Zusammenfassen:
Bei Verwendung des Materialattributs wird jedes Mal ein neues Material hinzugefügt, das Materialmaterial im lokalen Projekt wird jedoch nicht geändert. SharedMaterial ist ein gemeinsam genutztes Material. Unabhängig davon, wie oft es verwendet wird, wird nur ein Speicher gespeichert im Speicher belegt, wirkt sich jedoch auf andere Objekte aus, die denselben Shader verwenden