iOS face tracking结合unity ARKit Remote实现素材编辑

    iOS最新的红外线相机提供face tracking能力,具体参考apple官方文档faceTracking,unity社区提供一个很强大的工具,可以远程调试face tracking功能,动态修改素材。本文详细介绍了如何使用unity ARKit Remote.

1:编译ARKit Remote

    首先你需要把ARKit Remote Scene编译进你的真机里(这里以iphoneX为例子)

    1:从Bitbucket下载最新的ARKit Plugin插件,导入unity Editor(一定要使用相同版本!)

    2:打开“Assets/UnityARKitPlugin/ARKitRemote/UnityARKitRemote” scene.

     3:选择“Assets/UnityARKitPlugin/Resources/UnityARKitPlugin/ARKitSettings”,勾选“ARKit Uses Facetracking”。


   4:选择BuildSetting(在 menu File/Build Settings)and 勾选上 Development Build ,场景只选择UnityARKitRemote(否则会导致连不上)


5:通过Xcode编译进你的iphoneX.

2:远程连接上ARKit Remote

1:通过USB口连接上iphoneX

2:  在设备上启动ARKit Remote,出现提示信息“Waiting for connection..

3:在Unity Editor 里,通过console里连接上iphoneX.


4: 打开工程“Assets/UnityARKitPlugin/Examples/FaceTracking/FaceAnchorScene”,点击“play”,里面还有其他几个例子,包括素材编辑等等。


5:连上设备以后,点击“Start ARKit Face Tracking Session.” ,就可以实时进行调试了



3:素材编辑

    所有的Face Tracking数据都能够传输到Unity Editor里面,后续的设计就可以交给设计师了。


参考blog:https://blogs.unity3d.com/cn/2018/01/16/arkit-remote-now-with-face-tracking/ 

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转载自blog.csdn.net/goldsj221/article/details/80354087