学习如何写一个vue插件【入门篇】
#### 疑答 1、市面上已经有那么多插件可用,为什么还要造轮子?学习、借鉴思想、应用到开发 2、能否在项目中使用?与网上插件使用相同 更新维护问题怎么解决? 自身动力,使用者反馈等 #### 准备工具 1.github、npm网站账号、node/npm、git 2.代码工具:vscode #### 过程 1.新建文件夹 vue-loading-text npm init 初始化 2.代码工具:vscode #### 阅读vant源码 地址:https://github.com/yo
PowerDNS安装和简单使用
PowerDNS是一个运行在许多Linux/Unix衍生版上的DNS服务器,它可以使用不同的后端进行配置,包括BIND类型的区域文件、关系型数据库,或者负载均衡/失效转移算法。它也可以被配置成一台DNS递归器,作为服务器上的一个独立进程运行 数据库端:192.168.7.105 web端:192.168.7.103 105端: 创建数据库和创建授权访问用户 MariaDB [powerdns]> create database powerdns;
MariaDB [powerdns]> gr
[vue/no-parsing-error] Parsing error: x-invalid-end-tag.eslint-plugin-vue
[vue/no-parsing-error] Parsing error: x-invalid-end-tag.eslint-plugin-vue 解决方案:vscode里面选择设置-》搜索vetur.validation.template-》勾选掉 0
bugku-misc(持续更新直到全部刷完)
1.签到题 点开可见。(这题就不浪费键盘了) 2.这是一张单纯的图片 图片保存到本地,老规矩,winhex看一看 拉到最后发现 因为做过ctf新手的密码 所以一看就知道unicode 百度站长工具有解码的 可能是我复制出了问题不过答案很明显了key{you are right}
react-native-splash-screen集成实践(ios & android)
react-native在启动的时候会有瞬间的白屏出现,ios白屏时间会很短,安卓要相对长一些,大概1-3s时间。这是react-native的工作机制决定的。 react-native在启动时会装载js bundle到内存并渲染界面,这段时间界面是一个空View. 上面的过程我们称之为项目的初始化,那么在这段项目初始化的过程中我们为了有更好的用户体验需要渲染一个对用户友好的界面来代替白屏,毕竟白屏对用户不太友好,你可以理解为跟h5中的loading是一个意思。然而配置原生的启动图不像我们加个
vs项目模板创建和使用
一、使用dotnet命令创建(适用于.NET Core,可以创建包含任意数量个项目的模板,但不会出现在vs的新建项目模板中) 官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/tools/custom-templates 拷贝所有要用作模板的项目到新建文件夹 在新建文件夹下添加./.template.config/template.json 文件 编辑template.json文件,内容如下: 1 {
2 "$schema": "http
KnockoutJS-自定义属性绑定
在knockoutjs中,已有的绑定功能已经十分强大,基本上可以不需要再去考虑扩展了,但是,也有例外的场景,面对这种场景,还是得去完成,knockoutJS提供了自定义绑定来扩展绑定功能。 一、新建绑定 新建一个js文件来尝试绑定功能,按照给定的格式ko.bindingHandlers.xxx来扩展一个绑定。 ko.bindingHandlers.yourBindingName = {
init: function(element, valueAccessor, allBin
react native Xcode打包app发布ipa到蒲公英
1、找到react native 项目,用Xcode打开项目,如下图 2、确保运行的选项如下图这个: 3、确保苹果开发者的证书,有则可以直接打包,没有的话需要到苹果开发者官网添加证书并且下载放入本地,具体可看下一篇教程专门介绍登录苹果开发者网站 http://developer.apple.com,进入到证书配置生成后台,本文介绍有证书的情况下打包 4、查下如下: 查看run选择的模式, 4、然后开始打包,如下操作: 点击archive后默认都下一步 导出如下选择: 其余的都点默认的下一步,最
flutter 中的搜索条实现
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_app/SearchBarDemo.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
python pillow模块用法
pillow Pillow是PIL的一个派生分支,但如今已经发展成为比PIL本身更具活力的图像处理库。pillow可以说已经取代了PIL,将其封装成python的库(pip即可安装),且支持python2和python3,目前最新版本是3.0.0。 Pillow的Github主页:https://github.com/python-pillow/Pillow Pillow的文档(对应版本v3.0.0): https://pillow.readthedocs.org/en/latest/hand
flutter 打开应用的闪屏动画
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_app/pages/SplashScreen.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Materia
函数相关概念,及练习
01.函数 函数——> 工具!!!! 工具: 重复性利用! 隐藏内部细节 选择性应用 1.函数 具有特定功能的代码块 2.函数定义的方法: 1:关键字 function 函数的名称(){ } 2:字面量写法: var 函数名 = function(){ } 3:构造函数的写法:(构造函数) var 函数名 = new Function("参数","执行的代码"); //var fn = new Function("","console.log(111)"); 注意: 1:函数是不能自己执行
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vjudge 智商掉线... 可以发现一条边能贡献其他点当且仅当两点路径上这个边权值最小,所以如果按照边权从大到小加边,每加一条边就会合并两个联通块,那么一个联通块内的点到另一个联通块的点的权值就都是那条边的边权,所以可以给两个联通块内的点答案分别加上边权\(*\)另一个联通块点数.然后这个可以用类似重构树的方法维护,具体是每次给两个联通块根节点打标记,然后查询某个点就是根到这个点路径上的标记和 #include<bits/stdc++.h>
#define LL long long
#def
stringbuffer与stringbuilder区别分析
它们到底都有什么区别呢! 三者都是用来对字符串进行操作,String通常用来定义一个变量,而StringBuilder StringBuffer则通常用来对字符串进行拼接等操作。但其实String同样的可以用来拼接字符串,可我们为什么很少使用呢,这样从三者的底层代码说起。 String的底层代码为一个用final修饰的char数组,这意味着定义一个String变量以后,该变量的内容是不可变的。 StringBuilder 与StringBuffer都继承自AbstractStringBuild
TensorFlow卷积神经网络实现手写数字识别以及可视化
边学习边笔记 https://www.cnblogs.com/felixwang2/p/9190602.html 1 # https://www.cnblogs.com/felixwang2/p/9190602.html
2 # TensorFlow(十):卷积神经网络实现手写数字识别以及可视化
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4 import tensorflow as tf
5 from tensorflow.examples.tutorials.mnist import input_d
设计模式学习笔记(二)-创建者模式(Creational Pattern)
创建者模式(Creational Pattern) 简单工厂模式(Simple Factory) 又叫静态工厂方法模式,不属于23种GOF设计模式之一 Factory.creteObject(objectName); 工厂方法模式(工厂模式)(Factory Method) 一个类不知道它所需要的对象的类:客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可 一个类通过其子类来指定创建哪个对象 将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,需要时再动态指定子类 FactoryA.cre
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