1. Trier les bases
1.1 Le tri initial
1.2 Dix algorithme de tri
2. Trier Bubble (Bulle Trier)
2.1Baseline
statique vide (tableau Entier []) {bubbleSort1 pour ( int end = array.length - 1; end> 0; end-- ) { pour ( int begin = 1; commencer <= fin; commencer ++ ) { si (array [commencer ] <array [BEGIN - 1 ]) { int tmp = array [commencer]; array [commencer] = Array [commencer - 1 ]; array [commencer - 1] = tmp; } } } }
2.2 Bubble tri - optimisation 1
statique vide (tableau Entier []) {bubbleSort2 pour ( int end = array.length - 1; end> 0; end-- ) { boolean trié = true ; pour ( int begin = 1; commencer <= fin; commencer ++ ) { si (array [begin] <array [commencer - 1 ]) { int tmp = Array [commencer]; array [commencer] = Array [commencer - 1 ]; array [commencer - 1] = tmp; Sorted = faux ; } } Si (tri) pause ; } }
2.3 tri à bulles - 2 Optimisation
statique vide bubbleSort3 (Integer [] Array) { pour ( int Fin être array.length = - 1;. Fin> 0; end-- ) { // valeur initiale sortedIndex utile lorsque matrice entièrement commandé int sortedIndex = 1. ; pour ( int begin = 1; BEGIN <= Fin, BEGIN ++. ) { IF (Array [BEGIN] <Array [BEGIN - 1. ]) { int tmp = Array [BEGIN]; Array [BEGIN] = Array [BEGIN - 1. ]; tableau [BEGIN - 1.] = tmp; sortedIndex= Commencer; } } Fin = sortedIndex; } }
Tri algorithme 2,4 stabilité (Stability)
2,5 situ algorithme (In-lieu Algorithm)
3. Sélection Trier (Sélection Sort)
3.1Baseline
statique vide SelectionSort (tableau Integer []) { pour ( int end = array.length - 1; end> 0; end-- ) { int maxindex = 0 ; pour ( int begin = 1; commencer <= fin; commencer ++ ) { si (array [maxindex] <= Array [début]) { maxindex = BEGIN; } } Int tmp = Array [maxindex]; array [maxindex] = Array [END]; array [END] = tmp; } // 8 10 9 10 }
3,2 heapsort (Tri Heap)
3.3 heapsort obtenir
emballer com.mj.sort.cmp; importation com.mj.sort.Sort; publique classe HeapSort <T étend Comparable <T >> étend Trier <T> { privé int HEAPSIZE; @Override protégé vide sort () { // 原地建堆 HEAPSIZE = array.length; pour ( int i = (HEAPSIZE >> 1) - 1; i> = 0; i-- ) { siftDown (i); } Tandis que (HEAPSIZE> 1 ) { // 交换堆顶元素和尾部元素 swap (0, -HEAPSIZE); // pour la position 0 siftDown (propriétés de récupération de la pile) siftDown (0 ); } } privé vide siftDown ( int index) { T Element = Array [index]; int Half = HEAPSIZE >> 1. ; Le tout (index <moitié) { // index doit être nœud non-feuille // par défaut est laissé avec un nœud parent que int l'childIndex = (index << 1) + 1.. , T enfant = Array [le childIndex]; int rightIndex le childIndex + = 1. ; // droit noeud enfant gauche enfant que grand si(rightIndex <HEAPSIZE && cmp (tableau [rightIndex], enfant) > 0 ) { enfant = array [childIndex = rightIndex]; } // 大于等于子节点 si (cmp (élément, enfant)> = 0) la rupture ; tableau [index] = enfant; index = childIndex; } Tableau [index] = élément; } }