Introduction
Dans 3ds Max, Lathe est une commande de modélisation utilisée pour créer des formes géométriques qui pivotent autour d'un axe. Avec la commande de tour, vous pouvez faire pivoter une géométrie plane ou courbe fermée pour créer un objet solide. Cette méthode est souvent utilisée pour créer des formes creuses ou pleines telles que des cylindres, des tasses, des bols, des vases, etc.
Voici les étapes de base pour utiliser la commande lathe dans 3ds Max :
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Créer une forme de base : Tout d'abord, vous devez créer une forme plane ou courbe fermée qui servira de base au tournage. Il peut s'agir d'un polygone ou d'une courbe créée avec l'outil de segment de ligne.
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Sélectionnez la forme à tourner : Sélectionnez la forme fermée dans la scène que vous souhaitez tourner. En mode édition, vous pouvez utiliser l'outil de sélection pour sélectionner cette forme.
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Activez la commande de tour : Dans le menu principal de 3ds Max, sélectionnez "Modifier" > "Tour", ou vous pouvez utiliser la touche de raccourci "Ctrl + L" pour activer la commande de tour.
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Définir les paramètres de tournage : dans la boîte de dialogue Tournage, vous pouvez définir les paramètres suivants :
- Angle de rotation (Angle): C'est l'angle de rotation autour de l'axe.
- Segments : vous pouvez définir le nombre de segments de la géométrie tournée pour contrôler son lissage.
- Centre de l'axe : vous pouvez choisir l'emplacement du point de pivot, généralement le centre de l'objet ou autre chose.
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Aperçu de l'effet tournant : prévisualisez l'effet tournant dans la boîte de dialogue et ajustez les paramètres selon vos besoins jusqu'à ce que l'effet souhaité soit obtenu.
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Appliquer la tour : après avoir cliqué sur le bouton "OK", 3ds Max appliquera l'effet de tour à la forme fermée sélectionnée, créant ainsi un objet tridimensionnel qui tourne autour d'un axe.
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Modifier le tour : après le lattage, vous pouvez toujours ajuster les paramètres de lattage en sélectionnant l'objet de lattage et en rouvrant la boîte de dialogue de lattage.
Globalement, le tournage est une opération de modélisation de base utilisée pour créer la géométrie d'un corps de révolution.
Exemple (création d'un modèle de vase)
1. Créez d'abord un plan pour la texture du vase. Notez que la longueur et la largeur du plan doivent être cohérentes avec la taille de l'image.
2. Afin d'empêcher la souris d'attraper cet avion, nous pouvons geler l'avion
Sélectionnez "Propriétés de l'objet"
Décochez "Afficher les objets gelés en gris", cochez "Figer"
3. Utilisez des lignes pour dessiner le contour du vase, ici je trace une ligne rouge pour le représenter car la ligne blanche ne se voit pas clairement
4. Convertissez les lignes esquissées en splines modifiables
5. Sélectionnez les points à lisser
4. Sélectionnez l'option "Lisser", afin que les lignes formées par les points que nous avons sélectionnés puissent être automatiquement lissées (si les exigences de précision sont relativement élevées, vous pouvez sélectionner "Point d'angle de Bézier", afin que chaque point puisse être lissé individuellement) traiter avec)
5. Après le lissage, nous devons faire de petits ajustements à la position du point séparément
6. Pour la situation comme l'image ci-dessous, nous pouvons cliquer sur "Affinement" pour ajouter des points
Faites un clic droit et sélectionnez "Raffinement"
ou cliquez sur "Optimiser"
Venez ajouter des points là où vous devez ajouter des points
Les points peuvent être convertis en points d'angle de Bézier pour l'ajustement
7. Sur le principe de la sélection de la ligne, cliquez sur "Tourner" dans la liste des modificateurs
8. Sélectionnez "Axe"
Traduire l'axe le long de l'axe des x vers le centre du vase
9. Ensuite, regardez les fonctions des paramètres communs de la commande de rotation
Le premier est le degré, si on l'ajuste à 180°, l'effet est le suivant
Segmentation, si ici nous la fixons respectivement à 3 et 30, voyons l'effet
Inverser les normales :
10. Actuellement le vase n'a pas d'épaisseur, revenons au niveau spline
donnez-lui un aperçu
Entrez ensuite le niveau de virage, annulez le "flip normal"