重新开始---sgg-netty----3

selector:

核心:一个线程处理多个客户端的请求,找个是核心的思想。

channel相当于socket,selector相当于线程。原来一个socket一个线程,现在是多个socket用selector轮询。

通道以事件的方式注册。

事件的方式注册到selector。

NioEventloop:事件循环。

一个Thread一个selector。

有一个地方是阻塞的就是监听accept。

-------------------------------------------------------------------------21-------------------------------------------------

SelectionKey

看下源码:

这个selectionKey有啥用处呢?

遍历我所有的selectionKey然后反向得到我的channel。

selectionKey里面有一个非常重要的方法:

public abstract SelectableChannel channel();

selector选择器是和我们的线程关联的,select调用select方法,返回一个selectionKey的集合。

通过key取到对应的channel去操作。

经典的解释:

石锤select是阻塞的。

博客地址:https://www.cnblogs.com/snailclimb/p/9086334.html

 public abstract int select(long timeout)
        throws IOException;

返回的是轮询的所有通道的感兴趣的事件。

select方法是阻塞的。直到找到获取一个事件才返回。

可以加个返回时间的。

public abstract int select(long timeout)
        throws IOException;
public abstract int selectNow() throws IOException;

-----------------------------------------------------22------------------------------------------------------------------

serverSocketChannel注册到selector进行监听,当有客户端连接,就产生一个socketerchannnel。将socketerchannel注册到selector上面。

我们看下socketchannel的源码:

注册到哪个selector上面。注册返回selectionKey。这个 被selector管理起来。

这个注册的时候的int是什么值呢?

--------------------------------------------------23-----------------------------------------------------------

代码:

   

serversocketchannel也是绑定在selector上面的,监听获得socketchannel。

代码:socket去监听的,select只是事件选择器。不是事件发生器。

package com.atguigu.nio;

        import java.net.InetSocketAddress;
        import java.nio.ByteBuffer;
        import java.nio.channels.*;
        import java.util.Iterator;
        import java.util.Set;

public class NIOServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //创建ServerSocketChannel -> ServerSocket
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        //得到一个Selecor对象
        Selector selector = Selector.open();
        //绑定一个端口6666, 在服务器端监听
        serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(6666));
        //设置为非阻塞
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);
        //把 serverSocketChannel 注册到  selector 关心 事件为 OP_ACCEPT 并且为非阻塞的
        serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        System.out.println("Keys 数量=" + selector.keys().size()); // 1
        //循环等待客户端连接
        while (true) {
            //这里我们等待1秒,如果没有事件发生, 返回
            if(selector.select(1000) == 0) { //没有事件发生
                System.out.println("服务器等待了1秒,无连接");
                Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                System.out.println("selectionKeys 数量 = " + selectionKeys.size());
                System.out.println("Keys 数量 = " + selector.keys().size());
                continue;
            }
            //如果返回的>0, 就获取到相关的 selectionKey集合
            //1.如果返回的>0, 表示已经获取到关注的事件
            //2. selector.selectedKeys() 返回关注事件的集合
            //   通过 selectionKeys 反向获取通道
            Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
            System.out.println("连接成功了 --------------   selectionKeys 数量 = " + selectionKeys.size());
            //遍历 Set<SelectionKey>, 使用迭代器遍历
            Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectionKeys.iterator();

            while (keyIterator.hasNext()) {
                //获取到SelectionKey
                SelectionKey key = keyIterator.next();
                // key你可能是连接的事件也可能是读的事件
                //根据key 对应的通道发生的事件做相应处理
                if(key.isAcceptable()) { //如果是 OP_ACCEPT, 有新的客户端连接 事件驱动的别人知道你有连接了
                    //该该客户端生成一个 SocketChannel
                    SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
                    System.out.println("客户端连接成功 生成了一个 socketChannel " + socketChannel.hashCode());
                    //将  SocketChannel 设置为非阻塞
                    socketChannel.configureBlocking(false);
                    //将socketChannel 注册到selector, 关注事件为 OP_READ, 同时给socketChannel
                    //关联一个Buffer
                    socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024));
                    System.out.println("客户端连接后 ,selectionKeys 数量=" + selector.selectedKeys().size()); //2,3,4..
                    System.out.println("客户端连接后 ,keys 数量=" + selector.keys().size()); //2,3,4..
                }
                if(key.isReadable()) {  //发生 OP_READ
                    //通过key 反向获取到对应channel
                    SocketChannel channel = (SocketChannel)key.channel();
                    //获取到该channel关联的buffer
                    ByteBuffer buffer = (ByteBuffer)key.attachment();
                    // 通道的数据读进去buffer
                    channel.read(buffer);
                    System.out.println("form 客户端 " + new String(buffer.array()));
                    System.out.println("读取之后 ,selectionKeys 数量=" + selector.selectedKeys().size()); //2,3,4..
                    System.out.println("读取之后 ,keys 数量=" + selector.keys().size()); //2,3,4..
                }
                System.out.println("remove之前 selectionKeys 数量 = " + selector.selectedKeys().size());
                System.out.println("remove之前 Keys 数量 = " + selector.keys().size());
                //手动从集合中移动当前的selectionKey, 防止重复操作
                keyIterator.remove();

                System.out.println("remove之后 selectionKeys 数量 = " + selector.selectedKeys().size());
                System.out.println("remove之后 Keys 数量 = " + selector.keys().size());
            }
        }
    }
}

梳理:

1.创建serverSocketChannel

2.获得selector对象

3.serverSocketChannel绑定端口,设置为非阻塞,注册到selector的accept事件得到SelectionKey,事件注册机制的

4.循环等待客户端连接,如果有连接来了:

4-1:Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); // 找到所有的selectionKeys

4-2:遍历:Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectionKeys.iterator();

4-3:SelectionKey key = keyIterator.next(); // 是连接事件

4-3-1:SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();

4-3-2:socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024)); //注册并关联一个缓存

4-4:SelectionKey key = keyIterator.next(); // 读取事件

4-4-1:SocketChannel channel = (SocketChannel)key.channel();// 反向获取channel

4-4-2:关联buffer,通道读取即可

4-5:处理完移除selectionKey

调试:

0.

1.注册了一个seeept事件也就是ServerScoketchannel在selector注册了一个accept事件

2.注册的key被选中了

开始遍历所有的selectionKeys

3.遍历选中的找到accept事件,再次注册一个read事件+1

remove掉用过数据

4.这个是read的事件

最后keys老哥事件:一个是读一个是accept。

NIO的经典模型没事多看看。

-------------------------------------------24------------------------------------------------------------------

客户端:

  public static void main(String[] args) throws Exception{
        //得到一个网络通道
        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
        //设置非阻塞
        socketChannel.configureBlocking(false);
        //提供服务器端的ip 和 端口
        InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666);
        //连接服务器
        if (!socketChannel.connect(inetSocketAddress)) {

            while (!socketChannel.finishConnect()) {
                System.out.println("因为连接需要时间,客户端不会阻塞,可以做其它工作..");
            }
        }
        //...如果连接成功,就发送数据
        String str = "hello, 尚硅谷~";
        //Wraps a byte array into a buffer
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(str.getBytes());
        //发送数据,将 buffer 数据写入 channel
        socketChannel.write(buffer);
        System.in.read();// 停在这里
    }
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(str.getBytes());

这个可以根据自己数组大小创建buffer。

每次连接不同的额客户端socketchannel是不一样的。

--------------------------------------------25------------------------------------------------------------------

小结:

  废话。

---------------------------------------------------------26------------------------------------------------

我们的channel不管是serverSocketChannel还是SocketChannel都是要注册到selector上面去的。

我们看下:

到底真实的类型是哪一个呢?

---

当一个channel注册就会被管理:

这个是有区别的,一个是keys所有不会删除,一个是selectKeys监听到的,用完要移除的。

重要的属性:

---------------------------------------------------------27-------------------------------------------------

---------------------------------------------------------28-------------------------------------------------

基于NIO的群聊系统。

---------------------------------------------------------29----------30---------------------------------------

服务端的转发要排除自己。

一个客户端对应一个通道,对应一个key。通道就是socket。

发布了374 篇原创文章 · 获赞 12 · 访问量 1万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_28764557/article/details/104865944
今日推荐