Comment définir la résolution dans l'unité

introduire

Pour définir la résolution du jeu dans Unity (version finale), il existe deux méthodes :


Définir la résolution du jeu via le code

void Start()
{
    
    
    Screen.SetResolution(1920, 1080, true); // 这里设置分辨率为1920*1080,并以全屏模式执行
}

Parmi eux, la fonction Screen.SetResolution() est utilisée pour définir la résolution du jeu, et les significations des paramètres sont largeur, hauteur et plein écran ou non. Il convient de noter que l'utilisation d'une résolution fixe sur différents appareils peut entraîner une distorsion ou une déformation de l'effet d'affichage, il est donc préférable de faire des ajustements adaptatifs en fonction des besoins d'appareils et de jeux spécifiques.


Réglez manuellement la résolution du jeu via le panneau de l'éditeur

La résolution du jeu peut être définie manuellement dans le panneau de l'éditeur de Unity. Méthodes comme ci-dessous :

Tout d'abord, sélectionnez "Fichier" -> "Paramètres de construction", ouvrez la fenêtre "Paramètres de construction", cliquez sur le bouton "Paramètres du lecteur" dans cette fenêtre, ouvrez le panneau "Paramètres du lecteur", puis sélectionnez l'onglet "Résolution et présentation" , ici, vous pouvez définir la taille de la fenêtre de jeu, de manière à atteindre l'objectif de définir la résolution du jeu.

Il convient de noter que lors de l'exécution de jeux Unity côté PC, il peut prendre en charge diverses formes d'expression telles que le mode plein écran, le mode fenêtre et WebGL, il doit donc être sélectionné de manière flexible en fonction des besoins réels. Les jeux exécutés sur des appareils mobiles doivent être adaptés en fonction de facteurs tels que la résolution de l'écran et le format d'image de l'appareil pour garantir les performances du jeu et l'expérience utilisateur.


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Origine blog.csdn.net/qq_20179331/article/details/130232824
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