L'histoire de l'origine des ordinateurs / principes de composition

Caractéristiques de l'ordinateur Von Neumann

1. L'ordinateur est composé de cinq composants: unité arithmétique, mémoire, contrôleur, périphérique d'entrée et périphérique de sortie

2. Les instructions et les données sont stockées dans la mémoire dans la même position. Et accessible par adresse

3. Les instructions et les données peuvent être exprimées en binaire

4. L'instruction est composée d'un code d'opération et d'un code d'adresse. L'opcode indique la nature de l'opération et le code d'adresse indique l'emplacement de l'opérande dans la mémoire

5. Les instructions sont stockées dans l'ordre dans la mémoire. Habituellement, les instructions sont exécutées séquentiellement. Dans des cas particuliers, l'ordre des opérations peut être modifié en fonction des résultats des opérations ou des conditions spécifiées (c'est-à-dire pour s'exécuter sous la forme de programmes stockés)

6. La machine est centrée sur l'unité arithmétique, et la transmission de données entre les périphériques d'entrée et de sortie et la mémoire est effectuée par l'arithmétique

Insérez la description de l'image ici
Insérez la description de l'image ici
Insérez la description de l'image ici
*** Périphérique d'entrée: *** Entrez diverses instructions, programmes et données sur l'ordinateur.
Périphérique de sortie : affichage
CPU : unité centrale de traitement: l'unité centrale contient des composants de logique arithmétique, des composants de registre et des composants de contrôle, et a des instructions de traitement, des opérations d'exécution , Temps de contrôle, données de processus et autres fonctions.

cpu:
*** jeu d'instructions réduit: *** jeu d'instructions réduit, un modèle de conception de CPU d'ordinateur, également connu sous le nom de RISC (abréviation de Reduced Instruction Set Computing). Les microprocesseurs à jeu d'instructions réduits courants incluent AVR, PIC, ARM, DEC Alpha, PA-RISC, SPARC, MIPS, architecture d'alimentation, etc.
*** Jeu d'instructions complexe: *** L'ordinateur de jeu d'instructions complexe (CISC) adopte un système d'instructions complexe et a une forte capacité à traiter des langages de haut niveau.

Contrôleur : Contrôler les composants de l'ordinateur
*** Opérateur: ** Traitement des données ± /
**** Mémoire: **** Stockage et mémoire des données

Insérez la description de l'image ici

Faites attention à l'unité de capacité, il distinguera les similitudes et les différences entre les Ko, Ko, Mo de la mémoire principale et les Ko, Ko, Mo de la mémoire auxiliaire;

Notez la corrélation entre MAR et le nombre de lignes d'adresse, et la corrélation entre MDR et la longueur du mot de stockage.

Dans la machine Von Neumann, les instructions et les données sont tout aussi importantes, sont stockées dans la mémoire et sont accessibles par adresse. Ordinateurs généralement anciens: longueur du mot de stockage = longueur du mot d'instruction = longueur du mot de données. Par conséquent, une instruction ou une donnée peut être récupérée à la fois. Avec l'expansion continue des applications informatiques, les trois peuvent être différentes, mais elles doivent être des multiples entiers d'octets.Insérez la description de l'image ici

L'histoire du développement informatique a traversé cinq époques
Insérez la description de l'image ici

Je suppose que tu aimes

Origine blog.csdn.net/qq_44944641/article/details/104370900
conseillé
Classement