Feste Pfadkonfiguration
- Wählen Sie ein Spielobjekt aus, um das CinemachineSmoothPath-Skript hinzuzufügen
- Wählen Sie das Objekt aus, dem das Skript hinzugefügt werden soll. Das Pfadskript muss erweitert werden, um den Pfad anzuzeigen
- Fügen Sie Punkte hinzu, verwenden Sie das Verschiebewerkzeug und passen Sie den Pfad an
Objekt bewegt sich auf dem Pfad
- Fügen Sie das CinemachineDollyCart-Skript zum Verschieben von Objekten hinzu
- Legen Sie den Bewegungspfad (Objekt mit Pfadskript) und die Bewegungsgeschwindigkeit fest
- Wenn die Bewegungsgeschwindigkeit 0 ist, bewegt es sich nicht. Wenn die Bewegungsgeschwindigkeit größer als Null ist, bewegt es sich vorwärts. Wenn die Bewegungsgeschwindigkeit kleiner als Null ist, bewegt es sich in die Rückwärtsrichtung
Beachten
- Nachdem CinemachineDollyCart den Pfad festgelegt hat, wird die Position des Spielobjekts auf die Position auf dem Pfad festgelegt
- CinemachineDollyCart ändert den Pfad, Position, Geschwindigkeit und andere Parameter bleiben unverändert
Prinzip
Der Pfad wird mithilfe von Bezier-Kurven erstellt