static的特点:
1.static是一个修饰符,用于修饰成员。
2.static修饰的成员被所有的对象所共享。
3.static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。
4.static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用,类名,静态成员。
5.static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据。
成员变量和类变量的区别
1.两个变量的生命周期不同。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2.调用方式不同。
静态变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
4.数据存储位置不同,
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
静态使用的注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员(非静态既可以访问静态,也可以访问费静态)。
2.静态方法中不可以使用this或super关键字。
3.主函数是静态的。
静态什么时候用?
1.静态变量
当分析对象中所具备的成员变量的值是相同的。
这时这个成员就可以被静态修饰。
只要数据在对象是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是费静态的。
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
2.静态函数
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数的功能是否有访问到对象中的特有数据。
简单点来说从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。
如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态,但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的
没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义的。
如果方法访问到特有数据,该方法必须用非静态。