Java的第一周学习报告

作者:钟良堂
一.Eclipse 常用快捷键
Eclipse的编辑功能非常强大,掌握了Eclipse快捷键功能,能够大大提高开发效率。Eclipse中有如下一些和编辑相关的快捷键。

【ALT+/】

此快捷键为用户编辑的好帮手,能为用户提供内容的辅助,不要为记不全方法和属性名称犯愁,当记不全类、方法和属性的名字时,多体验一下【ALT+/】快捷键带来的好处吧。

【Ctrl+O】

显示类中方法和属性的大纲,能快速定位类的方法和属性,在查找Bug时非常有用。

【Ctrl+/】

快速添加注释,能为光标所在行或所选定行快速添加注释或取消注释,在调试的时候可能总会需要注释一些东西或取消注释,现在好了,不需要每行进行重复的注释。

【Ctrl+D】

删除当前行,这也是笔者的最爱之一,不用为删除一行而按那么多次的删除键。

【Ctrl+M】

窗口最大化和还原,用户在窗口中进行操作时,总会觉得当前窗口小(尤其在编写代码时),现在好了,试试【Ctrl+M】快捷键。

查看和定位快捷键

在程序中,迅速定位代码的位置,快速找到Bug的所在,是非常不容易的事,Eclipse提供了强大的查找功能,可以利用如下的快捷键帮助完成查找定位的工作。

【Ctrl+K】、【Ctrl++Shift+K】

快速向下和向上查找选定的内容,从此不再需要用鼠标单击查找对话框了。

【Ctrl+Shift+T】

查找工作空间(Workspace)构建路径中的可找到Java类文件,不要为找不到类而痛苦,而且可以使用“*”、“?”等通配符。

【Ctrl+Shift+R】

和【Ctrl+Shift+T】对应,查找工作空间(Workspace)中的所有文件(包括Java文件),也可以使用通配符。

【Ctrl+Shift+G】

查找类、方法和属性的引用。这是一个非常实用的快捷键,例如要修改引用某个方法的代码,可以通过【Ctrl+Shift+G】快捷键迅速定位所有引用此方法的位置。

【Ctrl+Shift+O】

快速生成import,当从网上拷贝一段程序后,不知道如何import进所调用的类,试试【Ctrl+Shift+O】快捷键,一定会有惊喜。

【Ctrl+Shift+F】

格式化代码,书写格式规范的代码是每一个程序员的必修之课,当看见某段代码极不顺眼时,选定后按【Ctrl+Shift+F】快捷键可以格式化这段代码,如果不选定代码则默认格式化当前文件(Java文件)。

【ALT+Shift+W】

查找当前文件所在项目中的路径,可以快速定位浏览器视图的位置,如果想查找某个文件所在的包时,此快捷键非常有用(特别在比较大的项目中)。

【Ctrl+L】

定位到当前编辑器的某一行,对非Java文件也有效。

【Alt+←】、【Alt+→】

后退历史记录和前进历史记录,在跟踪代码时非常有用,用户可能查找了几个有关联的地方,但可能记不清楚了,可以通过这两个快捷键定位查找的顺序。

【F3】

快速定位光标位置的某个类、方法和属性。

【F4】

显示类的继承关系,并打开类继承视图。

调试快捷键

Eclipse中有如下一些和运行调试相关的快捷键。

【Ctrl+Shift+B】:在当前行设置断点或取消设置的断点。

【F11】:调试最后一次执行的程序。

【Ctrl+F11】:运行最后一次执行的程序。

【F5】:跟踪到方法中,当程序执行到某方法时,可以按【F5】键跟踪到方法中。

【F6】:单步执行程序。

【F7】:执行完方法,返回到调用此方法的后一条语句。

【F8】:继续执行,到下一个断点或程序结束。

常用编辑器快捷键

通常文本编辑器都提供了一些和编辑相关的快捷键,在Eclipse中也可以通过这些快捷键进行文本编辑。

【Ctrl+C】:复制。

【Ctrl+X】:剪切。

【Ctrl+V】:粘贴。

【Ctrl+S】:保存文件。

【Ctrl+Z】:撤销。

【Ctrl+Y】:重复。

【Ctrl+F】:查找。

【Ctrl+F6】:切换到下一个编辑器。

【Ctrl+Shift+F6】:切换到上一个编辑器。

【Ctrl+F7】:切换到下一个视图。

【Ctrl+Shift+F7】:切换到上一个视图。

【Ctrl+F8】:切换到下一个透视图。

【Ctrl+Shift+F8】:切换到上一个透视图。
二.Java的基础语法
1.Java主类结构
java程序是面朝向对象的程序开发语言。java语言的基本组成单元是类,类中有包括属性与方法两部分。每一个程序都必须包含一个main()方法,含有main()方法的类称之为主类。
2.Java包
Java包类库由一组支持程序开发的类组成。一个编译器或开发环境以一个类库为基础。
3.Java类的成员变量和局部变量

在Java语言里,根据定义变量位置的不同,可以将变量分成两大类:成员变量(存在于堆内存中,和类一起创建)和局部变量(存在于栈内存中,当方法执行完成,让出内存,让其他方法来使用内存)。二者的运行机制存在较大差异。
成员变量:

类变量从该类的准备阶段起开始存在,直到系统完全销毁这个类,类变量的作用域与这个类的生存范围相同;

而实例变量则从该类的实例被创建起开始存在,直到系统完全销毁这个实例,实例变量的作用域与对应实例的生存范围相同。

正是基于这个原因,可以把类变量和实例变量统称为成员变量。其中类变量可以理解为类成员变量,它作为类本身的一个成员,与类本身共存亡;实例变量则可以理解为实例成员变量,它作为实例的一个成员与实例共存亡。

当然实例也可以访问类变量。但是需要注意的是因为实例不拥有类变量,所以通过实例来访问类变量进行操作,实际上是对类变量进行操作 ,当有其他实例来访问类变量时,访问的类变量是被对象访问操作过的类变量。

成员变量无需显示初始化,只要为一个类定义了类变量或实例变量,系统就会在这个类的准备阶段或创建该类的实例时进行默认初始化。

局部变量:

局部变量根据定义形式的不同,又可以分为如下三种:

形参:在定义方法签名时定义的变量,形参的作用域在整个方法中都有效

方法局部变量:在方法体内定义的局部变量,它的作用域是从定义该变量的地方生效,到该方法结束时失效

代码块局部变量:这个局部变量的作用域从定义该变量的地方生效,到该代码结束时失效。

一个变量只在一对{}中起作用。。

java允许局部变量和成员变量同名,如果方法中局部变量和成员变量同名,局部变量就会覆盖成员变量,如果需要在这个方法中引用被覆盖成员变量,则可使用this(对于实例变量)或类名(对于类变量)作为调用者来限定访问成员变量。

4.Java的注释规范

一.尽量使用完整的英文描述。
二.采用相对好理解的术语。
三.采用骆驼命名的规范使名字增加可读性。
四.尽量少用缩写提高可读性。
五.避免名字过长。
六.避免使用类似的名字。
七.避免使用特殊符号。

5.Java的基本数据类型
JAVA中一共有八种基本数据类型,他们分别是byte、short、int、long、float、double、char、boolean。
在通常情况下,如果JAVA中出现了一个整数数字比如35,那么这个数字就是int型的。如果我们希望它是byte型的,可以在数据后加上大写的 B:35B,表示它是byte型的。同样的35S表示short型,35L表示long型的,表示int我们可以什么都不用加,但是如果要表示long型的,就一定要在数据后面加“L”。double型比float型存储范围更大,精度更高,所以通常的浮点型的数据在不声明的情况下都是double型的,如果要表示一个数据是float型的,可以在数据后面加上“F”。  浮点型的数据是不能完全精确的,所以有的时候在计算的时候可能会在小数点最后几位出现浮动,这是正常的。
自动类型转换
1)两种类型是彼此兼容的;2)转换后的目标类型占的空间范围一定要大于被转化的源类型由低字节向高字节自动转换(黑线表示无数据丢失的自动数据转换,红线表示转换中可能发生精度丢失)。
强制数据转换
将容纳更多信息的数据类型转换成一个容量更小的数据类型,可能存在精度损失的风险,编译器要求程序员进行强制类型转换。强制转换过程中可能发生数据溢出,必须警惕。  int a=(int)3.14;
数据类型自动提升
如果两个操作数其中有一个是double类型,另一个操作就会转换为double类型。否则,如果其中一个操作数是float类型,另一个将会转换为float类型。  否则,如果其中一个操作数是long类型,另一个会转换为long类型。  否则,两个操作数都转换为int类型。

六.Java的常量和变量
1、变量的定义:定义变量就是要告诉编译器这个变量的数据类型,这样编译器才知道需要分配多少空间给它,以及它能存放什么样的数据。在程序运行过程中空间的值是变化的,这个内存空间就成为变量。为了便于操作,给这个变量取个名字,称为变量名。

2、变量的命名规则:

①变量名必须是一个有效的标识符

②变量名不可以使用Java中的关键字

③变量名不能重复

④应选择有意义的单词作为变量名。

说明:在Java语言中语序使用汉字或其他语言文字作为变量名,如:int 年龄 = 21;在程序运行时不会出现错误,但建议尽量不要使用这些语言文字作为变量名。

3、①常量的定义:在程序运行过程一直不会改变的量称为常量,通常也成为"final变量"。常量在整个程序中只能被赋值一次。在为所有的对象共享值时,常量是非常有用的。声明常量的标准语法为:final 数据类型 变量名[=值]

②常量名通常使用大写字母,但这不是必须。很多Java程序员使用大写字母表示常量,是为了清楚的表明正在使用常量。

③当定义的final变量为成员变量时,必须在定义时就设定它的初始值,否则将会提示编译错误。

4、变量的有效范围:变量的有效范围是程序代码能够访问该变量的区域,若超出该区域,则在编译时会出现错误。在程序中,一般会根据变量的有效范围将变量划分为成员变量和局部变量。

5、成员变量(全局变量):在类体中所定义的变量为成员变量,成员变量在整个类中都有效。类的成员变量又分为两种:静态变量和实例变量

6、成员变量和局部变量的有效范围:

①成员变量(在类体中所定义的变量为成员变量):在整个类中都有效

②局部变量(再类的方法内声明变量,包括方法的参数都属于局部变量):只在当前定义的方法内有效,不能用于类的其他方法中。局部变量的生命周期取决于方法,当方法被调用时,Java虚拟机为方法中的局部变量分配内存空间,当该方法调用结束后,则会释放方法中局部变量占用的内存空间,局部变量也将被销毁。

③局部变量可与成员变量的名字相同,此时成员变量将被隐藏,即这个成员变量在此方法中暂时失效。

七.Java的操作运算符
运算符指明对操作数的运算方式。组成表达式的Java操作符有很多种。运算符按照其要求的操作数数目来分,可以有单目运算符、双目运算符和三目运算符,它们分别对应于1个、2个、3个操作数。运算符按其功能来分,有算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符和其他运算符。 [1]
算术
单目:~(按位取反)、! (取非)、-(负号运算符)、 ++(自增)、 - -(自减)、
双目:+ - * / %(取余)
三目:a>b?true:false 说明:当a大于b的时候,为true(也就是冒号之前的值),否则为false;这整个运算符包括一个关系运算符(可以是“>”"<""!="等等),一个“?”,一个“:”,冒号前后需要有两个表达式或者是值或者是对象。
关系
等于符号:==,不等于符号:!= ,大于符号:>, 小于符号:<,大于等于符号:>= ,小于等于符号:<= 。
位与逻辑
位运算符 与(&)、非(~)、或(|)、异或(^)
&:双目运算符,运算时均把运算数转换为二进制再做比较,规则:当相同的位上均为1时结果为1,否则结 果为0.如:1010&1101,转为二进制:1111110010&10001001101,比较结果为:1000000转为十进制: 64。所以1010&1101=64;
| :当两边操作数的位有一边为1时,结果为1,否则为0。如1100|1010=1110
~:0变1,1变0
:两边的位不同时,结果为1,否则为0.如11001010=0110
逻辑运算符
与(&&)、非(!)、或(||)
赋值
= += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>=
instanceof
该运算符是双目运算符,左面的操作元是一个对象,右面是一个类或接口。当左面的对象是右面的类(或右边类的子孙类)创建的对象、或者是右边接口的实现类(或实现类的子孙类)的对象时,该运算符运算结果是true,否则是false。
运算符综述
Java 的表达式就是用运算符连接起来的符合Java 规则的式子.运算符的优先级决定了表达式中运算执行的先后顺序.例如,x<y&&!z相当于(x<y)&&(!z),没有必要去记忆运算符号的优先级别,在编写程序时可尽量的使用括号来实现你想要的运算次序,以免产生难以阅读或含糊不清的计算顺序.运算符的结合性决定了并列相同级别的运算符的先后顺序,例如,加减的结合性是从左到右,8-5+3 相当于(8-5)+3.逻辑否运算符 的结合性是右到左, x 相当于!(!x).表3.4是Java所有运算符的优先级和结合性。
位移
<< 带符号左移 >>带符号右移 >>> 无符号右移
运算符优先级
按优先级从高到低排列如下:[ ] ( ) ++ – ! ~ instanceof * / % + - << >> >>> <> < = > \ == != &^& & || ? := op= 。

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