Shader之学习笔记二

一、Shader Tiling(平铺)、Offset(偏差)数值变化

1、默认值,这里的值是(1,1)(0,0)完全平铺,没有偏差


2、Tiling(2,0),这是一个cube,可以把其中的一个面看成是2维的,总共有4个面;这里表是把当前的X轴分成2份显示;

3、Tinling(2,2),同理

4、Offset(0.5,0) 表示当前的uv在当前的面,向左移动0.5单位

5、Offset(0.5,0.5),同理

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     6、Tinling(2,2)  Offset(0.5,0.5)


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