多线程和多线程同步

多线程

多线程的优缺点

  • 优点

    1. 提升资源利用率
    2. 提高用户体验
  • 缺点:

    1. 降低了其他线程的执行概率
    2. 用户会感受到软件的卡顿问题
    3. 增加的系统,资源压力
    4. 多线程情况下的共享资源问题,线程冲突,线程安全问题

创建自定义线程类的两种方式

  • class Thread类

    • Java中的一个线程类
    • Thread类是Runnable接口的实现类,同时提供了很多线程的操作使用的方法。
  • interface Runnable接口

    • 这里规定了what will be run?
    • 里面只有一个方法 run方法
  • 方式一:

    • 自定义线程类,继承Thread类,重写run方法
    • 创建自定义线程对象,直接调用start方法,开启线程
  • 方式二:

    • 自定义线程类,遵从Runnable接口
    • 使用自定义遵从接口Runnable实现类对象,作为Thread构造方法参数
    • 借助于Thread类对象和start方法,开启线程

【推荐】
以上两种方式,推荐使用方拾二,遵从Runnable接口来完成自定义线程,不影响正常的继承逻辑,并且可以使用匿名内部类来完成线程代码块的书写。

package com.qfedu.a_thread;

/*
 * 自定义线程类MyThread1继承Thread类
 */
class MyThread1 extends Thread {
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			System.out.println("继承Thread类自定义线程类");
		}
	}
}

/*
 * 自定义线程类MyThread2遵从Runnable接口
 */
class MyThread2 implements Runnable {

	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			System.out.println("遵从Runnable接口实现自定义线程类");
		}
	}
}

public class Demo1 {
	public static void main(String[] args) {
		new Thread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				for (int i = 0; i < 100; i++) {
					System.out.println("匿名内部类方式创建对象,作为线程执行代码");
				}
			}
		}).start();
		// 创建一个继承Thread类自定义线程类对象
		MyThread1 myThread1 = new MyThread1();
		// 这里不是启动线程,而且将run方法做出一个普通方法执行。
		// myThread1.run();
		myThread1.start();
		
		// 创建一个Thread类对象,使用遵从Runnable接口的实现类作为构造方法参数
		Thread thread = new Thread(new MyThread2());
		// 借助于Thread类内的start方法开启线程
		thread.start();

		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			System.out.println("main线程");
		}
	}
}

自定义线程执行流程简述

在这里插入图片描述

Thread类需要了解的方法

  • 构造方法 Constructor

    • Thread();
      分配一个新的线程对象,无目标,无指定名字
    • Thread(Runnable target);
      创建一个新的线程对象,并且在创建线程对象的过程中,使用Runnable接口的实现类
      对象作为执行的线程代码块目标
    • Thread(String name);
      创建一个新的线程,无指定目标,但是指定当前线程的名字是什么
    • Thread(Runnable target, String name);
      创建一个线程的线程对象,使用Runnable接口实现类对象,作为执行目标,并且指定
      name作为线程名
  • 成员方法:

    • void setName(String name);

    • String getName();
      以上两个是name属性setter和getter方法

    • void setPriority(int Priority);
      设置线程的优先级,非一定执行要求,只是增加执行的概率
      优先级数值范围 [1 - 10] 10最高 1最低 5默认

    • int getPriority();
      获取线程优先级

    • void start();
      启动线程对象

    • public static void sleep(int ms);
      当前方法是静态方法,通过Thread类调用,要求是当前所在线程代码块对应的线程,
      进行休眠操作,休眠指定的毫秒数

    • public static Thread currentThread();
      当前方法是静态方法,通过Thread类调用,获取当前所处代码块对应的线程对象。

线程安全问题和解决方案

线程安全问题–共享资源能使用问题

<<湄公河行动>>
100张票

淘票票CGV 美团 猫眼
三个销售渠道,100张票是一个共享资源!!!
三个销售渠道,可以认为是三个销售线程!!!

  • 问题一:
    100张票共享资源问题,选什么来保存

    • 局部变量:
      在方法内,如果run方法执行,存在,run方法当前执行完毕,销毁。
      每一个线程对象中都有run方法,无法满足共享问题
    • 成员变量:
      每一个线程对象中,都有一个对应的成员变量,非共享资源。
    • 静态成员变量:
      属于类变量,所有的当前类对象,使用的静态成员变量都是一个,而且一处修改,处处
      受影响。【共享资源】
  • 问题二:
    资源冲突问题
    在这里插入图片描述

同步代码块

synchronized (/* 锁对象 */) {
    
}

/*
特征:
 	1. synchronized 小括号里面的对象是锁对象,并且要求如果是多线程的情况下,锁对象必须是同一个对象。
 	2. synchronized 大括号中的代码块就是需要进行同步的代码,或者说是加锁的代码,大括号里面的内容,有且只允许一个线程进入。
 	3. 同步代码块越短越好,在保证安全的情况下,提高性能
 
问题:
	1. 目前锁对象感觉很随意,存在一定的隐患
	2. 代码层级关系很复杂,看着有点麻烦
*/

同步方法

  • synchronized 作为关键字来修饰方法,修饰的方法就是对应的同步方
    有且只允许一个线程进入,到底是谁来完成的加锁操作?
  1. 静态成员方法
    锁对象,是当前类对应的字节码文件.class 类名.class
  2. 非静态成员方法
    锁对象就是当前类对象 this
  • 选择同步方法是否使用static修饰问题
    1. 如果非static修饰,要保证执行的线程对象有且只有一个,因为锁对象就是当前线程对

    2. 如果是static修饰,锁对象具有唯一性,多个线程使用的锁是同一个锁。

Lock锁

  • Java提供了一个对于线程安全问题,加锁操作相对于同步代码块和同步方法更加广泛的一种操作方式。
  1. 对象化操作。
    创建Lock构造方法
    Lock lock = new ReentrantLock();
  2. 方法化操作。
    开锁:
    unlock();
    加锁:
    lock();

三种加锁方式的总结

  1. 一锁一线程,一锁多线程问题。
    使用对应的锁操作对应的线程,考虑静态和非静态问题。
    同步方法和Lock锁使用。
    静态是一锁多目标,非静态是一锁一目标

  2. 涉及到同步问题时,要考虑好锁对象的选择问题
    同步代码块,同步方法,Lock对象。

守护线程

  • 守护线程,也称之为后台线程,如果当前主线程GG思密达,守护线程也就GG思密达。

  • 守护线程一般用于:

    1. 自动下载
    2. 操作日志
    3. 操作监控
  • 方法是通过线程对象

    • setDeamon(boolean flag);
    • true为守护线程
    • false缺省属性,正常线程

线程状态

六种线程状态

  • 线程有如果按照java.lang.Thread.State枚举方式来考虑,一共提供了6中状态。
状态 导致状态的发生条件
NEW(新建) 线程刚刚被创建,没有启动,没有调用start方法
RUNNABLE(可运行) 线程已经可以在JVM中运行,但是是否运行不确定,看当前线程是否拥有CPU执行权
BLOCKED(锁阻塞) 当前线程进入一个同步代码需要获取对应的锁对象,但是发现当前锁对象被其他线程持有,当前线程会进入一个BLOCKED。如果占用锁对象的线程打开锁对象,当前线程持有对应锁对象,进入Runnable状态
WAITING(无限等待) 通过一个wait方法线程进入一个无限等待状态,这里需要另外一个线程进行唤醒操作。进入无限等待状态的线程是无法自己回到Runnable状态,需要其他线程通过notify或者notifyAll方法进行唤醒操作
TIMED_WAITING(计时等待) 当前线程的确是等待状态,但是会在一定时间之后自动回到Runnable状态,例如 Thread.sleep() 或者是Object类内的wait(int ms);
TERMINATED(被终止) 因为Run方法运行结束正常退出线程,或者说在运行的过程中因为出现异常导致当前线程GG思密达

TIMED_WAITING(计时等待)

  • Thread.sleep(int ms);
    在对应线程代码块中,当前线程休眠指定的时间。

  • Object类内 wait(int ms);

    • 让当前线程进入一个计时等待状态
      1. 规定的时间及时完毕,线程回到可运行状态
      2. 在等待时间内,通过其他线程被notify或者notifyAll唤醒
  • Sleep方法

    1. 调用之后休眠指定时间
    2. sleep方法必须执行在run方法内,才可以休眠线程
    3. sleep不会打卡当前线程占用的锁对象。
      在这里插入图片描述

BLOCKED(锁阻塞)

  • 线程中有锁存在,线程需要进入带有锁操作的同步代码,如果锁对象被别人持有,只能在锁外等待

  • 锁阻塞状态的线程是否能够抢到锁对象有很多因素

    1. 优先级问题,非决定因素
    2. CPU执行概率问题。
  • 后期高并发一定会存在多线程操作锁对象问题,秒杀,抢购…
    队列方式来处理
    在这里插入图片描述

发布了10 篇原创文章 · 获赞 17 · 访问量 3619

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_46288317/article/details/104615242
今日推荐