在实际应用中,我们不希望在公司内网环境下,打开游戏就显示较大的声音,进而影响其他同事办公环境。因此,就需要让app变得智能,让app可以根据使用者当前网络状态,自动进行静音等操作。本次内容分为两部分:1. 识别网络环境 2. 实现app自动静音。
自动静音
首先是实现自动静音功能。
/**
* 实现静音功能
*/
private void silentSwitchOn() {
AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
if (audioManager != null) {
audioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_SILENT); //静音模式
audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, 0, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND); // 媒体音量设置为0(静音)
}
}
其中AudioManager.STREAM_MUSIC代表媒体音量,也可以替换成其他的类型,获取其他类型音量。
监听音量键被按下
我们通过监听音量键的状态,来实现静音,在activity重写onKeyDown方法。
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.d(TAG, "onKeyDown" + keyCode + "" + (keyCode==KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP));
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP) {
// 音量+键
}
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN){
// 音量-键
}
}
识别网络环境
下面是重头戏,在我们的App进行网络请求时,经常会遇到断网,重连,数据流量和WIFI变化等情况,那么我们要怎么去判断当前的情况呢?接下来就给大家介绍常用的网络状态判断方法。
- 判断是否有网络连接
- 判断WIFI网络是否可用
- 判断数据流量是否可用
- 获取当前网络连接的类型信息
- 获取当前的网络状态
- 判断是否是公司内网
首先在注册表中获得网络状态权限:
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
1.判读是否有网络连接
public static boolean isNetworkConnected(Context context) {
if (context != null) {
ConnectivityManager mConnectivityManager = (ConnectivityManager) context .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo mNetworkInfo = mConnectivityManager.getActiveNetworkInfo(); if (mNetworkInfo != null) {
return mNetworkInfo.isAvailable(); }
}
return false;
}
有网时返回true,没网时返回false。
2. 判断WIFI网络是否可用
public static boolean isWifiConnected(Context context) {
if (context != null) {
ConnectivityManager mConnectivityManager = (ConnectivityManager) context .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo mWiFiNetworkInfo = mConnectivityManager .getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_WIFI);
if (mWiFiNetworkInfo != null) {
return mWiFiNetworkInfo.isAvailable();
}
}
return false;
}
是WIFI网络返回true,不是WIFI返回false。
3. 判断数据流量是否可用
public static int getConnectedType(Context context) {
if (context != null) {
ConnectivityManager mConnectivityManager = (ConnectivityManager) context .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo mNetworkInfo = mConnectivityManager.getActiveNetworkInfo();
if (mNetworkInfo != null && mNetworkInfo.isAvailable()) {
return mNetworkInfo.getType();
}
}
return -1;
}
是数据流量时返回true,不是返回false。
4. 获取当前网络连接的类型信息
public static int getConnectedType(Context context) {
if (context != null) {
ConnectivityManager mConnectivityManager = (ConnectivityManager) context .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo mNetworkInfo = mConnectivityManager.getActiveNetworkInfo();
if (mNetworkInfo != null && mNetworkInfo.isAvailable()) {
return mNetworkInfo.getType();
}
}
return -1;
}
5. 获取当前的网络状态
/**
* 没有网络:0 WIFI网络:1 3G网络:2 2G网络:3
*/
public static int getAPNType(Context context) {
int netType = 0; ConnectivityManager connMgr = (ConnectivityManager) context .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo networkInfo = connMgr.getActiveNetworkInfo();
if (networkInfo == null) {
return netType;
}
int nType = networkInfo.getType();
if (nType == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) {
netType = 1;// wifi
} else if (nType == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE) {
int nSubType = networkInfo.getSubtype();
TelephonyManager mTelephony = (TelephonyManager) context .getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
if (nSubType == TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS && !mTelephony.isNetworkRoaming()) {
netType = 2;// 3G
} else { netType = 3;// 2G }
}
return netType;
}
6. 判断是否是公司内网网络
/**
* 判断是否是内网网络,如果是内网网络,默认静音
*/
private void enablePlay() {
String wifiNameSp = (String) CommonUtils.getMySP(this(上下文), "Wi-Fi名称(字符串)", "wifiName", String.class, "");
String wifiName = CommonUtils.getConnectWifiSsid();
if (!TextUtils.isEmpty(wifiNameSp) && !TextUtils.isEmpty(wifiName)
&& CommonUtils.isWifiRequirements(wifiName, wifiNameSp, true)) {
// 默认静音
silentSwitchOn(); // 调用开始的静音方法
}
}
参考文章