原生js轮盘抽奖实例分析(幸运大转盘抽奖

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效果图:

所需图片素材:

这张图是pointer.png的位置的。

turntable-bg.jpg这张是转盘背景图,在背景位置。

这张是turntable.png位置的。  

需要这三张图片,如果要实现一下,直接另存这三图片引入进去即可。如果不会请修改成对应的图片名字,放到同一个文件下。

基本原理:

1,通过设置CSS样式的position属性,z-index属性等实现背景图,转盘图与指针图的层叠摆放;

2,通过设置元素style.transform = "rotate(0deg)"实现旋转效果。

完整代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="description" content="">
    <meta name="author" content="熊仔其人">
    <title>转盘抽奖效果</title>
    <!-- 这里是css部分 -->
    <style>
        #bg {
            width: 650px;
            height: 600px;
            margin: 0 auto;
            background: url(turntable-bg.jpg) no-repeat;
            position: relative;
        }

        img[src^="pointer"] {
            position: absolute;
            z-index: 10;
            top: 155px;
            left: 247px;
        }

        img[src^="turntable"] {
            position: absolute;
            z-index: 5;
            top: 60px;
            left: 116px;
            transition: all 4s;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <!-- 这里是HTML结构部分 --> 
    <div id="bg"><img src="pointer.png" alt="pointer"><img src="turntable.png" alt="turntable"></div>  
    <!-- 这里是js部分 -->
    <script>
        var oPointer = document.getElementsByTagName("img")[0];
        var oTurntable = document.getElementsByTagName("img")[1];
        var cat = 51.4; //总共7个扇形区域,每个区域约51.4度
        var num = 0; //转圈结束后停留的度数
        var offOn = true; //是否正在抽奖
        oPointer.onclick = function () {
            if (offOn) {
                oTurntable.style.transform = "rotate(0deg)";
                offOn = !offOn;
                ratating();
            }
        }
        //旋转
        function ratating() {
            var timer = null;
            var rdm = 0; //随机度数
            clearInterval(timer);
            timer = setInterval(function () {
                if (Math.floor(rdm / 360) < 3) { rdm = Math.floor(Math.random() * 3600); }
                else {
                    oTurntable.style.transform = "rotate(" + rdm + "deg)";
                    clearInterval(timer);
                    setTimeout(function () {
                        offOn = !offOn;
                        num = rdm % 360;
                        if (num <= cat * 1) { alert("4999元"); console.log("rdm=" + rdm + ",num=" + num + "," + "4999元"); }
                        else if (num <= cat * 2) { alert("50元"); console.log("rdm=" + rdm + ",num=" + num + "," + "50元"); }
                        else if (num <= cat * 3) { alert("10元"); console.log("rdm=" + rdm + ",num=" + num + "," + "10元"); }
                        else if (num <= cat * 4) { alert("5元"); console.log("rdm=" + rdm + ",num=" + num + "," + "5元"); }
                        else if (num <= cat * 5) { alert("免息服务"); console.log("rdm=" + rdm + ",num=" + num + "," + "免息服务"); }
                        else if (num <= cat * 6) { alert("提交白金"); console.log("rdm=" + rdm + ",num=" + num + "," + "提交白金"); }
                        else if (num <= cat * 7) { alert("未中奖"); console.log("rdm=" + rdm + ",num=" + num + "," + "未中奖"); }
                    }, 4000);
                }
            }, 30);
        }
    </script>
</body>
</html>

css和HTML代码不多,主要是为了实现过渡设置,还有为了实现层叠而使用position定位,让元素脱离文档流,js代码在于获取元素和事件的点击,点击指针会旋转,所以要给指针加个点击事件,然后是判断旋转是否停止,如果没有就点击也不能调用函数ratating(),这个函数执行转盘的旋转和判断指针停在什么位置,然后弹出相应的内容,而函数里实现旋转的过程,是获取转盘的元素,然后使用js控制css的属性-transform:rotate(),我们不是使用过这个属性在css里直接使它实现旋转的效果吗?就是和伪类选择器:hover及过渡属性一起使用去实现的,那么因为css实现不了数字的运算和鼠标点击,所以让js去实现且控制css属性,实现到点击旋转这个功能,然而定时器的使用暂时不说,思路就是使用js实现数字的运算和鼠标的点击及css属性的控制达到旋转的效果。
Math.random()是随机数的生成,Math.floor()向下取整。

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