Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(3)

Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(博主录制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006188025&share=2&shareId=400000000398149 Python入门基础(2K分辨率超清,免费,博主录制) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006183019&share=2&shareId=4000000
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30km

30kmLSD,想哭
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线段树POJ - 2777

题意就是给你一段区间让你涂颜色,或者一段区间让你求颜色个数 对于每一种颜色,将其用二进制状态来记录,合并的时候用 | 运算即可 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; const int N=100010; struct node { int l,r; int color; int flag; } seg[N<<2]; void bui
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vue2.0变化

之前有很多的vue知识总结都是围绕1.0版本实现的,下面主要总结一下2.0相对于1.0的一些变化。 组件定义 在vue1.0中,我们有使用vue.extend()来创建组件构造器继而创建组件实例,如下所示。 <div id="box"> <aaa></aaa> </div> <script> var Aaa=Vue.extend({ template:'<h3>我是全局组件</h3>' });
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关于‘暗时间’随笔

markdown   最近收到了一个任务,就是写博客(其实在此之前我从未写过)。因为最近要使用博客园来写随笔而且要用markdown的格式。为了使用markdown编辑器,于是就去搜索了markdown的一些语法。以下就是一些基本语法,希望对以后有帮助。 markdown的一些基本语法查询网址 暗时间   今天收到一个任务就是关于阅读《暗时间》这本书,并且用markdown的格式写随笔。仔细回想一下,大学已经过了三年,但是却从来没有阅读过一本关于人生哲理的书籍。不得不说这算是一个遗憾吧,希望以
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冒泡排序的C、C++实现

一、冒泡排序 冒泡排序就是重复地走访过要排序的元素列,依次比较两个相邻的元素,如果他们的顺序(如数字从大到小、首字母从A到Z)错误就把他们交换过来。走访元素的工作是重复地进行直到没有相邻元素需要交换,也就是说该元素已经排序完成。 这个算法的名字由来是因为越大的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端(升序或降序排列),就如同碳酸饮料中二氧化碳的气泡最终会上浮到顶端一样,故名“冒泡排序”。 冒泡排序算法的原理如下: 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。 对每一对相邻元素做同样的工作
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webstorm 2018 常用快捷键

一、文件操作 1 Ctrl+Shift+F12 显示目录 2 Ctrl+Alt+F12 打开文件资源 3 Ctrl+Shift+N 打开工程中的文件 4 Alt+←/→ tab切换 5 Shift+F6 重构、重命名 6 Ctrl+E 打开最近的文件 二、代码操作 1、常规 1 Ctrl+Alt+L     格式化 2 Ctrl+Alt+T     围绕包裹代码 3 Ctrl+[]       匹配{}[] 4 Ctr
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一起学HBase——简单介绍HBase各种组件

HBase是谷歌BigTble的开源实现。谷歌的三篇论文拉开了大数据江湖的序幕,铸就了现在以Hadoop为主的大数据技术生态圈。而HBase是开源的大数据数据库,和传统的行式数据库不同的是,HBase是列式数据库。列式数据的特点是开源横向扩展,将一张表的数据存储在hadoop集群的不同datanode中,一张表的存储量可以达到T级别。这是行式关系型数据库无法实现的。本文主要讲解HBase的基本概念,只有概念清楚了才能更好的在我们的系统中使用HBase。 核心组件介绍 Table:可理解为传统数
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微信小程序 | app.json配置属性

app.json 文件用来对微信小程序进行全局配置,决定页面文件的路径、窗口表现、设置网络超时时间、设置多 tab 等。 widows: 用于设置小程序的状态栏、导航条、标题、窗口背景色。 navigationBarBackgroundColor 导航条背景颜色可用 十六进制颜色代码 navigationBarTextStyle 导航条文字颜色只支持 black / white navigationBarTitleText 导航条文本内容 String navigationStyle 导航条样
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JZOJ5912 Van♂Usee

传送门 题目大意   给出两个字符串,一个大的是S一个小的是T(1=<T<=S<=100000)。有两个人在Van♂Usee~,依次删掉S的当前最前或当前最后的字符,如果最后剩下的字符串和T相同的话,后手获胜,否则先手获胜。 分析   先确定一下后手获胜的情况,因为考虑先手的情况不是很好做。如果不考虑删除的顺序什么的,那么就是在S里面找一个T就可以了,所以S里每一个与T相匹配的位置就是后手想达到的状态了。想到这里,我们就可以用kmp预处理一下S中所有与T匹配的位置了。   相对的,先手肯定就和
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安装redis集群

1.搭建集群需要使用到官方提供的ruby脚本。 需要安装ruby的环境。 安装ruby yum install ruby yum install rubygems 2.将ruby包redis-3.0.0.gem上传到linux服务 安装ruby的包: gem install redis-3.0.0.gem 3.切换目录 cd /usr/local/ 下创建一个目录 mkdir redis-cluster 4.将 /usr/local/ 的 redis文件中的 bin 文件复制到redis-cl
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uva-704-暴力枚举-双向bfs

题意:俩个转盘,24个数字,每个转盘都可以顺时针,逆时针旋转.终点固定. 问:给定一个起点,能不能在16步内转到终点 解法:双向bfs,终点走8步,起点走8步,判断从起点生成的状态是否在终点里面,如果在即是有解 注意题目要输出转动的方向,并且方向字符串要最小,所以,在某一步有解事,要把当前层数走完,取最小值 #include <iostream> #include<map> #include<memory.h> #include<stdio.h> #include<string> #
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[HEOI2014]平衡(整数划分数)

下课了,露露、花花和萱萱在课桌上用正三棱柱教具和尺子摆起了一个“跷跷板”。 这个“跷跷板”的结构是这样的:底部是一个侧面平行于地平面的正三棱柱教具,上面 摆着一个尺子,尺子上摆着若干个相同的橡皮。尺子有 2n + 1 条等距的刻度线,第 n + 1 条 刻度线恰好在尺子的中心,且与正三棱柱的不在课桌上的棱完全重合。 露露发现这个“跷跷板”是不平衡的(尺子不平行于地平面)。于是,她又在尺子上放 了几个橡皮,并移动了一些橡皮的位置,使得尺子的 2n + 1 条刻度线上都恰有一块相同质 量的橡皮。“
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[SCOI2005]扫雷(递推)

题面 原题 Solution 我们考虑第一个雷如果确定了,显然后面每一个地方是否有雷都确定了,于是考虑2次递推。 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<math.h> #include<algorithm> #include<iostream> #include<queue> #define ll long long #define file(a) freopen(a".in","r",stdin)//
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Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(2)

Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(博主录制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006188025&share=2&shareId=400000000398149 实现Python游戏编程第一步要安装Python,Python官网对菜鸟来说是个不错选择。但博主推荐Anaconda,它是一个更强大的Python框架,简单容易操作,性价比很高。 访问anaconda下载地址 https://ww
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014_运算符_字符串连接

一、字符串相连:加号两边只要有一个为字符串,则变为字符串连接符、整个结果为字符串! 二、程序示例测试代码:   /** * [说明]:测试字符串连接 * * @author aeon */ public class TestWhile { public static void main(String[] args) { System.out.println(4+"5"); } } 测试结果截图:   
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JAVA方法加载顺序

类加载机制: 类加载器的任务就是根据一个类的全限定名来读取次类的二进制字节流到JVM转换成 java.lang,class类 类加载过程:加载、验证、准备、解析和初始化。 双亲委托模型(确保加载的唯一性):当类收到加载请求时,它首先不会尝试加载这个类, 而是把请求委托给父类加载器执行,每个类都是如此(如果还有父类继续上交),如果父 类加载不了,子类加载才会进行加载。 关于加载、执行顺序 A a=n...
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TCP协议机制

#TCP的三次握手: syn同步序列号 ack确认序号 1.第一次:客户端发送同步序列编号 客户端进入send状态 syn=1 2.第二次:服务器端接收客户端发送的同步序列号,并且发送该同步序列号和确认字符 服务器进入接收状态 syn=1 ack=1 3.第三次:客户端接收同步序列号和确认字符 连接成功 TCP数据包结构:(偏移量、窗口字段、端口号) #TCP/IP协...
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DebugInject(dll)

原理:用到调试器附加的原理实现注入。bRet=CreateProcess(NULL,m_strExePath.GetBuffer(0),NULL,NULL,FALSE,DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS,NULL,NULL,&si,&pi);//DebugInject.h#pragmaonce#include"afxwin.h"//DebugInject对话框class
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Security Identifiers | Win SRV2016 SID Change 修改

Security Identifiers | Win SRV2016 SID Change 修改
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