js函数节流和去抖

前言

函数节流和去抖的出现场景,一般都伴随着客户端 DOM 的事件监听。举个例子,实现一个原生的拖拽功能(不能用 H5 Drag&Drop API),需要一路监听 mousemove 事件,在回调中获取元素当前位置,然后重置 dom 的位置(样式改变)。如果我们不加以控制,每移动一定像素而触发的回调数量是会非常惊人的,回调中又伴随着 DOM 操作,继而引发浏览器的重排与重绘,性能差的浏览器可能就会直接假死,这样的用户体验是非常糟糕的。我们需要做的是降低触发回调的频率,比如让它 500ms 触发一次,或者 200ms,甚至 100ms,这个阈值不能太大,太大了拖拽就会失真,也不能太小,太小了低版本浏览器可能就会假死,这样的解决方案就是函数节流,英文名字叫「throttle」。函数节流的核心是,让一个函数不要执行得太频繁,减少一些过快的调用来节流。

说完函数节流,再看它的好基友函数去抖(debounce)。思考这样一个场景,对于浏览器窗口,每做一次 resize 操作,发送一个请求,很显然,我们需要监听 resize 事件,但是和 mousemove 一样,每缩小(或者放大)一次浏览器,实际上会触发 N 多次的 resize 事件,用节流?节流只能保证定时触发,我们一次就好,这就要用去抖。简单的说,函数去抖就是对于一定时间段的连续的函数调用,只让其执行一次。

throttle像是按钮的冷却时间,防止用户频繁操作;
debounce像是搜索框的查询,等待用户完成操作再执行,避免打字期间就不断的查询。

函数节流应用场景

函数节流有哪些应用场景?哪些时候我们需要间隔一定时间触发回调来控制函数调用频率?

  • DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
  • 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
  • 计算鼠标移动的距离(mousemove)
  • Canvas 模拟画板功能(mousemove)
  • 搜索联想(keyup)

  • 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次

函数去抖应用场景

函数去抖有哪些应用场景?哪些时候对于连续的事件响应我们只需要执行一次回调?

  • 每次 resize/scroll 触发统计事件
  • 文本输入的验证(连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好)

节流实例代码

由于节流是改变回调函数被频繁触发,让它可以隔一段时间触发一次,而不是在操作的过程中一直被触发。下面是最简单的节流实现:

 _throttle(method, delay = 100) {

        const that = this;
        let last = 0;

        return function () {

            const now = Date.now();

            if (now - last > delay) {
                method.apply(that, arguments);
                last = now;
            }

        }
    }

这里的delay是每次触发回调函数的间隔时间。例如,每次进行scroll滚动操作时,先获取当前时间,减去0,计算的就是上一次调用这个回调函数和现在的间隔时间,时间大于delay这个时间,才执行回调函数,然后把last的这个时间改为如今执行函数的时间。

去抖实例代码

去抖就是在进行操作时避免一直触发回调函数,只在操作结束的时候才执行回调函数。

 window.onscroll = function(){
        console.log("scroll滑动");
        throttle(count);
    }

    function count(){
        console.log("函数调用");
    }

    function throttle(method, context){
        clearTimeout(method.tId)
        method.tId = setTimeout(function(){
            method.call(context);
        }, 300);
    }
每次执行scroll操作时,会一直触发throttle(count)方法,每次执行throttle,会先把之前的定时器清除,再开启一个新的定时器,由于触发throttle(count)的频率是很高的,因此定时器还没来得及执行,已经被下一次的throttle(count)事件清除了,直到scroll停止了,最后就会触发一次回调函数。

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转载自blog.csdn.net/chiuwingyan/article/details/80303421