Notes d'étude de l'ARFoundation (1)

1. Problèmes rencontrés

Problème 1 : Impossible d'installer Xcode sur Macintosh HD
Solution : mettre à jour la version de macOS

Question 2 : Vérifiez l'ARKit dans Edit-Project Settings-XR Plug-1n Management. Si vous ne le cochez pas, vous obtiendrez un écran noir lorsque vous ouvrirez l'application.

Question 3 : Dans Unity, Fichier > Paramètres de construction pour ajouter la scène actuelle pour la génération – ajouter des scènes ouvertes

Question 4 : Définir l'identifiant du bundle (identifiant du package)

Règles de dénomination : com.ccc.dddTest.

Remplacez ici ccc par le nom de votre propre entreprise, ddd est le nom du projet que vous envisagez de publier, faites attention à tout en anglais, pour les utilisateurs Apple, la différence avec le nom Android est que vous devez ajouter le mot Test après le nom du projet , Étant donné qu'Apple n'autorise pas les utilisateurs d'identifiant Apple gratuit et les équipes personnelles à publier officiellement le jeu, il ne peut être utilisé qu'à des fins de test.

Question 5 : erreur d'exécution de la machine réelle Xcode14. La commande PhaseScriptExecution a échoué avec un code de sortie différent de zéro.
Solution : ouvrez le terminal Mac (commande + espace pour rechercher le terminal), entrez sudo chmod 777 + adresse d'autorisation du fichier (la seconde moitié du rapport d'erreur : /USsers/susan/Desktop)mybuild/MapFileParser.sh), et la clé le verrou apparaîtra après avoir appuyé sur Entrée. Pour les choses, entrez le mot de passe de mise sous tension, puis cliquez sur Entrée. 777 est l'autorité la plus élevée.

Référence de la solution : https://blog.csdn.net/qq_44971861/article/details/128466226

Question 6 :

Solution:

Question 7 :

Entrez le mot de passe de mise sous tension

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Origine blog.csdn.net/qq_51245392/article/details/129481232
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