JAVA基础简单的复习(一)

面向对象

1. 代码块

  1. 叙述:在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。(代码块中限制变量的声明周期
class Demo{
	public static void main(String[] args){
		{
			int x=10;//代码块中限制变量的声明周期
			System.out.println(x);
		}
	}
}
  1. 根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块。
  2. 常见代码块的应用
    • a:局部代码块
      • 在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
    • b:构造代码块 (初始化块)
      • 在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
      • 每创建一次对象就会执行一次,并且会优先于构造函数执行
    • c:静态代码块
      • 在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。
      • 一般用于加载驱动
  3. 面试练习:
    • 看程序写结果
class Student {
			static {
				System.out.println("Student 静态代码块");
			}
			
			{
				System.out.println("Student 构造代码块");
			}
			
			public Student() {
				System.out.println("Student 构造方法");
			}
		}
	
		class Demo2_Student {
			static {
				System.out.println("Demo2_Student静态代码块");
			}
			
			public static void main(String[] args) {
				System.out.println("我是main方法");
				
				Student s1 = new Student();
				Student s2 = new Student();
			}
		}
  1. 结果是:
Demo2_Student静态代码块
我是main方法
Student 静态代码块
Student 构造代码块
Student 构造方法
Student 构造代码块
Student 构造方法

2. 继承

  • A:继承(extends)
    • 让类与类之间产生关系,子父类关系
  • B:继承案例演示:
    • 动物类,猫类,狗类
    • 定义两个属性(颜色,腿的个数)两个功能(吃饭,睡觉)
  • C:案例演示
    • 使用继承前 (代码复用性差)
class  Cat{
	String color;
	int leg;
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭");
	}
	public void sleep(){
		System.out.println("睡觉");
	}
}
class  Dog{
	String color;
	int leg;
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭");
	}
	public void sleep(){
		System.out.println("睡觉");
	}
}
  • D:案例演示
    • 使用继承后 (代码复用性提高)
class  Animal{
	String color;
	int leg;
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭");
	}
	public void sleep(){
		System.out.println("睡觉");
	}
}
class Cat extends Animal{//extends是继承的意思
}
class Dog extends Animal{//继承的格式:子类 extends 父类
}
  • E:继承的好处
    • a:提高了代码的复用性
    • b:提高了代码的维护性
    • c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
  • F:继承的弊端
    • 类的耦合性增强了。
    • 开发的原则:高内聚,低耦合。
    • 耦合:类与类的关系
    • 内聚:就是自己完成某件事情的能力
  • G:Java中类的继承特点
    • a:Java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)
      • 有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,…
    • b:Java支持多层继承(继承体系)
  • H:案例演示
    • Java中类的继承特点
      • 如果想用这个体系的所有功能用最底层的类创建对象
      • 如果想看这个体系的共性功能,看最顶层的类
class Demo1{
	public void show(){
		System.out.println("1");
	}
}
class Demo2{
	public void show(){
		System.out.println("2");
	}
}
class Demo3 extends Demo1,Demo2{
}
如果Demo3调用show方法,这会导致虚拟机不知道如何调用,所以在JAVA中多继承是不安全。

但是多层继承是可以的

class Demo1{
	public void show(){
		System.out.println("1");
	}
}
class Demo2 extends Demo1{
	public void method(){
		System.out.println("2");
	}
}
class Demo3 extends Demo2{
}
  • I:继承的注意事项
    • a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
    • b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(马上讲)关键字去访问父类构造方法。
    • c:不要为了部分功能而去继承
  • J:继承中成员变量的关系
    • a:不同名的变量
    • b:同名的变量(一般开发中很少出现这种情况)
class Demo1{
	int num1 = 10;
	int num2 = 30;
}
class Demo2 extends Demo1{
	int num2 = 20;
	public void show(){
		System.out.println(num1);//10
		System.out.println(num2);//20
	}
}
在继承父类时,当父类的成员变量跟子类的成员变量同名时,采取就近原则。
  • K:this和super都代表什么
    • this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
    • super:代表当前对象父类的引用
  • L:this和super的使用区别
    • a:调用成员变量
      • this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量
      • super.成员变量 调用父类的成员变量
    • b:调用构造方法
      • this(…) 调用本类的构造方法
      • super(…) 调用父类的构造方法
    • c:调用成员方法
      • this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法
      • super.成员方法 调用父类的成员方法
class Demo1{
	int num1 = 10;
	int num2 = 30;
}
class Demo2 extends Demo1{
	int num2 = 20;
	public void show(){
		System.out.println(this.num1);//10
		System.out.println(this.num2);//20
		System.out.println(super.num2);//30 调用的是父类的成员变量
	}
}
  • M:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
    • 为什么呢?
      • 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
      • 所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
      • 其实:每一个构造方法的第一条语句默认都是:super() Object类最顶层的父类。
class Demo1{
	public Demo1(){
		super();//访问的是Object顶层父类
		System.out.println("1");
	}
}
class Demo2 extends Demo1{
	public Demo2(){
		super();//这是一条语句,如果不屑系统会默认加上,用来访问父类中的空参构造。
		System.out.println("2");
	}
}

还未复习完…

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