Fluent动网格技术进阶之路【免费试听】

适用人群 运用fluent动网格进行数值模拟的高校学生及科研人员 讲师简介 Miss赵,上海大学博士,结构工程专业,现任职于国内211院校,从事流固耦合数值模拟的研究。 7年流体力学模拟经验;熟练掌握动网格; 熟练操作fluent、gambit、tecplot等相关软件。 时间 11月1日起,每周四晚19:30 课程大纲 第一章FLUENT概述 1.1 软件介绍 1.2 CFD分析方法与基本步骤 1.3 FLUENT基础 第二章 动态网格理论基础 第三章 FLUENT动态网格模型算法概要 3.
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【大赛作品】INSPIRE 在3D打印骨骼上的应用

本文为技术邻·Altair优化设计大赛投稿作品,作者为技术邻用户:玩儿软件的,如果喜欢务必点击文末 阅读原文 投上宝贵的一票哦! 随着打印技术逐渐成熟,在3D打印医疗这等个性化定制的领域也越来越普遍,但由于用于医疗的材料相对要求较高,于是打印成本还是非常高,于是便有了对医疗产品轻量化,节省打印材料,减少打印时间,进而减少成本,改善医患关系的想法。以下使用一个钛合金打印股骨的例子,来简单展示INSPIRE在医疗上的应用。 (在实际应用上或许只需打印中间一小段来拼接粉碎性骨折的骨头,本文为了展示故
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【课程分享】ABAQUS复合材料层合板方法系统讲解——入门+提高篇

本视频课程详细讲解了传统壳与连续壳的异同,指明壳单元的法向方向,壳单元堆积的方向、界面点、积分点、以及壳在ABAQUS中应该注意的事项; 详细的讲解了多种复合材料建模方法; 详细的讲解了多种坐标系的使用方法和应用场合; 详细的讲解了3种设置堆叠方向的方法; 详细的讲解了复合材料三点弯曲(实例1:复合材料传统壳三点弯曲;实例2:复合材料连续壳三点弯曲;实例3: 复合材料3D 实体三点弯曲)过程中应该注意的种种事项; 对讲解过程中易错、易混淆的地方进行了反复的提示; 对传统壳与连续壳的详细资料见课
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【课程分享】procast砂型铸造详解教程(铸钢铸铁为例)

本课程详细以铸钢铸铁为例介绍了砂型铸造各阶段的操作教程。主要有十四个课时。讲述了几何模型的处理、网格划分、铸钢铸铁参数设置、后处理结果分析、过滤网参数设置、材料数据库的建立和一些常用的操作,具体看列表。练习模型已上传附件。 技术邻专家介绍 一杯敬明月 工艺工程师 擅长Procast模流分析,应力分析。(砂铸、熔模、壳型、低压)。 点击查看课程 阅读全文
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【课程分享】AQWA软件企业培训 全长600分钟

课程简介 这是我最近去某个海工设计单位进行AQWA软件培训的现场录屏,总时间600分钟。 培训主要内容有: 1.简要介绍目前主流水动力分析软件特点; 2.介绍经典AQWA; 3.通过AGS-plan建立船体模型; 4.通过ANSYS-APDL建立半潜平台混合模型及混合模型的拖曳力线性化; 5.AQWA-librium介绍与实例; 6.AQWA-Fer介绍与实例; 7.AQWA-Drift介绍与实例; 8.AQWA-line多体耦合水动力分析与驻波抑制; 9.AQWA-Wave简要介绍与例子;
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【免费20G dynaform资料包】

打扰一下,有做Dynaform、Autoform、冲压、钣金相关的吗?免费发放20G dynaform资料包!需要的加微信:jishulink888
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linux系统下top命令的详细用法、参数详解、以及模式配置

版权声明:个人心得,欢迎来信来函交流。转载请注明出处! https://blog.csdn.net/LEON1741/article/details/84024815 用过linux系统的人都知道top命令,它是Linux下一个最常用的性能分析工具,能够实时显示系统中各个进程的资源占用状况,类似于Windows的任务管理器。 top显示系统当前的进程和其他状况,是一个动态显示过程,即可以通过用户按键来不断刷新当前状态。如果在前台执行该命令,它将独占前台直到用户终止该程序为止。比较准确的说,to
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玩转GIT系列之【如何配置GIT的用户名/密码/密钥】

版权声明:个人心得,欢迎来信来函交流。转载请注明出处! https://blog.csdn.net/LEON1741/article/details/84333308 安装完Git之后,必须对其进行设置,否则将无法联网工作。 1、设置用户名和邮箱 首先必须设置git的用户名和邮箱地址,否则的话,你往服务器git push时会失败。 $ git config --global user.name zhangsan $ git config --global user.email zhangsan
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linux下如何使用configure/make/make install命令编译安装卸载程序

版权声明:个人心得,欢迎来信来函交流。转载请注明出处! https://blog.csdn.net/LEON1741/article/details/85008857 源码的安装一般由3个步骤组成:配置(configure)、编译(make)、安装(make install)。安装成功的源码就是所谓的可执行文件,在你不需要的时候,也是可以删除/卸载(remove/uninstall)的。下面就逐个进行分析: 一、源码的配置 配置命令就是configure命令。一般来说,configure文件是
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Ubuntu 14.04编译opencv_videoio.dir/src/cap_gstreamer.cpp报错

版权声明:个人心得,欢迎来信来函交流。转载请注明出处! https://blog.csdn.net/LEON1741/article/details/85038381 今天在研究AR_ToolKit,它需要搭建OpenCV的环境。于是下载了OpenCV的源码进行编译(下载方法就是直接git克隆git clone https://github.com/opencv/opencv)。 编译opencv的过程中,一开始都一帆风顺,不过后来遇到了以下问题: [ 49%] Building CXX ob
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PBRT_V2 总结记录 Microfacet::Sample_f

Spectrum Microfacet::Sample_f(const Vector &wo, Vector *wi, float u1, float u2, float *pdf) const { distribution->Sample_f(wo, wi, u1, u2, pdf); if (!SameHemisphere(wo, *wi)) return Spectrum(0.f); return f(w
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PBRT_V2 总结记录 BxDF::rho

Spectrum BxDF::rho(const Vector &w, int nSamples, const float *samples) const { Spectrum r = 0.; for (int i = 0; i < nSamples; ++i) { // Estimate one term of $\rho_\roman{hd}$ Vector wi; float pdf =
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PBRT_V2 总结记录 BSDFSample 和 BSDFSampleOffsets 和 BSDF::Sample_f() 和BSDF:Pdf

BSDFSample struct BSDFSample { // BSDFSample Public Methods BSDFSample(float up0, float up1, float ucomp) { Assert(up0 >= 0.f && up0 < 1.f); Assert(up1 >= 0.f && up1 < 1.f); Assert(ucomp >= 0.f && ucomp < 1.f); uDi
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Unity3D Gamma And Linear Space

参考:https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/9001314.html 总结: 1. CRT gamma 和 gamma correction 上图中的红色实心线是在gamma = 2.2的情况下,显示器实际显示色彩强度的方式。 这一部分是由显示器的特性导致的。所以如果图片不做任何处理,经过pow(2.2)的操作之后显然会变得更暗,所以gamma校正就显得很有必要了。而gamma校正要做的事情也十分简单,即通过pow(1/2.2)将颜色强度提高,也就是
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PBRT_V2 总结记录 LightSample 和 Light 补充(Sample_L)

LightSample struct LightSample { // LightSample Public Methods LightSample() { } LightSample(const Sample *sample, const LightSampleOffsets &offsets, uint32_t num); LightSample(RNG &rng) { uPos[0] = rng.RandomFloat(); uPos
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PBRT_V2 总结记录 PointLight 补充(Sample_L) 和 SpotLight 补充(Sample_L)

1. Spectrum PointLight::Sample_L(const Scene *scene, const LightSample &ls, float u1, float u2, float time, Ray *ray, Normal *Ns, float *pdf) const { *ray = Ray(lightPos, UniformSampleSphere(ls.uPos[0], ls.uPos[1]),
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PBRT_V2 总结记录 DistantLight 补充(Sample_L)

Spectrum DistantLight::Sample_L(const Scene *scene, const LightSample &ls, float u1, float u2, float time, Ray *ray, Normal *Ns, float *pdf) const { // Choose point on disk oriented toward infinite light direction Point world
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PBRT_V2 总结记录 Sampling Shapes

Shape // Shape Declarations class Shape : public ReferenceCounted { public: // Shape Interface Shape(const Transform *o2w, const Transform *w2o, bool ro); virtual ~Shape(); virtual Point Sample(float u1, float u2, Normal *Ns) cons
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PBRT_V2 总结记录 ShapeSet

class ShapeSet { public: // ShapeSet Public Methods ShapeSet(const Reference<Shape> &s); float Area() const { return sumArea; } ~ShapeSet(); Point Sample(const Point &p, const LightSample &ls, Normal *Ns) const; Point Sample(
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PBRT_V2 总结记录 DiffuseAreaLight::Sample_f 和 DiffuseAreaLight::Pdf

Spectrum DiffuseAreaLight::Sample_L(const Point &p, float pEpsilon, const LightSample &ls, float time, Vector *wi, float *pdf, VisibilityTester *visibility) const { PBRT_AREA_LIGHT_STARTED_SAMPLE(); Normal ns; Point ps =
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