以王者荣耀游戏为例,描绘质量属性的六个常见属性场景

1.可用性

场景设想:用户想要在手机上玩

刺激源:用户

刺激:用户手机登录,进入游戏界面

环境:正常运行时

制品:天美工作室

响应:进入游戏界面

响应度量:5秒进入游戏界面

2.可修改性

场景设想:用户想要改变英雄皮肤

刺激源:用户

刺激:改变英雄皮肤

环境:正常运行时

制品:天美工作室

响应:用户点击相应皮肤,进行修改

响应度量:1秒修改成功,永不变化,直到用户操作

3.性能

场景设想:放假期间玩家数暴涨

刺激源:用户

刺激:大量用户同时玩游戏

环境:正常运行时

制品:天美工作室

响应:登录游戏

响应度量:网速流畅时5秒登录

4.安全性

场景设想:非法盗号分子盗号

刺激源:非法盗号分子

刺激:试图获取用户密码

环境:正常运行时

制品:天美工作室

响应:对非法查看进行拦截

响应度量:查看被拦截

5.可测试性

场景设想:玩家玩测试服

刺激源:测试服玩家

刺激:对游戏bug进行测试

环境:新版本测试阶段

制品:天美工作室

响应:测试玩家对bug进行反应,会有奖励

响应度量:一个月测试结束,测试出90%bug

6.易用性

场景设想:第一次接触这个游戏的用户

刺激源:新用户

刺激:想要学会玩这个游戏

环境:系统正常运行时

制品:天美工作室

响应:新手指导,辅助系统,提示系统

响应度量:一般10分钟上手

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转载自www.cnblogs.com/my---world/p/12354863.html