设计模式------外观模式

外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式是针对模块的外部系统使用使用,相当于外观模式把一个系统所有的功能打包好了,提供一些接口给外界来使用这个系统的功能;

设计初期阶段:

要有意识的将不同的层分离,如经典的三层架构。在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑和表示层之间建立外观Facede。

这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。

开发阶段:

子系统因重构演化变得复杂,产生很多很小的类,给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖

维护阶段:

维护遗留的大型系统时,可能已经难以维护和扩展了。如果包含重要的功能,新的需求开发必须依赖于其时,可以为新系统开发一个外观facade类,来提供简单的接口,让新系统与facade对象交互。

namespace FacadeMode {
    class SubSystemOne {
        public void MethodOne() {
            Console.WriteLine("子系统方法一");
        }
    }
    class SubSystemTwo {
        public void MethodTwo() {
            Console.WriteLine("子系统方法二");
        }
    }
    class SubSystemThree {
        public void MethodThree() {
            Console.WriteLine("子系统方法三");
        }
    }
    class Facade {
        SubSystemOne one;
        SubSystemTwo two;
        SubSystemThree three;
        
        public Facade() {
            one = new SubSystemOne();
            two = new SubSystemTwo();
            three = new SubSystemThree();
        }
        public void MethodA() {
            Console.WriteLine("方法组A----\n");
            one.MethodOne();
            two.MethodTwo();
        }
        public void MethodB() {
            Console.WriteLine("方法组B----\n");
            one.MethodOne();
            three.MethodThree();
        }
    }
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            Facade facade = new Facade();
            facade.MethodA();
            facade.MethodB();
            Console.Read();
        }
    }
}
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