【数据结构与算法】之深入解析“石子游戏IX”的求解思路与算法示例

一、题目描述Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏,现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值,给你一个整数数组 stones ,其中 stones[i] 是第 i 个石子的价值。Alice 和 Bob 轮流进行自己的回合,Alice 先手,每一回合,玩家需要从 stones 中移除任一石子。如果玩家移除石子后,导致所有已移除石子的价值总和可以被 3 整除,那么该玩家就输掉游戏;如果不满足上一条,且移除后没有任何剩余的石子,那么 Bob 将会直接获胜(即便
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JS 什么是基本类型和引用类型、有什么区别?

一、基本类型1、基本类型有:undefined / null / number / string / boolean / bigint / symbol2、基本类型数据放在栈内存中3、基本类型数据是不可变的let str = 'hello,world'str[0] = 'x'console.log(str) // 输出:hello,world 证明第 3 点,数据是不可变的// 误区:重新给 str 赋值不代表数据是可变的,其本质是重新开辟一份新的数据放在栈内存中str = 'Tony'
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Linux 命令合集 文本处理和正则表达式相关命令之五

uniq
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漫谈:Chebyshev多项式,Krylov子空间,Chebyshev迭代,共轭梯度方法

从Chebyshev多项式出发,整理了其在Chebyshev迭代和CG方法中的应用,尤其是在收敛速度的确定上
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【机器学习】神经网络的激活函数、并通过python实现激活函数

神经网络的激活函数、并通过python实现what is 激活函数激活函数的python实现python实现阶跃函数python实现sigmoid函数python实现ReLU函数激活函数的特点what is 激活函数感知机的网络结构如下:左图中,偏置b没有被画出来,如果要表示出b,可以像右图那样做。用数学式来表示感知机:上面这个数学式子可以被改写:我们表达的意义是:输入信号的总和被h(x)转换成输出y。像h(x)函数一样,将输入信号的总和转换为输出信号,这种函数一般被称为激活函数。上面这
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educoder头歌实训 太原理工大学web课程————JavaScript对象:数组

第1关:数组的创建、读写和长度任务描述本关任务:掌握创建数组的方法,获取数组的元素和长度。相关知识数组的出现就是为了批量处理数据。var array1 = [1,2,3,"js",4,true,"hello"];var array2 = [true,true,"java",2.1];function mainJs(a) { //请在此处编写代码 a = parseInt(a); /*********begin*********/ if(a==array1
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个人黑名单 抄袭耻辱墙

抄袭耻辱墙博主抄袭文原文黄埔数据分析https://blog.csdn.net/weixin_39060517/article/details/118024847https://blog.csdn.net/A757291228/article/details/117464313浊池https://blog.csdn.net/weixin_42676678/article/details/112114701https://blog.csdn.net/A757291228/
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整理下常用的教程,喜欢的朋友拿去

还是老话,首先申明下,现在关注的人越来越多了,我得更加为读者负责了,希望各位读者在看完我的文章之后,一定要最好自己的私下研究,下面的内容仅仅是小编我个人或者引用别人的见解,不代表投资建议,...
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uni-app 微信小程序授权登录

文章目录一、appID相关申请和配置1. appid获取方式2. appID配置二、获取用户基础数据2.1. 获取用户信息2.2. 获取用户信息2三、调用登录api3.1. 登录api3.2. 案例代码四、获取唯一标识信息4.1. 官网文档4.2. 接口简述五、绑定用户 实现登录5.1. 代码案例(未封装)5.2. 代码案例(封装)一、appID相关申请和配置1. appid获取方式登录微信公众平台官网链接:https://mp.weixin.qq.com/第一次需要小伙伴们点击注册按钮,.
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【数据结构与算法】之深入解析“石子游戏VIII”的求解思路与算法示例

一、题目描述Alice 和 Bob 玩一个游戏,两人轮流操作, Alice 先手,总共有 n 个石子排成一行。轮到某个玩家的回合时,如果石子的数目 大于 1 ,他将执行以下操作:选择一个整数 x > 1 ,并且 移除 最左边的 x 个石子;将移除的石子价值之和累加到该玩家的分数中;将一个新的石子放在最左边,且新石子的值为被移除石子值之和;当只剩下一个石子时,游戏结束。Alice 和 Bob 的 分数之差 为 (Alice 的分数 - Bob 的分数) ,Alic
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vue项目支付功能

前端处理支付业务的逻辑和代码。主要介绍微信支付和支付宝支付。
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【数据结构与算法】之深入解析“石子游戏VII”的求解思路与算法示例

一、题目描述石子游戏中,爱丽丝和鲍勃轮流进行自己的回合,爱丽丝先开始 。有 n 块石子排成一排,每个玩家的回合中,可以从行中 移除 最左边的石头或最右边的石头,并获得与该行中剩余石头值之 和 相等的得分。当没有石头可移除时,得分较高者获胜。鲍勃发现他总是输掉游戏(可怜的鲍勃,他总是输),所以他决定尽力 减小得分的差值 。爱丽丝的目标是最大限度地 扩大得分的差值。给你一个整数数组 stones ,其中 stones[i] 表示从左边开始的第 i 个石头的值,如果爱丽丝和鲍勃都发挥出最佳水平 ,请返回
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初识JavaJava帝国的诞生1972年c诞生(说是可移植性的,事实不是的,一点小小的错误就报错)贴近硬件(汇编的一些特点)、运行快、效率极高操作系统、编辑器、数据库、网络系统等指针和内存管理(沉重的枷锁)1982年c++诞生(更为复杂)面向对象兼容c图形领域、游戏等1995年Java诞生(反抗的结果,摒弃c语言指针和内存管理,拥有可移植性,c++面向对象保存下来了)语法有点像c没有指针没有内存管理真正的可移植性,编译一次,到处运行,简称跨平台(
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SeAFusion:首个结合高级视觉任务的图像融合框架

在SeAFusion发表之前,关于图像融合的研究一直在魔改网络,设计loss function, 调整学习范式中徘徊,SeAFusion给与了我们新的启发,即联系高级视觉任务来研究图像融合。尽管SeAFusion的方法设计还比较简单,但是这也给了我们更多的优化空间。此外之前感觉大家觉得红外和可见光图像融合都已经没啥可做的,主要是TNO数据集的数据集的局限性,导致不同方法都各有各的优势。但是随着一些新的数据集的发布,图像融合依旧任重而道远。
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运行项目到 微信开发者工具和浏览器

文章目录一、运行项目到 微信开发者工具1. 下载安装2. HBuilder X配置3. 设置【微信开发工具路径】4. 运行5. 运行到浏览器一、运行项目到 微信开发者工具1. 下载安装下载地址安装,一路下一步即可2. HBuilder X配置uniapp 支持10个平台,我们已 微信小程序 和 h5 平台为例子,进行演示。运行到 微信小程序配置【微信开发工具】路径3. 设置【微信开发工具路径】4. 运行切记: 一定要在 HBuilder X 中双击打开你项目中的某一个文件(比如:
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深度强化学习-策略梯度算法深入理解

1 引言在深度强化学习-策略梯度算法推导博文中,采用了两种方法推导策略梯度算法,并给出了Reinforce算法的伪代码。可能会有小伙伴对策略梯度算法的形式比较疑惑,本文就带领大家剖析其中的原理,深入理解策略梯度算法的公式。本文主要参考了百度飞桨的视频Policy Gradient算法有兴趣的小伙伴可以看看,我觉得讲的非常透彻。2 手写数字识别我们先来看一下手写数字识别案列,采用LeNet网络,其输入为一张手写数字照片,输出为0-9每个数字对应的概率。LeNet网络结构不是本文介绍的重点,我们主要
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山东希尔金技术服务怎么样?

自 2009 年比特币诞生以来,数字货币及相关产业已经历了约十年的蓬勃发展,数字货币投资者对专业化、规模化、规范化的资产管理机构及配套机构的需求与日俱增。数字货币资产管理体系中,自资金端向后传导资金的特征并不明显,机构难以通过揽储等方式获得资金端优势,而是通过交易所、钱包、资产管理等产品服务直接沉淀资金,数字货币资管产业链与传统金融呈现出不同的表现形式。同时随着数字货币资产管理行业的起步与发展,产业链跨环节经营,全球化布局逐渐成为行业趋势,我司在数字货币资管行业快速发展变化的阶段,通过不断探索理清数字货币资
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JavaScript---Set数据结构

JS---set1. 什么是 set2. set 构造函数2.1) 数组2.2) 字符串2.3) arguments2.4) NodeList2.5)  Set3. Set 的实例属性和方法1. 什么是 setset 可以简单的看作是数学上的集合。它是一系列无序,没有重复数值的数据集合。2. set 构造函数对于 set 的构造函数的参数,可以传递以下几种形式。2.1) 数组const s = new Set([1, 2, 1]);console.log(s);这里传递了一个数组[
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Python题目——实现人机对战的尼姆游戏:假设有一堆物品,计算机和人类玩家轮流从其中拿走一部分。在每一步中,人或计算机可以自由选择拿走多少物品,但是必须至少拿走一个并且最多只能拿走一半物品

问题描述:尼姆游戏是这样一个游戏:假设有一堆物品,计算机和人类玩家轮流从其中拿走一部分。在每一步中,人或计算机可以自由选择拿走多少物品,但是必须至少拿走一个并且最多只能拿走一半物品,然后轮到下一个玩家。拿走最后一个物品的玩家输掉游戏。基本思路:在每次循环中让人类玩家先拿走一定数量的物品,然后再让计算机取走一些物品,要求拿走的物品数量不超过剩余数量的一半。如果物品全部取完则结束游戏,并且判定拿走最后一个物品的玩家为输。from random import randintn=int(input(
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Latex写创新作业

Latex写创新作业\documentclass{ctexart}\usepackage[UTF8]{ctex}\usepackage{graphicx} %插入图片\usepackage{amsmath}\usepackage{amssymb}\usepackage{booktabs}\usepackage{float}\usepackage{multirow}\usepackage{array}\usepackage{listings}\usepackage{color}\us
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