selector:
核心:一个线程处理多个客户端的请求,找个是核心的思想。
channel相当于socket,selector相当于线程。原来一个socket一个线程,现在是多个socket用selector轮询。
通道以事件的方式注册。
事件的方式注册到selector。
NioEventloop:事件循环。
一个Thread一个selector。
有一个地方是阻塞的就是监听accept。
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SelectionKey
看下源码:
这个selectionKey有啥用处呢?
遍历我所有的selectionKey然后反向得到我的channel。
selectionKey里面有一个非常重要的方法:
public abstract SelectableChannel channel();
selector选择器是和我们的线程关联的,select调用select方法,返回一个selectionKey的集合。
通过key取到对应的channel去操作。
经典的解释:
石锤select是阻塞的。
博客地址:https://www.cnblogs.com/snailclimb/p/9086334.html
public abstract int select(long timeout)
throws IOException;
返回的是轮询的所有通道的感兴趣的事件。
select方法是阻塞的。直到找到获取一个事件才返回。
可以加个返回时间的。
public abstract int select(long timeout)
throws IOException;
public abstract int selectNow() throws IOException;
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serverSocketChannel注册到selector进行监听,当有客户端连接,就产生一个socketerchannnel。将socketerchannel注册到selector上面。
我们看下socketchannel的源码:
注册到哪个selector上面。注册返回selectionKey。这个 被selector管理起来。
这个注册的时候的int是什么值呢?
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代码:
serversocketchannel也是绑定在selector上面的,监听获得socketchannel。
代码:socket去监听的,select只是事件选择器。不是事件发生器。
package com.atguigu.nio;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
public class NIOServer {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//创建ServerSocketChannel -> ServerSocket
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
//得到一个Selecor对象
Selector selector = Selector.open();
//绑定一个端口6666, 在服务器端监听
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(6666));
//设置为非阻塞
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
//把 serverSocketChannel 注册到 selector 关心 事件为 OP_ACCEPT 并且为非阻塞的
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
System.out.println("Keys 数量=" + selector.keys().size()); // 1
//循环等待客户端连接
while (true) {
//这里我们等待1秒,如果没有事件发生, 返回
if(selector.select(1000) == 0) { //没有事件发生
System.out.println("服务器等待了1秒,无连接");
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
System.out.println("selectionKeys 数量 = " + selectionKeys.size());
System.out.println("Keys 数量 = " + selector.keys().size());
continue;
}
//如果返回的>0, 就获取到相关的 selectionKey集合
//1.如果返回的>0, 表示已经获取到关注的事件
//2. selector.selectedKeys() 返回关注事件的集合
// 通过 selectionKeys 反向获取通道
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
System.out.println("连接成功了 -------------- selectionKeys 数量 = " + selectionKeys.size());
//遍历 Set<SelectionKey>, 使用迭代器遍历
Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectionKeys.iterator();
while (keyIterator.hasNext()) {
//获取到SelectionKey
SelectionKey key = keyIterator.next();
// key你可能是连接的事件也可能是读的事件
//根据key 对应的通道发生的事件做相应处理
if(key.isAcceptable()) { //如果是 OP_ACCEPT, 有新的客户端连接 事件驱动的别人知道你有连接了
//该该客户端生成一个 SocketChannel
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
System.out.println("客户端连接成功 生成了一个 socketChannel " + socketChannel.hashCode());
//将 SocketChannel 设置为非阻塞
socketChannel.configureBlocking(false);
//将socketChannel 注册到selector, 关注事件为 OP_READ, 同时给socketChannel
//关联一个Buffer
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024));
System.out.println("客户端连接后 ,selectionKeys 数量=" + selector.selectedKeys().size()); //2,3,4..
System.out.println("客户端连接后 ,keys 数量=" + selector.keys().size()); //2,3,4..
}
if(key.isReadable()) { //发生 OP_READ
//通过key 反向获取到对应channel
SocketChannel channel = (SocketChannel)key.channel();
//获取到该channel关联的buffer
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer)key.attachment();
// 通道的数据读进去buffer
channel.read(buffer);
System.out.println("form 客户端 " + new String(buffer.array()));
System.out.println("读取之后 ,selectionKeys 数量=" + selector.selectedKeys().size()); //2,3,4..
System.out.println("读取之后 ,keys 数量=" + selector.keys().size()); //2,3,4..
}
System.out.println("remove之前 selectionKeys 数量 = " + selector.selectedKeys().size());
System.out.println("remove之前 Keys 数量 = " + selector.keys().size());
//手动从集合中移动当前的selectionKey, 防止重复操作
keyIterator.remove();
System.out.println("remove之后 selectionKeys 数量 = " + selector.selectedKeys().size());
System.out.println("remove之后 Keys 数量 = " + selector.keys().size());
}
}
}
}
梳理:
1.创建serverSocketChannel
2.获得selector对象
3.serverSocketChannel绑定端口,设置为非阻塞,注册到selector的accept事件得到SelectionKey,事件注册机制的
4.循环等待客户端连接,如果有连接来了:
4-1:Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); // 找到所有的selectionKeys
4-2:遍历:Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectionKeys.iterator();
4-3:SelectionKey key = keyIterator.next(); // 是连接事件
4-3-1:SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
4-3-2:socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024)); //注册并关联一个缓存
4-4:SelectionKey key = keyIterator.next(); // 读取事件
4-4-1:SocketChannel channel = (SocketChannel)key.channel();// 反向获取channel
4-4-2:关联buffer,通道读取即可
4-5:处理完移除selectionKey
调试:
0.
1.注册了一个seeept事件也就是ServerScoketchannel在selector注册了一个accept事件
2.注册的key被选中了
开始遍历所有的selectionKeys
3.遍历选中的找到accept事件,再次注册一个read事件+1
remove掉用过数据
4.这个是read的事件
最后keys老哥事件:一个是读一个是accept。
NIO的经典模型没事多看看。
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客户端:
public static void main(String[] args) throws Exception{
//得到一个网络通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
//设置非阻塞
socketChannel.configureBlocking(false);
//提供服务器端的ip 和 端口
InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666);
//连接服务器
if (!socketChannel.connect(inetSocketAddress)) {
while (!socketChannel.finishConnect()) {
System.out.println("因为连接需要时间,客户端不会阻塞,可以做其它工作..");
}
}
//...如果连接成功,就发送数据
String str = "hello, 尚硅谷~";
//Wraps a byte array into a buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(str.getBytes());
//发送数据,将 buffer 数据写入 channel
socketChannel.write(buffer);
System.in.read();// 停在这里
}
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(str.getBytes());
这个可以根据自己数组大小创建buffer。
每次连接不同的额客户端socketchannel是不一样的。
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小结:
废话。
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我们的channel不管是serverSocketChannel还是SocketChannel都是要注册到selector上面去的。
我们看下:
到底真实的类型是哪一个呢?
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当一个channel注册就会被管理:
这个是有区别的,一个是keys所有不会删除,一个是selectKeys监听到的,用完要移除的。
重要的属性:
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基于NIO的群聊系统。
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服务端的转发要排除自己。
一个客户端对应一个通道,对应一个key。通道就是socket。