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Préface : dans Unity
, il est parfois nécessaire d'exporter des groupes de ressources ( .unitypackage
) pour la migration de données, etc. En plus d'être disponibles Unity
, Export Package
les groupes de ressources peuvent également être exportés via du code.
1. La manière traditionnelle d'exporter des packs de ressources
Étapes de l'opération :
1. Project
Sélectionnez la ressource que vous souhaitez exporter dans l'interface
2. Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Export Package...
l'option
3. Sélectionnez l' Export...
option ( ne cochez pasInclude Dependencies
l' option , car certains scripts non pertinents en dépendront également) 4. Sélectionnez le chemin et sauvegarderUnity
2. Utiliser du code pour exporter des bundles de ressources
Attachez directement le code :
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class ExporPackage : EditorWindow
{
string savePath = ""; //文件保存路径
[MenuItem("Tools/导出资源包", false, -1)]
static void ShowWindow()
{
EditorWindow.GetWindow(typeof(ExporPackage));
}
void OnGUI()
{
UnityEngine.Object[] objects = Selection.objects; //选中的所有对象
string[] objectsPath = new string[objects.Length]; //存放所有选中对象的路径
for(int i = 0; i < objects.Length; i++)
{
objectsPath[i] = AssetDatabase.GetAssetPath(objects[i]);
}
objectsPath = AssetDatabase.GetDependencies(objectsPath);
GUILayout.BeginVertical();
GUILayout.Label("导出资源包", "WarningOverlay");
if(GUILayout.Button("导出"))
{
savePath = EditorUtility.SaveFilePanel("请选择路径", "", "", "unitypackage");
if(savePath == "") //如果选择取消,则路径为空
{
return;
}
AssetDatabase.ExportPackage(objectsPath, savePath);
}
GUILayout.EndVertical();
}
}