一、Shader Tiling(平铺)、Offset(偏差)数值变化
1、默认值,这里的值是(1,1)(0,0)完全平铺,没有偏差
2、Tiling(2,0),这是一个cube,可以把其中的一个面看成是2维的,总共有4个面;这里表是把当前的X轴分成2份显示;
3、Tinling(2,2),同理
4、Offset(0.5,0) 表示当前的uv在当前的面,向左移动0.5单位
5、Offset(0.5,0.5),同理
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6、Tinling(2,2) Offset(0.5,0.5)