顶会热词统计

这个是统计结果 根据论文摘要中的词频统计的,词频越高,在图中显示的文字越大 通过点击图中的每一项,可以查询出相关论文的链接 要点一:词云的使用   引入相关的js文件 <script src="./js/echarts-wordcloud.js"></script>  词云的绘制 <script> var chart = echarts.init(document.getElementById('main')); var postURL = "/Diploma/
分类: 其他 发布时间: 04-17 23:50 阅读次数: 0

【hdu5731】Solid Dominoes Tilings(打表+递推+容斥)

传送门 题意: 给定一个\(n\cdot m,n,m\leq 16\)大小的矩阵,现在要在其中放置\(1*2\)的多米诺骨牌,要求放置的方案数不能将矩阵分割成多个较小矩阵。 比如以下\((a),(b)\)合法,\((c),(d)\)不合法: 思路: 用\(dp_{i,j}\)表示大小为\(i\cdot j\)的矩阵放置多米诺骨牌的方案数。 然后枚举垂直方向进行容斥即可。 具体来说,通过\(O(2^{16})\)次方枚举矩形在垂直方向被划分的状态,在每个小矩形内,求出合法放置的数量,这里我们可以
分类: 其他 发布时间: 04-17 23:50 阅读次数: 0

Unity尝试制作王者荣耀笔记(十一)英雄攻击

把进入玩家区域内的敌方对象放入列表中//玩家攻击对象之所以放进列表是因为,英雄有的招数技能攻打的是一
分类: 其他 发布时间: 04-17 23:50 阅读次数: 0

OSI七层网络模型概述

要了解通信原理以及过程,首先要了解一下互联网结构模型,这个互联网结构模型把网络分成若干层,每一层会实网络
分类: 其他 发布时间: 04-17 23:50 阅读次数: 0

Unity 网络通信之TCP/IP以及什么是套接字(Socket)?

什么是TCP ?什么是半包、粘包问题?TCP是可靠的传输协议:假如 A与B 通信 A发数据包给B,B网络
分类: 其他 发布时间: 04-17 23:50 阅读次数: 0

Unity网络通信之Tcp与UDP协议概述以及两者的区别

一、TCP协议1.1 TcpListener (服务端)using System.Net.Socke网络
分类: 其他 发布时间: 04-17 23:50 阅读次数: 0

C#通信之利用Tcp创建聊天系统——服务端与客户端

打开VS,新建工程网络
分类: 其他 发布时间: 04-17 23:49 阅读次数: 0

VS2017 C# 创建Windows服务

什么是Windows服务Windows服务器跟游戏服务器有什么关系?创建Windows服务默认生成文运维
分类: 其他 发布时间: 04-17 23:49 阅读次数: 0

C#日志文件Log4net.dll的应用

一、什么是log4net?二、引用log4net文件并把日志输出到日志文件里 2.1 创建项目2.2网络
分类: 其他 发布时间: 04-17 23:49 阅读次数: 0

Unity尝试制作王者荣耀笔记(十二)客户端如何与服务端进行通信

(开发王者荣耀中实际用到的与服务器通信所用到的模块)客户端如何连接服务器?与服务器连接的时候我们用的网络
分类: 其他 发布时间: 04-17 23:48 阅读次数: 0

Unity尝试制作王者荣耀(十三)客户端连接服务端登陆注册测试——Login场景

上一章节讲述了客户端与服务端如何进行消息的发送和接收,这篇我们通过登陆和注册来测试客户端与服务端信息网络
分类: 其他 发布时间: 04-17 23:48 阅读次数: 0

Unity尝试制作王者荣耀(十五)英雄选择——Select

当两个或者多个客户端进入选择英雄场景的时候会向服务器发送消息(区分己方和敌方队伍),服务器会给我们返
分类: 其他 发布时间: 04-17 23:48 阅读次数: 0

Unity尝试制作王者荣耀(十四)创建用户排队——MainScene

一、从注册登录界面跳转到主场景首先向服务器申请用户数据,判断用户此时情况GameData类里的Use
分类: 其他 发布时间: 04-17 23:48 阅读次数: 0

Unity尝试制作王者荣耀(十六)——FightScene(一)加载模型到场景中

一、进入战斗场景动态加载相关模型1.1、 首先新建一个脚本FightScene.cs告诉服务器,客户
分类: 其他 发布时间: 04-17 23:47 阅读次数: 0

Unity尝试制作王者荣耀(十六)——FightScene(三)鼠标控制英雄移动英雄的共有特性

每个英雄都有自己的技能,有自己的特别之处,但有些英雄也会有相同的特点,比如说点击鼠标会跑,会攻击会死
分类: 其他 发布时间: 04-17 23:47 阅读次数: 0

Unity尝试制作王者荣耀(十六)——FightScene(四)给玩家创建动画控制器

给英雄创建动画控制器定义人物动画状态:动画控制器放在玩家身上
分类: 其他 发布时间: 04-17 23:47 阅读次数: 0

Unity尝试制作王者荣耀(十六)——FightScene(二)调整摄像机照射玩家

一、初始时,调整摄像机相对玩家的位置二、在脚本FightScene.cs通过监听鼠标点击控制摄像机在
分类: 其他 发布时间: 04-17 23:47 阅读次数: 0

Unity尝试制作王者荣耀(十六)——FightScene(五)鼠标控制英雄移动

英雄如何移动(鼠标点击移动到哪里,英雄就移动到哪里)区分那个玩家需要移动,此时要向服务器发送,我们根
分类: 其他 发布时间: 04-17 23:46 阅读次数: 0

Unity尝试制作王者荣耀(十六)——FightScene(七)技能UI

思路:玩家第一次进来的时候,技能都是冷却的,需要升级才能用,遮罩图片存在表示技能冷却,旋转一圈后解除
分类: 其他 发布时间: 04-17 23:46 阅读次数: 0

Unity尝试制作王者荣耀(十六)——FightScene(六)小地图以及英雄显示设置

一、创建一个Render Texture二、 把Minmap给RawImage三、创建一个相机照射整
分类: 其他 发布时间: 04-17 23:46 阅读次数: 0