c++实现时间轴,时间管理器

简言

1. 定时器在游戏服务器中算得上是一个非常重要的组件了,以MMORPG游戏举例,无论是玩家的移动,技能的释放,buff的触发,都需要使用大量的定时器

2. 功能大致如下,多少秒后触发一次,持续N次,触发时调用回调函数

3. 刚入游戏行业时,看过别人写的定时器时间轮,视若珍宝,现在看来,都不够强大,不够完善

4. 现在笔者贡献一份目前看来最强大,最完善的定时器时间轮代码,windows下,linux下都能运行

优点总结

1. 支持多少秒后触发调用,调用多少次,达到次数后自动删除。也可以指定无限次

2. 定时器处理器也就是 ITimerHandler 内部,支持不同的定时器ID,方便做更强大的功能,不像其他定时器,只能搞一个

3. 带自动释放机制,处理器对象释放时会自动删掉自己所有的定时器

4. 删除定时器时,是真正的O(1)操作,因为保存了指针。其他大部分定时器都需要先查找一下,因为他们用map或hash做ID与定时器的映射

5. 日志完善,带超时报警,且占用cpu时间过长时可以暂时让出

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6. linux和windows下都可运行

完整代码下载

windows版:https://download.csdn.net/download/yzf279533105/11982800

使用说明

/*********************** 定时器处理接口 *********************************/
// 使用方法:
//           class A : public ITimerHandler
//           {
//                  virtual void OnTimer( uint32_t dwTimerID )
//                  { 
//					    do something
//				    }
//           }
//
//          A a;
//          TimeAxis.SetTimer(1000,&a); // 添加定时器
//          TimeAxis.KillTimer(&a);		// 删除定时器
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

实验结果如下图(windows版,注意时间格式都是相对时间,单位:ms):

使用代码(已有详细注释)

#include <iostream>
#include "TimerAxis.h"
using namespace std;

// 自己的定时器处理器,需从 ITimerHandler 继承
class MyHandler : public ITimerHandler
{
public:
	// 定时器ID,只需要内部保持唯一即可
	enum enTimerID 
	{
		enTimerID_ONE	= 1,	// ID1
		enTimerID_TWO,		// ID2
		enTimerID_THREE,	// ID3
	};

	// 处理函数
	virtual void OnTimer(uint32_t dwTimerID)
	{ 
		printf("定时器触发,dwTimerID=%u, 当前时间:%u \n\n", dwTimerID, GetTickCount());
	}
};

int main()
{
	// 开始时间
	uint64_t start_time = GetTickCount();
	printf("开始测试,当前时间=%lu \n\n", start_time);

	MyHandler myHandler;

	// 第一个定时器,间隔1秒,触发两次
	TimerAxis::Instance()->SetTimer(MyHandler::enTimerID_ONE, 1000, &myHandler, 2, "MyHandler()::timer1");
	// 第二个定时器,间隔3秒,无限次触发
	TimerAxis::Instance()->SetTimer(MyHandler::enTimerID_TWO, 3000, &myHandler, INFINITY_CALL, "MyHandler()::timer2");
	// 第三个定时器,间隔5秒,触发1次
	TimerAxis::Instance()->SetTimer(MyHandler::enTimerID_THREE, 5000, &myHandler, 1, "MyHandler()::timer3");

	// 定时器开启循环,实际项目使用时也可以用高频的系统定时器来触发,这里简单起见,while循环来检测
	while (1)
	{
		TimerAxis::Instance()->Run(GetTickCount());
	}

	return 0;
}
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转载自blog.csdn.net/yzf279533105/article/details/102874405