碰撞检测
前提知识:
- 每个GameObject都有一个collider(对撞机),如cube的Mesh collider,sphere的sphere collider,他们都是碰撞检测机制。
- 在Rigidbody中的碰撞检测方法:
在Rigidbody组件中的,OnCollisionEnter(),OnCollisionExit(),OnCollisionStay(),api中有详细解释。
- 给物体加上Tag作为标签,如何加上tag?选中一个GameObject,在Inspector面板中,第一个方框中就有Tag标签,下拉,点击
Add Tag...
,添加完毕之后选中即可。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
//此方法课update方法一样,有unity引擎进行调用
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.collider.tag == "Food")
{
//将被碰撞到的物体的名字输出到控制台上,按ctrl+shift+c可调出控制台
print(collision.collider.name);
Destroy(collision.gameObject);
}
}
}
`