多线程-并发工具类之CyclicBarrier详解

简介

从字面意思理解,CyclicBarrier是回环屏障的意思,它可以让一组线程全部达到一个状态后再全部同时执行。这里之所以叫作回环是因为当所有等待线程执行完毕,并重置CyclicBarrier 的状态后它可以被重用。之所以叫作屏障是因为线程调用await 方法后就会被阻塞,这个阻塞点就称为屏障点,等所有线程都调用了await方法后,线程们就会冲破屏障,继续向下运行。

CyclicBarrier是一种同步辅助工具,允许一组线程相互等待,直到达到共同的障碍点.

经常用于一组固定数量的线程必须相互等待的程序.

假如计数器值为N,那么随后调用await方法的N-1个线程都会因为到达屏障点而被阻塞,当第N个线程调用await后,计数器值为 0了,这时候第N个线程才会发出通知唤醒前面的N-1个线程。也就是当全部线程都到达屏障点时才能一块继续向下执行。

线程进入屏障通过CyclicBarrier的await()方法。

CyclicBarrier实例是可重复使用的:所有等待线程被唤醒的时候,任何线程再次执行CyclicBarrier.await()又会被暂停,直到这些线程中的最后一个线程执行了CyclicBarrier.await().

例子

如下例子,新建10个线程,直到10个线程都调用了await方法,即都到达屏障点后,就调用CyclicBarrier初始化时定义的方法(召唤神龙).

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(10, () -> {
			System.out.println("召唤神龙");
		});
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			new Thread(()->{
				try {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"收集到龙珠");
					cyclicBarrier.await(); //等待其他线程执行完自己的操作,当等待线程数量达到10时,会召唤神龙
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}, Thread.currentThread().getName()+":"+i).start();
		}

如下例子:假设一个任务由阶段1、阶段2和阶段3组成,每个线程要串行地执行阶段1、阶段2和阶段3,当多个线程执行该任务时,必须要保证所有线程的阶段1全部完成后才能进入阶段2执行,当所有线程的阶段2全部完成后才能进入阶段3执行。该例子利用了CyclicBarrier的可复用性.

 public static void main(String[] args) throws Exception {
    CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(3);
    ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        executorService.submit(() -> {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " step1");
                cyclicBarrier.await();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " step2");
                cyclicBarrier.await();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " step3");
            } catch (Exception e) {
            }
        });
    }

    executorService.shutdown();
}

输出结果:
pool-1-thread-1 step1
pool-1-thread-3 step1
pool-1-thread-2 step1
pool-1-thread-2 step2
pool-1-thread-1 step2
pool-1-thread-3 step2
pool-1-thread-3 step3
pool-1-thread-1 step3
pool-1-thread-2 step3

在如上代码中,每个子线程在执行完阶段1后都调用了await方法,等到所有线程都到达屏障点后才会一块往下执行,这就保证了所有线程都完成了阶段 1后才会开始执行阶段2。然后在阶段 2后面调用了await方法,这保证了所有线程都完成了阶段2后 ,才能开始阶段3的执行。这个功能使用单个CountDownLatch是无法完成的 。

实现原理

private static class Generation {
    boolean broken = false;
}


/** The lock for guarding barrier entry */
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
/** Condition to wait on until tripped */
private final Condition trip = lock.newCondition();
/** The number of parties */
private final int parties;
/* The command to run when tripped */
private final Runnable barrierCommand;
/** The current generation */
private Generation generation = new Generation();

/**
 * Number of parties still waiting. Counts down from parties to 0
 * on each generation.  It is reset to parties on each new
 * generation or when broken.
 */
private int count;

CyclicBarrier基于独占锁实现,本质底层还是基于AQS的。

parties用来记录线程个数,这里表示多少线程调用await后,所有线程才会冲破屏障继续往下运行。而count一开始等于parties,每当有线程调用await方法就递减1,当count为0时就表示所有线程都到了屏障点。

你可能会疑惑,为何维护parties和count两个变量,只使用
count不就可以了?另外别忘了CyclieBarrier是可以被复用的,使用两个变量的原因是,parties始终用来记录总的线程个数,当count计数器值变为0后,会将parties的值赋给count,从而进行复用。这两个变量是在构造CyclicBarrier对象时传递的.如下所示:

public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
    if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.parties = parties;
    this.count = parties;
    this.barrierCommand = barrierAction;
}

还有一个变量barrierCommand也通过构造函数传递,这是一个任务,这个任务的执行时机是当所有线程都到达屏障点后。使用lock首先保证了更新计数器count的原子性。另外使用lock 的条件变量trip支持线程间使用await和signal操作进行同步。

最后,在变量generation内部有一个变量broken,其用来记录当前屏障是否被打破。注意,这里的broken并没有被声明为volatile的,因为是在锁内使用变量,所以不需要声明。

private static class Generation {
    boolean broken = false;
}

几个重要方法

  1. int await()方法

当前线程调用CyclicBarrier的该方法时会被阻塞,直到满足 下面条件之一才会返回:

  • parties个线程都调用了await()方法,也就是线程都到了屏障点;
  • 其他线程调用了当前线程的interrupt()方法中断了当前线程,则当前线程会抛出InterruptedException异常而返回; - - 与当前屏障点关联的Generation对象的broken标志被设置为 true时,会抛出BrokenBarrierException异常,然后返回。

由如下代码可知,在内部调用了dowait方法。第一个参数为false,则说明不设置超时时间,这时候第二个参数没有意义。

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
    try {
        return dowait(false, 0L);
    } catch (TimeoutException toe) {
        throw new Error(toe); // cannot happen
    }
}
  1. int dowait(boolean timed, long nanos)方法

该方法实现了CyclicBarrier的核心功能,其代码如下:

private int dowait(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
           TimeoutException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        final Generation g = generation;

        if (g.broken)
            throw new BrokenBarrierException();

        if (Thread.interrupted()) {
            breakBarrier();
            throw new InterruptedException();
        }

       //(1)如果index==O则说明所有线程都到了屏障点,此时执行初始化时传递的任务
        int index = --count;
        if (index == 0) {  // tripped
            boolean ranAction = false;
            try {
                final Runnable command = barrierCommand;
                //(2)执行任务
                if (command != null)
                    command.run();
                ranAction = true;
                //(3)激活其他因调用await方法而被阻塞的线程,并重置CyclieBarrier
                nextGeneration();
                //返回
                return 0;
            } finally {
                if (!ranAction)
                    breakBarrier();
            }
        }

        // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
        //(4)如果index不为0
        for (;;) {
            try {
                //没有设置超时时间
                if (!timed)
                    trip.await();
                //设置了超时时间
                else if (nanos > 0L)
                    nanos = trip.awaitNanos(nanos);
            } catch (InterruptedException ie) {
                if (g == generation && ! g.broken) {
                    breakBarrier();
                    throw ie;
                } else {
                    // We're about to finish waiting even if we had not
                    // been interrupted, so this interrupt is deemed to
                    // "belong" to subsequent execution.
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
            }

            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();

            if (g != generation)
                return index;

            if (timed && nanos <= 0L) {
                breakBarrier();
                throw new TimeoutException();
            }
        }
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

private void nextGeneration() {
    // signal completion of last generation
    //(7)唤醒条件队列里面阻塞线程
    trip.signalAll();
    // set up next generation
    //重置CyclicBarrier
    count = parties;
    generation = new Generation();
}

当一个线程调用了dowait方法后,首先会获取独占锁lock,如果创建CycleBarrier时传递的参数为10,那么后面9个调用钱程会被阻塞。然后当前获取到锁的线程会对计数器count进行递减操作,递减后count=index=9,因为index!=O所以当前线程会执行代码(4)。如果当前线程调用的是无参数的await() 方法 ,则这里timed=false,所以当前线程会被放入条件变量 的trip的条件阻塞队列,当前线程会被挂起并释放获取的lock 锁。如果调用的是有参数的await方法则timed=true,然后当前线程也会被放入条件变量的条件队列并释放锁资源,不同的是当前线程会在指定时间超时后自动被激活。

当第一个获取锁的线程由于被阻塞释放锁后,被阻塞的9个线程中有一个会竞争到lock锁,然后执行与第一个线程同样的操作,直到最后一个线程获取到lock锁,此时己经有9个线程被放入了条件变量trip的条件队列里面。最后count=index等于 0,所以执行代码(2),如果创建CyclicBarrier时传递了任务,则在其他线程被唤醒前先执行任务,任务执行完毕后再执行代码(3),唤醒其他9个线程,并重置 CyclicBarrier,然后这 10个线程就可以继续向下运行了。

小结

CycleBarrier与CountDownLatch的不同在于,前者是可以复用 的,并且前者特别适合分段任务有序执行的场景。

CycleBarrier其底层通过独占锁ReentrantLock实现计数器原子性更新,并使用条件变量队列来实现线程同步。CyclicBarrier内部使用了一个条件变量trip来实现等待/通知.使用了分代(Generation)的概念用于表示CyclicBarrier实例是可以重复使用的.

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