;
  }

  public String getInfo() {
    return "姓名:" + super.getName() + ";年龄:" + super.getAge() + ";学校:" + this.getSchool();
  }

  public String getSchool() {
    return school;
  }

  public void setSchool(String school) {
    this.school = school;
  }
};

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Student stu = new Student("张三", 30, "清华大学");
    System.out.println(stu.getInfo());
  }
}

2、接口

接口是一种引用类型,和类很相似。接口是功能的集合,同样可看作是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的 ”类”

1)接口的定义

与定义类的 class 关键字不同,定义接口时需要使用 interface 关键字。定义接口所在的文件格式仍为 .java 文件,编译后仍然会产生 .class 文件。这点可以让我们将接口看作是一种只包含了功能声明的特殊类

**接口中只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。**这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。

一个简单的接口:

public interface USB {
  String name = "USB";

  public String getName();
}

2)接口和类的区别

但是,在接口中声明的变量和方法做了许多限制,这点和类大不相同:

  • 具有 public 访问控制符的接口,允许任何类使用;没有指定 public 的接口,其访问将局限于所属的包;
  • 接口中无法定义普通的成员变量,接口中声明的变量其实都是常量,接口中的变量声明,将隐式地声明为 publicstaticfinal,即常量,所以接口中定义的变量必须初始化
  • 接口中声明的方法,将隐式地声明为公有的(public)和抽象的(abstract
  • 接口中的方法不能设置成 private ,这样会导致使用该接口的类不能实现该方法;
  • 接口没有构造函数,不能被实例化
public interface MyInterface {
  String name;    // 不合法,变量 name 必须初始化
  int age = 20;    // 合法,等同于 public static final int age = 20;

  MyInterface() {
  }

  void getInfo();    // 方法声明,等同于 public abstract void getInfo();
}

3)接口的实现

接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法否则该类就必须声明为抽象类。

实现接口使用 implements 关键字:

public interface IMath {
  int sum();    // 完成两个数的相加

  int maxNum(int a, int b);    // 获取较大的数
}

public class MathClass implements IMath {
  private int num1;    // 第 1 个操作数
  private int num2;    // 第 2 个操作数

  public MathClass(int num1, int num2) {
    // 构造函数
    this.num1 = num1;
    this.num2 = num2;
  }

  // 实现接口中的求和方法
  public int sum() {
    return num1 + num2;
  }

  // 实现接口中的获取较大数的方法
  public int maxNum(int a, int b) {
    if (a >= b) {
      return a;
    } else {
      return b;
    }
  }
}

public class NumTest {
  public static void main(String[] args) {
    // 创建实现类的对象
    MathClass calc = new MathClass(100, 300);
    System.out.println("100 和 300 相加结果是:" + calc.sum()); // 100 和 300 相加结果是:400
    System.out.println("100 比较 300,哪个大:" + calc.maxNum(100, 300)); // 100 比较 300,哪个大:300
  }
}

一个接口不能够实现另一个接口,但它可以继承多个其他接口。子接口可以对父接口的方法和常量进行重写。例如:

public interface A {
  void printA();
}

public interface B {
  void printB();
}

public interface C extends A, B {
  void printC();
}

class X implements C {
  public void printA() {
    System.out.println("A、Hello World!!!");
  }

  public void printB() {
    System.out.println("B、Hello Java");
  }

  public void printC() {
    System.out.println("C、Hello OOP");
  }
}

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    X x = new X();
    x.printA(); // A、Hello World!!!
    x.printB(); // B、Hello Java
    x.printC(); // C、Hello OOP
  }
}

接口的默认实现

JDK1.8 开始,接口的方法可以有默认实现了,而且不需要实现类去实现其方法,这样的方法称为默认方法。

为什么要有这个新特性呢?

当需求变化,需要修改接口时候,那就要修改全部实现该接口的类,没办法在修改的同时不影响已有的实现,所以就引进了默认方法。

有了接口的默认实现,这样子类对于该方法就不需要强制来实现,可以选择使用默认的实现,也可以重写自己的实现。当为接口扩展方法时,只需要提供该方法的默认实现即可,至于对应的实现类可以重写也可以使用默认的实现,这样所有的实现类就不会报语法错误了。

public interface InterfaceA {
  default String getName() {
    return "a";
  }
}

使用 default 修饰符,可以实现添加接口的默认实现。接口的默认实现也使得接口的功能跟抽象类更为接近。

"多继承接口"

虽然 Java 不支持多继承,但是一个类也可以同时实现多个接口。我么先看下面的例子:

interface InterfaceA {
  default String getName() {
    return "a";
  }
}

interface InterfaceB {
  default String getName() {
    return "b";
  }
}

public class ImpClass implements InterfaceA, InterfaceB {
  public static void main(String[] args) {
    ImpClass c = new ImpClass();
    System.out.println(c.getName()); // ab
    System.out.println(((InterfaceA) c).getName()); // ab
    System.out.println(((InterfaceB) c).getName()); // ab
  }

  @Override
  public String getName() {
    //必须提供自己的实现
    return InterfaceA.super.getName() + InterfaceB.super.getName();
  }
}

使用接口可以实现 “多继承” 。但是这样会造成菱形问题,这也是 Java 没有提供多继承的原因。

菱形问题

Java 语言中一个类只能继承一个父类,但是一个类可以实现多个接口。这样就造成了菱形问题

什么是【菱形问题( diamond problem )】呢?

假设我们有一个父接口 A,子接口 BC 都重写了 A 中的方法 test()。此时又有一个 D 接口,同时继承了 BC,那么当 D 调用 test() 时,继承的是哪个父接口的方法呢?如果没有给出进一步的说明,编译器是无法给出答案的。如图所示:

multiple-inheritance-diamond

为了解决这个问题,实现类必须显示地指定要使用的方法,当然也可以重写共享方法并提供自己的实现。

interface InterfaceA {
  default String getName() {
    return "a";
  }
}

interface InterfaceB extends InterfaceA {
  default String getName() {
    return "b";
  }
}

interface InterfaceC extends InterfaceA {
  default String getName() {
    return "c";
  }
}

public class ImpClass implements InterfaceB, InterfaceC {
  public static void main(String[] args) {
    ImpClass c = new ImpClass();
    System.out.println(c.getName()); // bc
    System.out.println(((InterfaceA) c).getName()); // bc
    System.out.println(((InterfaceB) c).getName()); // bc
  }

  @Override
  public String getName() {
    //必须显示地指定要使用的方法
    return InterfaceB.super.getName() + InterfaceC.super.getName();
  }
}

Java 8 中引入了一种新的语法 X.super.method(),其中 X 是希望调用的 method 方法所在的父接口。

3、多态

简单点说,**多态就是某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。**比如:水在不同环境下的状态不同(液体,固体,气体)。

Java 中的多态分为两种:

  • 编译时多态(又称静态多态)
  • 运行时多态(又称动态多态)

重载就是编译时多态的一个例子,在编译时就知道要调用的方法是哪个,所以「编译时多态」的概念就是在编译时就已经确定。

而我们通常所说的多态指的都是运行时多态,也就是编译时不确定究竟调用哪个具体方法,一直到运行时才能确定。这也是为什么有时候多态方法又被称为延迟方法的原因。

怎么理解运行时才能确定呢?

一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。

这样,我们不用修改源代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类上,从而让该引用调用的具体方法随之改变,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。

那要怎么让引用变量绑定到不同的类上呢?

答案是向上转型。我们可以让子类 Child 继承父类 Father,然后编写一个指向子类的父类类型引用,也就是:

Father son = new Son();

定义了一个对象 son ,它在编译时的类型是 Father,而实际运行时的类型是 Son。这样就相当于把引用变量 son 绑定到了两个不同的类上面 —— Father 类 和 Son 类。

Java 中实现多态有两种方式:

  • 基于继承实现的多态
  • 基于接口实现的多态

下面我们通过具体的例子继续理解多态。

基于继承实现的多态

class Animal {
  private String name = "Animal";

  public static void barking() {
    System.out.println("Animal正在叫...");
  }

  public void eat() {
    System.out.println(name + "正在吃东西...");
    sleep();
  }

  public void sleep() {
    System.out.println(name + "正在睡觉...");
  }

  public void run() {
    System.out.println(name + "正在奔跑...");
  }
}

class Cat extends Animal {
  private String name = "Cat";

  public static void barking() {
    System.out.println("Cat正在叫...");
  }

  // 重载
  public void eat(String name) {
    System.out.println(name + "吃完了");
    sleep();
  }

  // 重写
  @Override
  public void sleep() {
    System.out.println(name + "正在睡觉");
  }

  public void catchMouse() {
    System.out.println("抓老鼠");
  }
}

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Animal miao = new Cat();
    miao.eat();

    miao.barking();

    miao.run();

//    animal.catchMouse(); // 不能调用 catchMouse
  }
}

分析下上面的代码:

  • Animal 类中有 eatsleeprun 三个普通方法和一个静态方法 barking

  • Cat 类继承了 Animal, 重载了 eat 方法,重写了非静态方法 sleep,同时 Cat 内部也实现了一个 catchMouse 方法,也有一个静态方法 barking

打印结果为:

Animal正在吃东西...
Cat正在睡觉
Animal正在叫...
Animal正在奔跑...

看了打印结果,可能就有疑惑了,下面我们来逐一分析:

创建了一个对象 miao,它在编译时的类型是 Animal,而实际运行时的类型是 Cat

在使用 miao 这个对象时,程序知道它是个 Animal,所以在调用对象成员的时候,可以调用 eat() 方法,所以打印的第一句很好理解;那为什么打印的第二句不是 Animal 中的方法,而是 Cat 中的方法呢?

代码中,Cat 重载了 eat() 方法,重写了 sleep() 方法。我们需要知道:

对于一个指向子类对象的父类引用,如果子类中重写了父类的方法,那么在通过父类引用调用这个方法的时候,编译器会在编译时把这个父类的方法引用动态绑定到实际类型的方法上去(也就是重写之后的方法上);而那些没有被子类重写的方法,则会静态绑定到父类的方法上去。

如果你想了解 JVM 是如何实现的,可以看这里:https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-polymorph/

所以,当调用 Animal 中的 eat() 方法时,eat() 方法内调用的 sleep() 方法是 Cat 中的 sleep() 方法,这就是第二个打印结果为 "Cat 正在睡觉" 的原因。

第三句打印结果输出的依旧是 Animal 中的方法,这个就很好理解了,barking 是静态方法,静态方法不会被重写。用 static 关键字修饰的方法和变量都是属于类自己本身的,即使子类和父类中都有同样的 static 方法和变量,他们是没有任何关系的,是相互独立的,不存在多态性。

第四句打印调用 Animal 类中的 run() 方法,这个就没什么多说的了。

那为什么程序无法调用 Cat 中的 catchMouse() 方法呢?因为我们声明的对象 miaoAnimal 类型,到了运行时期,miao 调用 catchMouse 方法时,Animal 中没有这个方法,所以就会编译不通过,而 eat 方法和 sleep 方法是存在的,所以不会报错。也就是:声明时的类型决定你「能不能调」那个方法。

结论:

所以,当父类引用指向子类对象时,只能调用那些父类中存在的方法,如果子类中对该方法进行了重写,那么在运行时就会动态调用子类中的方法,这样一来,这个父类引用就既可以调用父类中的方法,也可以调用子类中的方法了(前提是重写)。这就是多态的体现。

所以,从前面的描述中,我们可以总结出发生多态的条件

  • 继承
  • 重写
  • 父类引用指向子类对象(向上转型)

多态的缺点:

当我们去调用子类中特有的属性和方法时,会发生报错,这个就是多态的缺点,即:即多态后不能使用子类特有的属性和方法。这其实就是向上转型的缺点

如果我们想要使用子类中特有的属性和方法该怎么办呢?答案是强制类型转换 —— 向下转型。

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Animal miao = new Cat();
    miao.eat();

    miao.barking();

    miao.run();

    Cat mew = (Cat) miao; // 强制类型转换
    mew.catchMouse(); // 抓老鼠
  }
}

基于接口实现的继承

接口的灵活性就在于**「规定一个类必须做什么,而不管你如何做」**。我们可以定义一个接口类型的引用变量来引用实现接口的类的实例,当这个引用调用方法时,它会根据实际引用的类的实例来判断具体调用哪个方法。看下面的例子:

interface Animal {
  public void eat();

  public void walk();
}

class Cat implements Animal {
  public void eat() {
    System.out.println("猫在吃!!");
  }

  public void walk() {
    System.out.println("猫在走!!");
  }
}

public class Dog implements Animal {
  public void eat() {
    System.out.println("狗在吃!!");
  }

  public void walk() {
    System.out.println("狗在走!!");
  }
  
  public void sleep() {
    System.out.println("狗睡觉!!");
  }
}

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    // 向上转型
    Animal d = new Dog(); // 接口的引用类型变量(d)指向了接口实现类的对象(Dog)。
    d.eat(); // 狗在吃!!
    d.walk(); // 狗在走!!
    // d.sleep(); // error

    Animal c = new Cat();
    c.eat(); // 猫在吃!!
    c.walk(); // 猫在走!!
  }
}

充分体现了 “一个接口,多个实现” 的特点。

4、经典例子

检验自己是否掌握了多态,看看下面的经典例子吧:

class A {
  public String show(D obj) {
    return "A and D";
  }

  public String show(A obj) {
    return "A and A";
  }
}

class B extends A {
  public String show(B obj) {
    return "B and B";
  }

  public String show(A obj) {
    return "B and A";
  }
}

class C extends B {

}

class D extends B {

}

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    A a1 = new A();
    A a2 = new B();
    B b = new B();
    C c = new C();
    D d = new D();

    System.out.println(a1.show(b)); // 1 
    System.out.println(a1.show(c)); // 2 
    System.out.println(a1.show(d)); // 3 
    System.out.println(a2.show(b)); // 4 
    System.out.println(a2.show(c)); // 5 
    System.out.println(a2.show(d)); // 6 
    System.out.println(b.show(b)); // 7 
    System.out.println(b.show(c)); // 8 
    System.out.println(b.show(d)); // 9 
  }
}

输出结果是:

A and A 
A and A 
A and D 
B and A 
B and A 
A and D 
B and B 
B and B 
A and D
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