设计模式总览

分类

类型 特点 记忆
创建型 与对象创建有关,为设计类实例化新对象提供指南 一个人根据工厂的原型创建工厂
结构型 处理类或对象的组合,对类如何设计以形成更大的结构提供指南 桥外祖想带装饰
行为型 对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,注重封装变化,抽象类描述封装变化的对象 观察者发现访问者是黑客,报告给BOSS让中介者C来破译命令,中介者C用了各种策略来解释这链式的命令,还用到迭代器,然后记录访问者的状态,形成模板。

  

创建型

名称 概念
单例模式 Singleton 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点
工厂方法模式 Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类
抽象工厂模式 Abstract Factory 提一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类
原型模式 Prototype 用原型实例指定创建对象的种类,开通过拷贝这些原型创建新的对象
建造者模式 Builder 将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

  

结构型

名称 概念
适配器模式 Adapter 将一个类的接口转换或客户希望的另一个接口,让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以工作
装饰模式 Decorator 动态的给一个对象添加一些额外的职责
桥接模式 Bridge 让抽象部分与现实部分分离,让他们都可以独立变化
组合模式 Composite 将对象组合或树形结构以表示部分-整体的层次结构,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性
享元模式 Flyweight 用共享技术有效的支持大量细粒度的对象
代理模式 Proxy 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
外观模式 Facade 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

  

行为型

名称 概念
观察者模式 Observer 一个对象的状态发生改变时,所有依赖他的对象都得到通知并自动更新
模板方法模式 Template Method 使子类可以不改变一个算法的结构即可重定义改算法的某些特定步骤
命令模式 Command 可以对请求排队或记录,请求日志,以及支持可以撤销的操作
状态模式 State 允许一个对象在其内部状态改变时改变他的行为,让对象看起来似乎修改了他的类
职责链模式 Chain of Responsibility 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止
解释器模式 Interpreter 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,解释器使用该表示来解释语言中的句子
中介者模式 Mediator 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使对象不需要显式的互相引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互
访问者模式 Visitor 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作
策略模式 Strategy 定义一系列算法,把他们一个个封装起来,并使它们可互相替换,使得算法可以独立于使用他的客户而变化
备忘录模式 Memento 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
迭代器模式 Iterator 提供一种方式顺序方位一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示

  

关系类型

  1、继承
  这里写图片描述
  

  2、实现
  这里写图片描述
  

  3、依赖
  这里写图片描述
  

  4、关联
  这里写图片描述
  

  5、聚合
  这里写图片描述
  

  6、组合
  这里写图片描述
  

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