

▐Tres características principales de la orientación a objetos
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La diferencia entre Java y C++
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Principios de implementación polimórfica
La implementación subyacente del polimorfismo es el enlace dinámico, que asocia llamadas a métodos con implementaciones de métodos en tiempo de ejecución.
Enlace estático y enlace dinámico:
Uno se determina en el momento de la compilación y se denomina envío estático, como la sobrecarga de métodos;
Uno se determina en tiempo de ejecución, llamado despacho dinámico, como la anulación (reescritura) de métodos y la implementación de la interfaz.
implementación polimórfica
El marco de pila de la llamada al método actual (tabla de variables locales, pila de operaciones, conexión dinámica, dirección de retorno) se almacenará en la pila de la máquina virtual. El proceso de implementación del polimorfismo es el proceso de envío dinámico de llamadas a métodos. Si la subclase anula el método de la clase principal, en la llamada polimórfica, el proceso de enlace dinámico primero determinará que el tipo real es una subclase, para busque el método de subclase primero. Este proceso es la esencia de la cobertura del método.
palabras clave estáticas y finales
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Clases abstractas e interfaces.
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No se pueden crear instancias de clases abstractas ni de interfaces; -
Tanto las clases abstractas como las interfaces pueden definir métodos abstractos, y las subclases/clases de implementación deben anular estos métodos abstractos;
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Las clases abstractas tienen constructores, las interfaces no tienen constructores; -
Las clases abstractas pueden contener métodos ordinarios y las interfaces solo pueden modificar métodos abstractos con resumen público (disponible después de Java 8); -
Las clases abstractas solo se pueden heredar una sola vez y las interfaces se pueden heredar varias veces; -
Las clases abstractas pueden definir varios tipos de variables miembro, y las interfaces solo pueden ser constantes estáticas modificadas por final estático público;
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Genéricos y borrado de genéricos
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Principios de reflexión y escenarios de uso.
1.类名.class(就是一份字节码)
2.Class.forName(String className);根据一个类的全限定名来构建Class对象
3.每一个对象多有getClass()方法:obj.getClass();返回对象的真实类型
escenas a utilizar:
Desarrollar marcos comunes : el uso más importante de la reflexión es desarrollar varios marcos comunes. Se configuran muchos marcos (como Spring) (como configurar JavaBeans, filtros, etc. a través de archivos XML. Para garantizar la versatilidad del marco, es necesario cargar dinámicamente diferentes objetos o clases y llamar a diferentes métodos según). el archivo de configuración durante el tiempo de ejecución.
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Proxy dinámico : en la programación de aspectos (AOP), es necesario interceptar métodos específicos. Por lo general, se elige el método de proxy dinámico. En este momento, se necesita tecnología de reflexión para lograrlo. JDK: el proxy dinámico predeterminado de Spring necesita implementar la interfaz;
CGLIB: serializa flujos de bytes a través del marco asm, configurable, rendimiento deficiente; Anotación personalizada : la anotación en sí solo sirve como marca. Necesita utilizar el mecanismo de reflexión para llamar al intérprete de anotaciones de acuerdo con la marca de anotación y ejecutar el comportamiento.
sistema de excepción de Java
Throwable es la superclase para todos los errores o excepciones en el lenguaje Java. El siguiente nivel se divide en Error y Excepción.
Error:
Se refiere a errores internos y errores de agotamiento de recursos del sistema de ejecución de Java. La aplicación no arrojará objetos de esta clase. Si se produce tal error, además de informar al usuario, el resto es intentar finalizar el programa de forma segura.
Excepción: RuntimeException, CheckedException;
Los errores de programación se pueden dividir en tres categorías: errores de sintaxis, errores lógicos y errores operativos.
Los errores de sintaxis (también llamados errores de compilación) son errores que ocurren durante el proceso de compilación y el compilador los verifica para encontrar errores de sintaxis.
Un error lógico significa que el resultado de la ejecución del programa no cumple con las expectativas. La causa del error se puede localizar y descubrir mediante la depuración.
Los errores de tiempo de ejecución son errores que hacen que el programa finalice de manera anormal y los errores de tiempo de ejecución deben manejarse mediante el manejo de excepciones.
RuntimeException: excepción de tiempo de ejecución, el programa debe intentar evitar tales excepciones desde una perspectiva lógica.
Como NullPointerException, ClassCastException;
CheckedException: excepción marcada, el programa utiliza trycatch para capturar y procesar;
如IOException、SQLException、NotFoundException;
▐ 数据结构
ArrayList和LinkedList
ArrayList:
底层基于数组实现,支持对元素进行快速随机访问,适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。(提一句实际上)
默认初始大小为10,当数组容量不够时,会触发扩容机制(扩大到当前的1.5倍),需要将原来数组的数据复制到新的数组中;当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。
LinkedList:
底层基于双向链表实现,适合数据的动态插入和删除;
内部提供了List接口中没有定义的方法,用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用。(比如jdk官方推荐使用基于linkedList的Deque进行堆栈操作)
ArrayList与LinkedList区别:
都是线程不安全的,ArrayList适用于查找的场景,LinkedList适用于增加、删除多的场景。
实现线程安全:
可以使用原生的Vector,或者是Collections.synchronizedList(List list)函数返回一个线程安全的ArrayList集合。
建议使用concurrent并发包下的CopyOnWriteArrayList的。
①Vector:底层通过synchronize修饰保证线程安全,效率较差。
②CopyOnWriteArrayList:写时加锁,使用了一种叫写时复制的方法;读操作是可以不用加锁的。
List遍历快速和安全失败
普通for循环遍历List删除指定元素
for(int i=0; i < list.size(); i++){
if(list.get(i) == 5)
list.remove(i);
}
迭代遍历,用list.remove(i)方法删除元素
Iterator<Integer> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
Integer value = it.next();
if(value == 5){
list.remove(value);
}
}
foreach遍历List删除元素
for(Integer i:list){
if(i==3) list.remove(i);
}
fail—fast:快速失败
当异常产生时,直接抛出异常,程序终止。
fail-fast主要是体现在当我们在遍历集合元素的时候,经常会使用迭代器,但在迭代器遍历元素的过程中,如果集合的结构(modCount)被改变的话,就会抛出异常ConcurrentModificationException,防止继续遍历。这就是所谓的快速失败机制。
fail—safe:安全失败
采用安全失败机制的集合容器,在遍历时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。由于在遍历过程中对原集合所作的修改并不能被迭代器检测到,所以不会触发ConcurrentModificationException。
缺点:基于拷贝内容的优点是避免了ConcurrentModificationException,但同样地,迭代器并不能访问到修改后的内容,即:迭代器遍历的是开始遍历那一刻拿到的集合拷贝,在遍历期间原集合发生的修改迭代器是不知道的。
场景:java.util.concurrent包下的容器都是安全失败,可以在多线程下并发使用,并发修改。
详细介绍HashMap
角度:数据结构+扩容情况+put查找的详细过程+哈希函数+容量为什么始终都是2^N,JDK1.7与1.8的区别。
参考:https://www.jianshu.com/p/9fe4cb316c05
数据结构:
HashMap在底层数据结构上采用了数组+链表+红黑树,通过散列映射来存储键值对数据。
扩容情况:
默认的负载因子是0.75,如果数组中已经存储的元素个数大于数组长度的75%,将会引发扩容操作。
【1】创建一个长度为原来数组长度两倍的新数组。
【2】1.7采用Entry的重新hash运算,1.8采用高于运算。
put操作步骤:

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ConcurrentHashMap

序列化和反序列化
序列化的意思就是将对象的状态转化成字节流,以后可以通过这些值再生成相同状态的对象。对象序列化是对象持久化的一种实现方法,它是将对象的属性和方法转化为一种序列化的形式用于存储和传输。反序列化就是根据这些保存的信息重建对象的过程。
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实现了数据的持久化,通过序列化可以把数据永久地保存到硬盘上(通常存放在文件里)Redis的RDB -
利用序列化实现远程通信,即在网络上传送对象的字节序列。Google的protoBuf。
String
StringBuffer对方法加了同步锁,线程安全,效率略低于StringBuilder。
▐ 设计模式与原则
单例模式
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工厂模式
抽象工厂模式
提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,并由此进行约束。
面试题
▐ 构造方法
构造方法可以被重载,只有当类中没有显性声明任何构造方法时,才会有默认构造方法。
构造方法没有返回值,构造方法的作用是创建新对象。
▐ 初始化块
静态初始化块的优先级最高,会最先执行,在非静态初始化块之前执行。
静态初始化块会在类第一次被加载时最先执行,因此在main方法之前。
▐ This
关键字this代表当前对象的引用。当前对象指的是调用类中的属性或方法的对象。
关键字this不可以在静态方法中使用。静态方法不依赖于类的具体对象的引用。
▐ 重写和重载的区别
重载指在同一个类中定义多个方法,这些方法名称相同,签名不同。
重写指在子类中的方法的名称和签名都和父类相同,使用override注解。
▐ Object类方法
toString默认是个指针,一般需要重写;
equals比较对象是否相同,默认和==功能一致;
hashCode散列码,equals则hashCode相同,所以重写equals必须重写hashCode;
finalize用于垃圾回收之前做的遗嘱,默认空,子类需重写;
clone深拷贝,类需实现cloneable的接口;
getClass反射获取对象元数据,包括类名、方法;
notify、wait用于线程通知和唤醒;
▐ 基本数据类型和包装类

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