python三方模块(二):xlrd、xlwt

python3 pycharm
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机器学习(一)之Knn(K-近邻算法)

Contents KNN算法简介 算法实现 总结 KNN算法简介 k近邻算法(k-nearest neighbor)是一种基本的分类、回归算法。 算法的基本思想是“物以类聚”。也就是说,物体周边事物的类别可以在某种程度上反应该物体的类别。例如,可以通过了解你身边最亲密的几个朋友来了解你的性格;又或者一部电影中某类镜头出现的频率高,会把该类电影归纳为与之对应类型的电影。 因此,knn算法在分类时,对于新的实例,会根据其k个最近邻实例的类别,通过多数表决的方式进行预测,也就是少数服从多数。在实际使
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python三方模块(三):matplotlib、pygal

python3 pycharm
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faker模块

faker模块中有很多函数,可以直接生成手机号,身份证号,姓名等 1、安装faker pip install faker 2、faker的使用 from faker import Faker f=Faker(locale='zh_CN') 提供的方法如下: f.name() #生成姓名 f.address() #生成地址 f.numerify():三位随机数字 f.province():省份 f.street_address():街道地址 f.street_name():街道名 f.stree
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第1天:Django框架简介与工程创建

Django简介 Django,是用Python语言写的开源web开发框架,并遵循MVC设计。劳伦斯出版社集团为了开发以新闻内容为主的网站,而开发出来了这个框架,于2005年7月在BSD许可证下发布。由于Django在近年来的迅速发展,应用越来越广泛,被著名IT开发杂志SDTimes评选为2013SDTimes100,位列"API、库和框架"分类第6位,被认为是该领域的佼佼者。 Django的主要目的是简便、快速的开发数据库驱动的网站。它强调代码复用,多个组件可以很方便的以"插件"形式服务于整
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弹性盒模型flex

一、flex flex是flexible box的缩写,意为“弹性布局”; 定义弹性布局 display:flex; box{ display:flex; } 二、基本定义 我只简单的说一下容器和项目,因为只关系容器和项目来讲的(个人理解)。 三、 容器的属性 有6个属性 1. flex-direction 2. flex-wrap 3. flex-flow 4. justify-content 5. align-items 6. align-content 一下对6个容器属性的
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将字符串转换为二维数组

var arr1=Mtxts.split(";"); var arr2 = new Array(arr1.length); for (var i = 0; i < arr1.length-1; i++) { //定义临时数组 var temp =new Array(2); //将一维数组再次拆分,准备存入二维数组 temp = arr1[i].split("*"); //定义将要存放数据的一维数组的每一个元素都为一个数组(实际上就是定义二维数组了) arr2[i] = new Array(te
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cento7忘记root密码怎么办

1、首先开启系统,一直按 e 键 进入编辑选项 2、光标下移,在UTF-8行这一段修改两处,首相找到ro改为rw,即只读改为可读写权限;然后在这段的尾部加入 init=/bin/sh 3、此时按住Ctrl+x快捷键进入拯救模式 4、开始修改密码 chroot /sysroot passwd root touch /.autorelabel 5、重启系统 reboot   
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cocos2dx 3.x VS下运行调节音量无效的问题

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/iamlegendary/article/details/77369994 最近VS下跑自己的游戏,发现音乐的开关一直有问题,就是无论设置音量是1还是0,音乐和音效一直可以播放。我用的版本是cocos2dx 3.11.1,首先以为是自己的业务逻辑有问题,然后去仔细检查,发现没问题。 而且VS下也没报任何错误。关键是打出来的Android和IOS包都没问题,内心OS:到底TM发生了什么? 然后就很容
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cocos2dx 3.x TableView多行多列的使用

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cocos2d 3.11.1 关于Android包第一次打开按Home键挂起再进入的问题 too much recursion

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cocos2d 3.11.1使用粒子效果引起的EXC_BAD_ACCESS问题

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cocos2d 3.11获取机型和系统版本号

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/iamlegendary/article/details/79282727 原生游戏无论是提供给后端统计玩家机型信息、或者是方便给测试提供信息都会在游戏注册或者登录时统计设备型号以及系统型号。 由于这一需求并不是所有用户都需要,cocos并未提供相关API去获取信息。 这里分别针对IOS和Android去获取机型和系统版本号。这里使用的是引擎是3.11.1版本、js语言 使用JSB分别调用OC和J
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对APK进行解包和二次打包(Android)

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/iamlegendary/article/details/79468400 某些情况下,在我们只需修改APK的一个配置或者是一张图片,又或者是有许多分包的情况。使用命令行逐个去编译打包耗时长,效率慢!毫无疑问,对已有的APK进行二次打包是一种高效的解决方式。 这里推荐个人觉得比较方便的反编译工具AndroidKiller,网盘链接为 https://pan.baidu.com/s/1FL4jmWe
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从AssetBundle中获取图片,给Image 组件替换Sprite

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Unity 将Scene上预制体还原成普通节点

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Lua for循环误区

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Unity “Shaders necessary for masking don't seem to be present in the project”问题

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cocos2dx 渲染DDS格式纹理

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JAVA后端HttpGet访问外部接口

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