Règles du jeu:
Prenons l'exemple d'un plateau 9 * 9. Il y a 10 mines réparties au hasard sur le plateau. Le joueur clique sur le plateau. Si la grille cliquée est une mine, le joueur sera explosé et le jeu se terminera; Il n'y a pas de mines sur la grille, et les grilles adjacentes à la grille cliquée (la grille cliquée a huit grilles en diagonale de haut en bas), puis le nombre total de ces mines sera affiché sur la grille cliquée. S'il n'y a pas de mines dans les huit grilles adjacentes de la grille cliquée, l'échiquier se développera automatiquement jusqu'à ce que la grille adjacente à la grille développée ait des mines. À ce moment, la dernière grille développée montre le nombre de mines partagées par ses grilles voisines.
Le code adopte une idée modulaire:
module game.h:
stocker les fichiers d'en-tête et les déclarations de fonctions
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);
module game.c:
appels entre fonctions pendant l'exécution du jeu
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("**** 1. play ***\n");
printf("**** 0. exit ***\n");
printf("**********************\n");
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------------------------------\n");
//列号的打印
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//每一行最前面的行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------------------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1. 随机找坐标布置雷
//布置多少个雷 - 10
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//布置成功一个雷,count--
//1. 生产随机的坐标
int x = rand()%row+1;//1-9
int y = rand()%col+1;//1-9
//2. 布置
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
//
//扫雷游戏是怎么结束的?
//1. 炸死了
//2. 正常排查了所有不是雷的位置
//
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],
char show[ROWS][COLS],
int row,
int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<ROW*COL - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断x,y坐标处是否是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//如果x,y坐标不是雷,就统计周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
if (win == ROW*COL - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
void game()
{
//真正扫雷的过程
//创建2个数组
//存放布置好的雷
char mine[ROWS][COLS] = {
0};//'0'
//存放排查出来的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {
0};//'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置好的雷的信息不应该轻易打印
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//1. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2. 扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
module test.c:
le point d'entrée du programme, écrivez la fonction principale, utilisée pour appeler les fonctions nécessaires à l'exécution de ce jeu
#include "game.h"
int main()
{
int input = 0;
//time_t -- 整形
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点的
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//扫雷游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
//
} while (input);
return 0;
}