L'unité dans la base mathématique de (a) système de coordonnées

Un: Mathématiques en trois coordonnées

--1D:
ligne 1D dire seulement, ce qui correspond au nombre d'axes dans les mathématiques. Utilisé pour compter ou mesure.

 


--2D
correspondant à un rayonnement de coordonnées mathématiques (phase de coupe les deux axes origine constituent un système de coordonnées plan de rayonnement ), si le nombre d'unités de mesure deux axes sont égaux , ce rayonnement est ledit système de coordonnées cartésiennes système, un système de coordonnées cartésiennes et la coordonnée cartésienne système comprend oblique système de coordonnées.
En 2D système de coordonnées cartésiennes, avec (x, y) pour représenter un point, les coordonnées connues également, les coordonnées de chaque composant indiquent la direction et la distance (valeur de x est comprise entre le point d'origine de l'axe y la distance, la valeur de y est la distance entre l'axe des x)

 


--3D
le système de coordonnées espace mathématique correspondant. Dans le système de coordonnées 3D, avec (x, y, z) pour indiquer un point, les coordonnées connues également, les coordonnées de chaque composant indiquent le point yz, xz, la distance et la direction entre le plan xy.


II: gaucher et droitier

Système de coordonnées est divisé en système de coordonnées de la main gauche et à droite. Mathématiques système de coordonnées cartésiennes 3D en utilisant le système de coordonnées utilisations est droitier, et l' unité gaucher
la différence entre eux réside dans les différents points de l'axe des Z.

notation des doigts: le pouce pointant dans la direction positive de l'axe des x, les points d'index dans la direction d'axe y positif, les trois autres doigts pointant dans l'axe z positif

utiliser OpenGL droitier, gaucher Direct3D utilisation

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