2018/5/17 工作日志

工作内容:

1、怪物的激光发射和判定

2、学习了PlayerPrefs的使用

3、找到了有关数据持久化的相关内容


工作收获:

1、在任何一个对象初始化的时候,要记得对其所有可能用到的字段属性进行相关的判断,然后再使用。(经常忘记,今天特别标注一下)

2、用LineRenderer制作激光当中用到的纹理缩放和纹理偏移。在激光的实现中有个很重要的点就是要计算当前贴图的缩放比例,就是用激光的 总长度*(缩放的比例 / 10),然后再纹理缩放中使用二维变量赋值其中的一个轴向。


明日计划:

1、研究数据的存储和读取

2、研究什么是数据持久化

3、搞清楚如何在安卓平台下读取到所有需要的文件

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转载自blog.csdn.net/Rainy_Day_/article/details/80355056