"Unity Magica Cloth de l'entrée à l'explication détaillée" (5) MeshSpring

1. Paramètres de ressort de grille MeshSpring

MeshSpring permet aux sommets du maillage d'osciller à l'aide de ressorts.
Ceci s'applique également à SkinningMesh.
Dans MeshSpring, les déformateurs doivent être configurés pour déformer le maillage, comme MeshCloth.
Ce guide est la suite de Premiers pas avec MeshCloth, nous en sauterons donc une partie.

2. Paramètres du déformateur de rendu/déformateur virtuel

Tout d'abord, vous devez configurer un déformateur de rendu pour que le Renderer applique des vibrations ainsi que le MeshCloth, et créer un déformateur virtuel pour les intégrer ensemble.
Veuillez vous référer à la méthode de réglage dans "Mise en route avec MeshCloth".

Cette fois, je voulais secouer les seins d'Unity-Chan, j'ai donc sélectionné le moteur de rendu SkinningMesh pour secouer du modèle. (gamme rouge)

Je suppose que tu aimes

Origine blog.csdn.net/cxihu/article/details/115531275
conseillé
Classement